TALENTI
Un talento è una caratteristica speciale che fornisce al personaggio
una nuova capacità o ne migliora una che già possiede. Diversamente
dalle abilità un talento non ha gradi. Ogni personaggio sceglie
un talento al primo livello, al terzo livello e ogni tre livelli successivi.
Gli umani hanno un livello iniziale in più I Guerrieri prendono
un talento in più al primo livello ed ad ogni livello pari. I Maghi
prendono un talento bonus al 5° al 10° al 15° al 20° I
personaggi multiclasse acquisiscono i talenti in base al livello totale.
Alcuni talenti hanno dei requisiti, bisogna soddisfare tutti i requisiti
per poterli acquistare.
Talenti generali
Ambidestria: (dex 15+)
annulla le penalità della mano secondaria
Combattere alla cieca:
i personaggi invisibili non ottengono bonus di combattimento
Sensi acuti: +2 alle
prove di ascoltare o osservare
Schivare: (des13+) +1
di bonus schivata alla CA
Resistenza fisica: +4
alle prove per le azioni fisiche
Iniziativa migliorata:+4
ai tri di iniziativa
Volontà di ferro:
+2 ai tiri salvezza sulla volontà
Tempra possente: +2
ai tiri salvezza sulla tempra
Riflessi fulminei: +2
ai tiri salvezza sui riflessi
Autorità: (livello
6) permette di avere più seguaci e gregari
Correre: aumenta la
velocità di corsa
Abilità focalizzata:
+2 alle prove con questa abilità
Robustezza: +3 punti
ferita
Seguire tracce: segue
le tracce delle creature e dei personaggi attraverso molti tipi di terreno
Talenti di competenza
Competenza nelle armature
leggere: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza nelle armature
medie: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza nelle armature
pesanti: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza negli scudi:
elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza nelle armi
semplici: elimina la penalità al tiro per colpire
Competenza nelle armi
da guerra: elimina la penalità al tiro per colpire
Competenza nelle armi
esotiche: (bonus +1) elimina la penalità al tiro per colpire
Talenti di combattimento
Incalzare: (forza 13,
attacco poderoso) da un attacco aggiuntivo da mischia per round dopo aver
ucciso una creatura
Incalzare migliorato:
(forza 13, attacco poderoso, incalzare, bonus4+) da un attacco aggiuntivo
da mischia ogni volta che si uccide una creatura
Riflessi da combattimento:
numero di attacchi opportunità addizionali uguali al mod. della
destrezza
Deviare frecce: ( des
13, colpo senz'armi migliorato) un tiro salvezza sui riflessi riuscito
deflette un attacco dalla distanza
Maestria: (int 13+)
può trasformare il valore dell attacco base in CA per un round
fino ad un massimo di +5
Critico migliorato:
(competente nell'arma bonus +8) raddoppia le possibilità di un
colpo critico con l'arma selezionata
Mobilità: (des13+,
schivare) da un bonus +4 nel schivare attacchi di opportunità.
Si perde nelle situazioni in cui si perde il bonus destrezza
Disarmare migliorato:
( int.13+, maestria) non subisce un attacco opportunità quando
tenta di disarmare l avversario
Combattere con due armi:
riduce di 2 le penalità del combattimento con 2 armi
Combattere con due armi
migliorato: (ambidestria e combattere con 2 armi, bonus +9) ottiene un
secondo attacco extra con l'arma secondaria con una penalità di
-5
Attacco poderoso: (for13+)
può sostituire il bonus di attacco con il modificatore per i danni
Estrazione rapida: (bonus+1)
estrarre un'arma è una azione gratuita
Attacco rapido: ( dex13+
-bonus attacco 4+)consente di muoversi prima e dopo l attacco in un round,
non provoca un attacco opportunità ma non può essere eseguito
con un'armatura pesante
Spaccare l arma potenziato:
( forza 13+, attacco poderoso) colpire l'arma di un avversario non provoca
un attacco opportunità
Spinta migliorata: (
forza13+ attacco poderoso) il personaggio può dare la spinta senza
attacco di opportunità
Arma preferita: (competente
nell'arma, bonus attacco +1)usa il modificatore della destrezza al posto
di quello della forza per gli attacchi con l'arma selezionata
Arma focalizzata: (competente
nell'arma, bonus attacco +1) +1 ai tiri per colpire con l arma selezionata
Attacco turbinante:
(Int13+ - Maestria- dex+13 -schivare- mobilità- bonus attacco+4-
Attacco rapido ) consente un attacco da mischia contro tutti i nemici
nelle vicinanze
Talenti di combattimento dalla distanza
Tiro ravvicinato: +1
al tiro per colpire e per i danni se il nemico è nelle vicinanze
Tiro lontano: (tiro
ravvicinato) aumenta la gittata dell'arma
Tiro in movimento: (
tiro ravvicinato, des13+,schivare, mobilità) consente il movimento
prima e dopo l attacco in un round
Tiro rapido: (tiro ravvicinato,
des13+)ottiene un attacco addizionale per round ma tutti gli attacchi
subiscono una penalità di 2
Tiro preciso: (tiro
ravvicinato) elimina la penalità di -4 contro gli avversari in
mischia
Talenti di combattimento disarmato
Pugno stordente: (destrezza13+,
saggezza13+, bonus8+, colpo senz'armi migliorato) se il bersaglio fallisce
il tiro salvezza viene stordito per un round
Colpo senza armi migliorato:
il combattere senza armi non provoca attacchi opportunità
Talenti di metamagia
Incantesimi estesi:
raddoppia il raggio di azione di un incantesimo, utilizza uno slot di
un livello superiore
Incantesimi potenziati:
tutti gli effetti di un incantesimo sono aumentati della metà,
utilizza uno slot di due livelli superiore
Incantesimi prolungati:
raddoppia la durata di un incantesimo, utilizza uno slot di un livello
superiore
Incantesimi massimizzati:
tutti gli effetti di un incantesimo sono portati al massimo livello consentito
, utilizza uno slot di tre livelli superiore
Incantesimi intensificati:
lancia un incantesimo come se l'incantatore fosse di un livelli superiore,
utilizza uno slot di un livelli superiore
Incantesimi rapidi:
lancia un incantesimo istantaneamente, utilizza uno slot di quattro livelli
superiore
Incantesimi silenziosi:
lancia un incantesimo senza componenti verbali, utilizza uno slot di un
livello superiore
Incantesimi immobili:
lancia un incantesimo senza componenti somatiche, utilizza uno slot di
un livello superiore
Incantesimi in combattimento:
+4 alle prove di concentrazione per lanciare un incantesimo
Incantesimo focalizzato:
aggiunge +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi della scuola prescelta
Incantesimo inarrestabile:
+2 alle prove per battere la resistenza agli incantesimi del bersaglio
Talenti speciali
Padronanza degli incantesimi:
un numero di incantesimi pari al modificatore dell'intelligenza possono
essere preparati senza il libro degli incantesimi, solo maghi
Scacciare extra: 4 tentativi
di scacciare i non morti in più ogni giorno, solo chierici e paladini
Specializzazione in
un'arma: +2 ai danni con l'arma scelta, solo guerriero
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