LE CARATTERISTICHE DEI PERSONAGGI

Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma
Modificatori Di Caratteristica
Incantesimi Bonus

FORZA

La Forza misura la prestanza e la potenza fisica del personaggio.

I modificatori della Forza del personaggio vanno applicati a:

  • Tiro per colpire in mischia
  • Tiro per effettuare i danni delle armi da mischia e da lancio. (Eccezioni: gli attacchi effettuati con la mano secondaria ricevono solo la metà del modificatore di Forza. Gli attacchi a due mani ricevono una volta e mezzo il modificatore).
  • Prove di Nuotare, Saltare e Scalare.
  • Prove di Forza (sfondare porte e simili).

 

DESTREZZA

La Destrezza misura la coordinazione, l'agilità, i riflessi e l'equilibrio del personaggio.

Il modificatore di Des va applicato a:

  • Tiro per colpire a distanza, come con archi, balestre, asce da lancio e altre armi a distanza.
  • Classe Armatura (CA)
  • Tiri Salvezza sui Riflessi
  • Prove di Acrobazia, Artista della Fuga

 

COSTITUZIONE

La costituzione rappresenta la salute e la resistenza del personaggio.

Il modificatore di Cos va applicato a:

  • Ogni Dado Vita (una penalità non può mai far scendere un tiro per i Dadi Vita al di sotto di 1).
  • Tiri Salvezza sulla Tempra per resistere al Veleno e simili.
  • Prove di Concentrazione.

 

INTELLIGENZA

L'intelligenza determina la capacità di apprendimento e di ragionamento del personaggio.

Il modificatore di Int va applicato a:

  • Il numero di linguaggi che il personaggio conosce.
  • Il numero di punti di abilità che il personaggio guadagna ad ogni livello.
  • Prove di Alchimia, Artigianato, Cercare, Conoscenze, Decifrare Scritture, Disattivare Congegni, Falsificare, Leggere Labbra, Sapienza Magica, Scrutare, Valutare.

I Maghi guadagnano incantesimi bonus in base al loro punteggio di Int. L'Int minima per lanciare un incantesimo è 10 + il livello dell'incantesimo.

 

SAGGEZZA

La saggezza indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia, l'intuito del personaggio.

Il modificatore di Sag va applicato a:

  • Tiri Salvezza sulla Volontà (per annullare Charme e altri incantesimi).
  • Prove di Ascoltare, Comunicazione Segreta, Conoscenza delle Terre Selvagge, Guarire, Orientamento, Osservare, Percepire Inganni e Professione.

Chierici, Druidi, Paladini e Ranger guadagnano incantesimi bonus in base al loro punteggio di Sag. La Sag minima per lanciare un incantesimo è 10 + il livello dell'incantesimo.

 

CARISMA

Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando e il fascino del personaggio.

Il modificatore di Car va applicato a:

  • Prove di Addestrare Animali, Camuffare, Diplomazia, Empatia Animale, Intimidire, Intrattenere, Raccogliere Informazioni, Raggirare e Utilizzare Oggetti Magici.
  • Prove che rappresentano il tentativo di influenzare gli altri.
  • Prove di scacciare per Paladini e Chierici.

Stregoni e Bardi guadagnano incantesimi bonus in base al loro punteggio di Car. Il Car minimo per lanciare un incantesimo è 10 + il livello dell'incantesimo.

 

MODIFICATORI DI CARATTERISTICA

Punteggio di
Caratteristica
Modificatore
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5

 

INCANTESIMI BONUS

Punteggio Livello
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
6-7 Non può lanciare incantesimi legati a questa caratteristica
8-9
10-11 - - - - - - - - - -
12-13 - 1 - - - - - - - -
14-15 - 1 1 - - - - - - -
16-17 - 1 1 1 - - - - - -
18-19 - 1 1 1 1 - - - - -
20-21 - 2 1 1 1 1 - - - -
22-23 - 2 2 1 1 1 1 - - -