REGOLAMENTO
Introduzione

Una nota iniziale prima d'iniziare il vero e proprio regolamento: amare il proprio personaggio e farlo VIVERE nel mondo che lo circonda!

Dopo quel breve consiglio obbligatorio, passiamo alle cose tecniche. Per creare un personaggio iniziale di 1° livello occorre seguire i punti seguenti.

1) SCEGLI LA CLASSE E LA RAZZA
Prendi un po' di tempo per pensare che tipo di individuo vuoi che sia il tuo personaggio. Non è necessario sviluppare tutte le sfumature della sua personalità adesso, ma è il momento giusto per iniziare a rifletterci. Più avanti saranno spiegate più dettagliatamente le combinazioni preferibili tra classe e razza.
Le classi sono: barbaro, bardo, chierico, druido, guerriero, ladro, mago, monaco, paladino, ranger e stregone.
Le razze sono: umano, nano, gnomo, elfo, mezz'elfo, mezz'orco e halfling.

2) ASSEGNA E MODIFICA I PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
Una volta decise la classe e la razza del personaggio, devi assegnare alle sei caratteristiche i punteggi con il Metodo di Acquisto. Assegna punteggi alti alle caratteristiche più funzionali alla classe del personaggio. E' fondamentale assegnare i punteggi in base al tipo di individuo che vuoi sia il tuo personaggio, secondo la tua concezione delle sue qualità e delle sue debolezze. La parte "modificatore caratteristica" riguarda i bonus e i malus che una razza ha su una determinata caratteristica.

Ogni giocatore ha 32 punti a disposizione da assegnare alle caratteristiche di: forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma. Il punteggio parte da un minimo di base di 8 ad un massimo di 18.

DA
A
COSTO
8
9
1
9
10
1
10
11
1
11
12
1
12
13
1
13
14
1
14
15
2
15
16
2
16
17
3
17
18
3
18
19
solo con i modificatori razziali
19
20

Il giocatore deve suddividere i punteggi con parsimonia e saggezza. Il giocatore potrà assegnare un punto in una delle sei caratteristiche a sua scelta ogni 4 livelli acquisiti dal personaggio. Esempio: il personaggio inizia a livello 1, ma completando diverse quests, sale al 4° livello. Il giocatore potrà quindi assegnare un punto ad una caratteristica a sua scelta.

3) SCEGLI L'ALLINEAMENTO
Seleziona l'allineamento in base al comportamento che farai seguire al tuo personaggio. Gli allineamenti sono: Legale Buono, Neutrale Buono, Caotico Buono, Legale Neutrale, Vero Neutrale, Caotico Neutrale, Legale Malvagio, Neutrale Malvagio e Caotico Malvagio.

4) SCEGLI LE ABILITA'
In base alla classe e al modificatore d'intelligenza del personaggio, disponi di un certo numero di punti abilità da utilizzare per acquisire le abilità di un personaggio di 1° livello. Le abilità sono misurate in gradi.Ogni grado aggiunge un +1 ai tiri che effettui per utilizzare con successo quell'abilità. Al 1° livello un personaggio può acquistare fino a 4 gradi in un'abilità di classe (derivante dall'elenco delle abilità per quella classe) oppure fino a 2 gradi in un'abilità di classe incrociata (un'abilità di classe di un'altra classe). Le abilità di classe le elencherò più avanti, l'importante è che capiate il funzionamento. Acquistare abilità avviene più velocemente se utilizzi 4 punti abilità (il tuo massimo) per ogni abilità che acquisti, seguendo l'esempio delle abilità nel modello iniziale di ogni classe. Ogni abilità è associata ad una caratteristica chiave.

5) SCEGLI UN TALENTO
Tutti i personaggi di 1° livello iniziano con un talento. Alcuni talenti si riferiscono all'equipaggiamento o alle abilità e per questo dovrai controllare quali talenti possono essere utili per il personaggio. Più avanti stenderò l'elenco dei talenti.

6) SCEGLI L'EQUIPAGGIAMENTO
Se decidi di non utilizzare l'equipaggiamento del modello iniziale della classe del personaggio, determina in modo casuale il valore dell'equipaggiamento iniziale e poi scegli i singoli articoli (fai un tiro di dado per le monete iniziali). Anche questo punto sarà approfondito tra qualche pagina.

7) TRASCRIVI I DATI PER IL COMBATTIMENTO E L'USO DELLE ABILITA'
In base a razza, classe, modificatori di caratteristica, talento ed equipaggiamento del tuo personaggio, determina i tiri salvezza, la CA, i punti ferita, il modificatore d'iniziativa, il bonus d'attacco in mischia, il bonus d'attacco a distanza, le statistiche delle armi e i bonus di abilità totali. Inserisci nella scheda il bonus di attacco base e i bonus al tiro salvezza secondo la tabella della classe del personaggio (che riporterò più avanti, l'importante è che capiate l'impostazione).