Tratti razziali nanici

Sono bassi e tarchiati con gote rubiconde e occhi e capelli scuri. Famosi per la loro abiltà di fabbri e minatori sanno essere grandi lavoratori e pericolosi guerrieri. Si dice che un nano si spieghi meglio con un ascia che a parole a causa della loro indole taciturna e austera, anche se qualche boccale di birra scura li rende decisamente più gioviali. Ogni nano è pronto a vivere e morire per il suo clan, molto più che una famiglia, cardine dell' orgoglio nanesco, ne condiziona la vita dalla giovinezza fino alla vecchiaia (verso i 400 anni) e oltre. Il nord è la terra di origine dei nani anche se oggi si possono trovare in tutta Alar degne di nota sono le comunità siderurgiche e minerarie di Tin-Agh-dell, Tin-Agh-Na e Ashref-Taa

Relazioni: Hanno rapporti ottimi con gli gnomi e passabili con umani, mezzelfi e halfling. I nani non riescono ad apprezzare la sagacia e l'arte degli elfi, poichè li considerano imprevedibili ed inaffidabili.

Allineamento: Generalmente Legali e tendono al bene.

+2 alla Costituzione e -2 al Carisma
I nani non hanno bonus o penalità derivanti alla loro taglia
La velocità di base è di 6 m.

Linguaggio automatico: Comune e Nanico
Classe preferita: Guerriero

Scurovisione fino a 18 metri
+2 alle prove per individuare strane opere in muratura
+2 ai tiri salvezza contro veleni
+2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici
+1 al tiro per colpire contro gli orchi e goblinoidi
+4 di schivare contro i giganti
+2 alle prove di Valutare (oggetti di pietra e metallo)
+2 alle prove di Artigianato (oggetti di pietra e metallo)

Sottorazze

Nano delle colline (come il nano standard) Sono la razza più comune, di carattere più socievole sono in buoni rapporti con le altre razze. A differenza dei loro simili hanno abbandonato il sottosuolo per vivere in superficie, costruiscono le loro fortezze quasi completamente sulla superficie. La più grande comunità si trova nella zona di Teuda e delle sue miniere.

Nano delle montagne (come il nano standard) Sostengono di essere la razza originaria e che tutti gli altri nani discendano da loro. Sono fieri e orgogliosi, vivono in immense città sotterranee scavate nella roccia, le grandi città naniche del nord appartengono a loro.

Nano delle profondità (+2 Cos -4 Car) Disdegnano il contatto anche con gli altri nani vivono e lavorano nelle profondità del sottosuolo. Non abbandonano mai le loro città sotterranee e si affidano ai nani delle colline o delle montagne per commerciare i beni.

Tratti razziali

Bonus razziale ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici aumentato di +1
Bonus raziale ai tiri salvezza contro veleni aumentato di +1
Sensibilità alla luce: Subiscono una penalità di -1 a tutti i tiri effettuati alla luce del sole.

Nani grigi (duergar) ( +2 Cos -4 Car) Queste malvagie creature vivono nelle profondità della terra isolati da tutti, sono l'equivalente nanico dei drow. Nemici di tutti sono spesso legali malvagi. Sono emaciati e sgradevoli alla vista con pelle e capelli grigi.

Tratti razziali

Bonus raziale +4 alle prove di muoversi silenziosamente
Immunità a illusioni, paralisi e veleni
Capacità di lanciare invisibilità su se stessi una volta la giorno
Bonus razziale +1 alle prove ascoltare e osservare
Talento "Sensi acuti"
Sensibilità alla luce: Subiscono una penalità di -2 a tutti i tiri effettuati alla luce del sole
Possono essere soltanto malvagi

Odio verso la razza: La reputazione dei nani grigi li precede ovunque vadano, le popolazioni di Alar li temono e li odiano. Molte con governi di allineamento buono non permettono l accesso a questa razza, molti commercianti e locandieri rifiutano di commerciare con loro e su ogni relazione sociale grava una pesante diffidenza che porta le altre razze ad evitare i contatti con i nani grigi (In termini di gioco questo si traduce con il divieto di accesso nelle città buone, con l impossibilità di parlare con png buoni e con il rischio costante di essere attaccati a vista dai difensori del bene).