LE ABILITA'

Le abilità rappresentano una serie di capacità che il personaggio sviluppa salendo di livello. Inizialmente e ad ogni passaggio di livello si ottengono dei punti da utilizzare per acquistare o incrementare un abilità. I punti possono essere spesi per incrementare abilità di classe (C) o di classe incrociata (c), in questo caso però per ogni punto investito si guadagna solo mezzo grado di abilità. Esistono inoltre delle abilità che possono essere utilizzate solo da particolari classi. Ogni abilità è associata ad un caratteristica che ne aumenta o diminuisce (se inferiore a 10) le possibilità di successo.

  GUE RNG PAL BRB CHR DRD MON MAG STR LDR BRD
ACROBAZIA c c c c c c C c c C C
ADDESTRA. ANIMALI C C C C c C c c c c c
ALCHIMIA c c c c c c c C C c C
ARTIS. DELLA FUGA c c c c c c C c c C C
ASCOLTARE c C c C c c C c c C C
CAMUFFARE c c c c c c c c c C C
CERCARE c C c c c c c c c C c
COM. SEGRETA c c c c c c c c c C c
CONCENTRAZIONE c C C c C C C C C c C
CONOS. TERRE SEL. c C c C c C c c c c c
CONOS. ARCANE c c c c C c C C C c C
CONOS. RELIGIONI c c C c C c c C c c C
CONOS. NATURA c C c c c C c C c c C
DEC. SCRITTURE x x x x x x x x x C C
DIPLOMAZIA c c C C C C C c c C c
DIS. CONGEGNI c c c c c c c c c C c
EMPATIA ANIMALE x C x x x C x x x x x
EQUILIBRIO c c c c c c C c c C C
FALSIFICARE c c c c c c c c c C c
GUARIRE c C C c C C c c c c c
INTIMIDIRE c c c C c c c c c C c
INTRATTENERE c c c c c c C c c C C
LEGGERE LABBRA x x x x x x x x x C x
MUOVERSI SILENZ. c C c c c c C c c C C
NASCONDERSI c C c c c c C c c C C
ORIENTAMENTO c C c C c C c c c C C
PROFESSIONE c C C c C C C C C C C
PERCEPIRE INGANNI c c c c c c c c c C C
RACCOGLIERE INFO. c c c c c c c c c C C
SALTARE C C c C c c C c c C C
SCALARE C C c C c c C c c C C
SCASS. SERRATURE c c c c c c c c c C c
SVUOTARE TASCHE c c c c c c c c c C C
UTILIZZARE CORDE c C c c c c c c c C c
UTILIZ. OG. MAGICI x x x x x x x x x C C
VALUTARE c c c c c c c c c C C

Descrizione Abilità

Acrobazia: (DES) diminuisce i danni da caduta
Addestrare animali: (CAR) permette di addestrare un compagni animale perché ti segua
Alchimia: (INT) permette di creare e identificare più facilmente le pozioni
Artista della fuga: (DES) permette di liberarsi da lacci o manette e di sgusciare
attraverso spazi ristretti
Ascoltare: (SAG) permette di sentire i nemici in avvicinamento o di origliare una
conversazione
Camuffare: (CAR) permette di alterare la tua apparenza fisica agli occhi degli altri
Cercare: (INT) individua passaggi segreti e trappole
Comunicazione segreta: (SAG) permette di comunicare segretamente con altri
personaggi
Concentrazione: (COS) aiuta a completare una azione senza distrazioni (es: lanciare un incantesimo)
Conoscenza delle terre selvagge: (SAG) consente di evitare i pericoli naturali e identificare i segni negli ambienti selvaggi
Conoscenza arcana: (INT) permette di identificare oggetti relativi alla sfera arcana
Conoscenza religiosa: (INT) permette di identificare oggetti relativi alla sfera religiosa
Conoscenza naturale: (INT) permette di identificare oggetti relativi alla sfera naturale
Decifrare scritture: (INT) permette di decifrare scritti stranieri arcaici o incompleti
Diplomazia: (CAR) migliora le reazioni alle tue proposte e suggerimenti
Disattivare congegni: (INT) permette di disattivare trappole o altri congegni meccanici
Empatia animale: (CAR) permette di charmare gli animali
Equilibrio: (DES) permette di mantenere l'equilibrio anche su superfici difficili
Falsificare: (INT) crea documenti falsi e permette di scoprire le falsificazioni altrui
Guarire: (SAG) guarisce le ferite leggere, le malattie e gli avvelenamenti
Intimidire: (CAR) permette di ottenere il comportamento voluto da altri personaggi attraverso minacce
Intrattenere: (CAR) permette di suonare strumenti musicali
Leggere labbra: (INT) permette di capire i discorsi degli altri solo dal movimento delle labbra
Muoversi silenziosamente: (DES) permette di avvicinarsi furtivamente alle spalle di un nemico o di scappare inosservati
Nascondersi: permette di nascondersi alla vista delle altre creature
Orientamento: (SAG) permette di sapere in ogni situazione dove sia il nord
Osservare: (SAG) individua le creature che cercano di nascondersi
Professione: (SAG) permette di guadagnare soldi utilizzando le abilità di creazione Oggetti
Percepire inganni: (SAG) permette di sapere se qualcuno sta ingannando il personaggio
Raccogliere informazioni: (CAR) migliora le possibilità di venire a conoscenza di informazioni e voci
Saltare: (FOR) permette di superare ostacoli saltando
Scalare: (FOR) permette di scalare diversi tipi di superfici
Scassinare serrature: (DES) apre le serrature di porte e contenitori
Svuotare tasche: (DES) permette di rubare soldi o oggetti agli altri personaggi
Utilizzare corde: (DES) permette di creare nodi sicuri con una corda per aiutare scalate o legare prigionieri
Utilizzare oggetti magici: (CAR) permette di attivare oggetti magici a chi altrimenti non ne avrebbe le capacità
Valutare: (INT) permette di stimare accuratamente gli oggetti