TALENTI

Un talento è una caratteristica speciale che fornisce al personaggio una nuova capacità o ne migliora una che già possiede. Diversamente dalle abilità un talento non ha gradi. Ogni personaggio sceglie un talento al primo livello, al terzo livello e ogni tre livelli successivi. Gli umani hanno un livello iniziale in più I Guerrieri prendono un talento in più al primo livello ed ad ogni livello pari. I Maghi prendono un talento bonus al 5° al 10° al 15° al 20° I personaggi multiclasse acquisiscono i talenti in base al livello totale. Alcuni talenti hanno dei requisiti, bisogna soddisfare tutti i requisiti per poterli acquistare.

Talenti generali
Ambidestria: (dex 15+) annulla le penalità della mano secondaria
Combattere alla cieca: i personaggi invisibili non ottengono bonus di combattimento
Sensi acuti: +2 alle prove di ascoltare o osservare
Schivare: (des13+) +1 di bonus schivata alla CA
Resistenza fisica: +4 alle prove per le azioni fisiche
Iniziativa migliorata:+4 ai tri di iniziativa
Volontà di ferro: +2 ai tiri salvezza sulla volontà
Tempra possente: +2 ai tiri salvezza sulla tempra
Riflessi fulminei: +2 ai tiri salvezza sui riflessi
Autorità: (livello 6) permette di avere più seguaci e gregari
Correre: aumenta la velocità di corsa
Abilità focalizzata: +2 alle prove con questa abilità
Robustezza: +3 punti ferita
Seguire tracce: segue le tracce delle creature e dei personaggi attraverso molti tipi di terreno

Talenti di competenza
Competenza nelle armature leggere: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza nelle armature medie: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza nelle armature pesanti: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza negli scudi: elimina la penalità di armatura alla prova
Competenza nelle armi semplici: elimina la penalità al tiro per colpire
Competenza nelle armi da guerra: elimina la penalità al tiro per colpire
Competenza nelle armi esotiche: (bonus +1) elimina la penalità al tiro per colpire

Talenti di combattimento
Incalzare: (forza 13, attacco poderoso) da un attacco aggiuntivo da mischia per round dopo aver ucciso una creatura
Incalzare migliorato: (forza 13, attacco poderoso, incalzare, bonus4+) da un attacco aggiuntivo da mischia ogni volta che si uccide una creatura
Riflessi da combattimento: numero di attacchi opportunità addizionali uguali al mod. della destrezza
Deviare frecce: ( des 13, colpo senz'armi migliorato) un tiro salvezza sui riflessi riuscito deflette un attacco dalla distanza
Maestria: (int 13+) può trasformare il valore dell attacco base in CA per un round fino ad un massimo di +5
Critico migliorato: (competente nell'arma bonus +8) raddoppia le possibilità di un colpo critico con l'arma selezionata
Mobilità: (des13+, schivare) da un bonus +4 nel schivare attacchi di opportunità. Si perde nelle situazioni in cui si perde il bonus destrezza
Disarmare migliorato: ( int.13+, maestria) non subisce un attacco opportunità quando tenta di disarmare l avversario
Combattere con due armi: riduce di 2 le penalità del combattimento con 2 armi
Combattere con due armi migliorato: (ambidestria e combattere con 2 armi, bonus +9) ottiene un secondo attacco extra con l'arma secondaria con una penalità di -5
Attacco poderoso: (for13+) può sostituire il bonus di attacco con il modificatore per i danni
Estrazione rapida: (bonus+1) estrarre un'arma è una azione gratuita
Attacco rapido: ( dex13+ -bonus attacco 4+)consente di muoversi prima e dopo l attacco in un round, non provoca un attacco opportunità ma non può essere eseguito con un'armatura pesante
Spaccare l arma potenziato: ( forza 13+, attacco poderoso) colpire l'arma di un avversario non provoca un attacco opportunità
Spinta migliorata: ( forza13+ attacco poderoso) il personaggio può dare la spinta senza attacco di opportunità
Arma preferita: (competente nell'arma, bonus attacco +1)usa il modificatore della destrezza al posto di quello della forza per gli attacchi con l'arma selezionata
Arma focalizzata: (competente nell'arma, bonus attacco +1) +1 ai tiri per colpire con l arma selezionata
Attacco turbinante: (Int13+ - Maestria- dex+13 -schivare- mobilità- bonus attacco+4- Attacco rapido ) consente un attacco da mischia contro tutti i nemici nelle vicinanze

Talenti di combattimento dalla distanza
Tiro ravvicinato: +1 al tiro per colpire e per i danni se il nemico è nelle vicinanze
Tiro lontano: (tiro ravvicinato) aumenta la gittata dell'arma
Tiro in movimento: ( tiro ravvicinato, des13+,schivare, mobilità) consente il movimento prima e dopo l attacco in un round
Tiro rapido: (tiro ravvicinato, des13+)ottiene un attacco addizionale per round ma tutti gli attacchi subiscono una penalità di 2
Tiro preciso: (tiro ravvicinato) elimina la penalità di -4 contro gli avversari in mischia

Talenti di combattimento disarmato
Pugno stordente: (destrezza13+, saggezza13+, bonus8+, colpo senz'armi migliorato) se il bersaglio fallisce il tiro salvezza viene stordito per un round
Colpo senza armi migliorato: il combattere senza armi non provoca attacchi opportunità

Talenti di metamagia
Incantesimi estesi: raddoppia il raggio di azione di un incantesimo, utilizza uno slot di un livello superiore
Incantesimi potenziati: tutti gli effetti di un incantesimo sono aumentati della metà, utilizza uno slot di due livelli superiore
Incantesimi prolungati: raddoppia la durata di un incantesimo, utilizza uno slot di un livello superiore
Incantesimi massimizzati: tutti gli effetti di un incantesimo sono portati al massimo livello consentito , utilizza uno slot di tre livelli superiore
Incantesimi intensificati: lancia un incantesimo come se l'incantatore fosse di un livelli superiore, utilizza uno slot di un livelli superiore
Incantesimi rapidi: lancia un incantesimo istantaneamente, utilizza uno slot di quattro livelli superiore
Incantesimi silenziosi: lancia un incantesimo senza componenti verbali, utilizza uno slot di un livello superiore
Incantesimi immobili: lancia un incantesimo senza componenti somatiche, utilizza uno slot di un livello superiore
Incantesimi in combattimento: +4 alle prove di concentrazione per lanciare un incantesimo
Incantesimo focalizzato: aggiunge +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi della scuola prescelta
Incantesimo inarrestabile: +2 alle prove per battere la resistenza agli incantesimi del bersaglio

Talenti speciali
Padronanza degli incantesimi: un numero di incantesimi pari al modificatore dell'intelligenza possono essere preparati senza il libro degli incantesimi, solo maghi
Scacciare extra: 4 tentativi di scacciare i non morti in più ogni giorno, solo chierici e paladini
Specializzazione in un'arma: +2 ai danni con l'arma scelta, solo guerriero