LE CARATTERISTICHE
DEI PERSONAGGI
Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma
Modificatori
Di Caratteristica
Incantesimi
Bonus
FORZA
La Forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio.
I modificatori della Forza del personaggio vanno applicati
a:
- Tiro per colpire in mischia
- Tiro per effettuare i danni delle armi da mischia e da lancio. (Eccezioni:
gli attacchi effettuati con la mano secondaria ricevono solo la metà
del modificatore di Forza. Gli attacchi a due mani ricevono una volta
e mezzo il modificatore).
- Prove di Nuotare, Saltare e Scalare.
- Prove di Forza (sfondare porte e simili).
DESTREZZA
La Destrezza misura la coordinazione, l'agilità, i riflessi e
l'equilibrio del personaggio.
Il modificatore di Des va applicato a:
- Tiro per colpire a distanza, come con archi, balestre, asce da lancio
e altre armi a distanza.
- Classe Armatura (CA)
- Tiri Salvezza sui Riflessi
- Prove di Acrobazia, Artista della Fuga
COSTITUZIONE
La costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio.
Il modificatore di Cos va applicato a:
- Ogni Dado Vita (una penalità non può mai far scendere
un tiro per i Dadi Vita al di sotto di 1).
- Tiri Salvezza sulla Tempra per resistere al Veleno e simili.
- Prove di Concentrazione.
INTELLIGENZA
L'intelligenza determina la capacità di apprendimento e di ragionamento
del personaggio.
Il modificatore di Int va applicato a:
- Il numero di linguaggi che il personaggio conosce.
- Il numero di punti di abilità che il personaggio guadagna ad
ogni livello.
- Prove di Alchimia, Artigianato, Cercare, Conoscenze, Decifrare Scritture,
Disattivare Congegni, Falsificare, Leggere Labbra, Sapienza Magica,
Scrutare, Valutare.
I Maghi guadagnano incantesimi bonus in base al loro punteggio di Int.
L'Int minima per lanciare un incantesimo è 10 + il livello dell'incantesimo.
SAGGEZZA
La saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia,
l'intuito del personaggio.
Il modificatore di Sag va applicato a:
- Tiri Salvezza sulla Volontà (per annullare Charme e altri
incantesimi).
- Prove di Ascoltare, Comunicazione Segreta, Conoscenza delle Terre
Selvagge, Guarire, Orientamento, Osservare, Percepire Inganni e Professione.
Chierici, Druidi, Paladini e Ranger guadagnano incantesimi bonus in base
al loro punteggio di Sag. La Sag minima per lanciare un incantesimo è
10 + il livello dell'incantesimo.
CARISMA
Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità
di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando
e il fascino del personaggio.
Il modificatore di Car va applicato a:
- Prove di Addestrare Animali, Camuffare, Diplomazia, Empatia Animale,
Intimidire, Intrattenere, Raccogliere Informazioni, Raggirare e Utilizzare
Oggetti Magici.
- Prove che rappresentano il tentativo di influenzare gli altri.
- Prove di scacciare per Paladini e Chierici.
Stregoni e Bardi guadagnano incantesimi bonus in base al loro punteggio
di Car. Il Car minimo per lanciare un incantesimo è 10 + il livello
dell'incantesimo.
MODIFICATORI DI CARATTERISTICA
Punteggio di
Caratteristica |
Modificatore |
| 2-3 |
-4 |
| 4-5 |
-3 |
| 6-7 |
-2 |
| 8-9 |
-1 |
| 10-11 |
0 |
| 12-13 |
+1 |
| 14-15 |
+2 |
| 16-17 |
+3 |
| 18-19 |
+4 |
| 20-21 |
+5 |
INCANTESIMI BONUS
| Punteggio |
Livello |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 6-7 |
Non
può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica |
| 8-9 |
| 10-11 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 12-13 |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 14-15 |
- |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 16-17 |
- |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 18-19 |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 20-21 |
- |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
| 22-23 |
- |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
|