GLOSSARIO

Abilità
Una capacità che il personaggio acquisisce e migliora mediante addestramento.

Allineamento
Uno dei nove descrittori di moralità per creature intelligenti: legale buono (LB), neutrale buono (NB), caotico buono (CB), legale neutrale (LN), neutrale (N), caotico neutrale (CN), legale malvagio (LM), neutrale malvagio (NM), caotico malvagio (CM).

Bonus razziale
Un bonus garantito dall'ambiente culturale in cui è stata cresciuta una creatura particolare o dalle peculiarità innate di quel tipo di creatura.

Brb
Barbaro

Brd
Bardo

CA
Classe Armatura

Car
Carisma

Caratteristica
Una delle sei qualità base del personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma.

CD
Classe Difficoltà

Chr
Chierico

Classe Armatura (CA)
Un numero che rappresenta la capacità di una creatura di evitare di essere colpita in combattimento. Il tiro per colpire di un avversario deve essere pari o superiore alla CA della creatura bersaglio per colpirla.

Classe del personaggio
Uno dei seguenti undici tipi di personaggi giocanti: barbaro, bardo, chierico, druido, guerriero, ladro, mago, monaco, paladino, ranger, stregone. La classe definisce le doti predominanti e la funzione generale di un personaggio all'interno di un gruppo di avventurieri.

Classe Difficoltà (CD)
Il numero che un giocatore deve raggiungere o superare perchè una prova o un tiro salvezza siano effettuati con successo.

Cos
Costituzione

Creatura
Un essere vivente o altrimenti attivo, non un oggetto. I termini "creatura" e "personaggio" sono a volte usati in modo intercambiabile.

Dado Vita (DV)
Un dado tirato per generare il totale dei punti ferita di una creatura. Il termine Dada Vita è sinonimo del livello del personaggio per incantesimi, oggetti magigi ed effetti magici che hanno effetto su un certo numero di Dadi Vita di creature.

Danni
Una diminuizione dei punti ferita, di un punteggio di caratteristica o di un altro aspetto del personaggio causata da ferimento, infermità o effetto magico.

Des
Destrezza

DM
Dungeon Master

Dominio
Un potere concesso e un gruppo di nove incantesimi divini (dal 1° al 9° livello) accumunati da un particolare concetto ed associati conuna o più divinità. I domini a disposizione sono: Acqua, Animale, Aria, Bene, Caos, Conoscenza, Distruzione, Fortuna, Forza, Fuoco, Guarigione, Guerra, Inganno, Legge, Magia, Male, Morte, Protezione, Sole, Terra, Vegetale e Viaggio.

Drd
Druido

DV
Dado Vita