GLOSSARIO
Abilità
Una capacità che il personaggio acquisisce e migliora mediante
addestramento.
Allineamento
Uno dei nove descrittori di moralità per creature intelligenti:
legale buono (LB), neutrale buono (NB), caotico buono (CB), legale neutrale
(LN), neutrale (N), caotico neutrale (CN), legale malvagio (LM), neutrale
malvagio (NM), caotico malvagio (CM).
Bonus razziale
Un bonus garantito dall'ambiente culturale in cui è stata cresciuta
una creatura particolare o dalle peculiarità innate di quel tipo
di creatura.
Brb
Barbaro
Brd
Bardo
CA
Classe Armatura
Car
Carisma
Caratteristica
Una delle sei qualità base del personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione,
Intelligenza, Saggezza e Carisma.
CD
Classe Difficoltà
Chr
Chierico
Classe Armatura (CA)
Un numero che rappresenta la capacità di una creatura di evitare
di essere colpita in combattimento. Il tiro per colpire di un avversario
deve essere pari o superiore alla CA della creatura bersaglio per colpirla.
Classe del personaggio
Uno dei seguenti undici tipi di personaggi giocanti: barbaro, bardo, chierico,
druido, guerriero, ladro, mago, monaco, paladino, ranger, stregone. La
classe definisce le doti predominanti e la funzione generale di un personaggio
all'interno di un gruppo di avventurieri.
Classe Difficoltà (CD)
Il numero che un giocatore deve raggiungere o superare perchè
una prova o un tiro salvezza siano effettuati con successo.
Cos
Costituzione
Creatura
Un essere vivente o altrimenti attivo, non un oggetto. I termini "creatura"
e "personaggio" sono a volte usati in modo intercambiabile.
Dado Vita (DV)
Un dado tirato per generare il totale dei punti ferita di una creatura.
Il termine Dada Vita è sinonimo del livello del personaggio per
incantesimi, oggetti magigi ed effetti magici che hanno effetto su un
certo numero di Dadi Vita di creature.
Danni
Una diminuizione dei punti ferita, di un punteggio di caratteristica o
di un altro aspetto del personaggio causata da ferimento, infermità
o effetto magico.
Des
Destrezza
DM
Dungeon Master
Dominio
Un potere concesso e un gruppo di nove incantesimi divini (dal 1°
al 9° livello) accumunati da un particolare concetto ed associati
conuna o più divinità. I domini a disposizione sono: Acqua,
Animale, Aria, Bene, Caos, Conoscenza, Distruzione, Fortuna, Forza, Fuoco,
Guarigione, Guerra, Inganno, Legge, Magia, Male, Morte, Protezione, Sole,
Terra, Vegetale e Viaggio.
Drd
Druido
DV
Dado Vita
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