Tratti razziali nanici
Sono bassi e tarchiati con gote rubiconde e occhi e capelli scuri. Famosi
per la loro abiltà di fabbri e minatori sanno essere grandi lavoratori
e pericolosi guerrieri. Si dice che un nano si spieghi meglio con un ascia
che a parole a causa della loro indole taciturna e austera, anche se qualche
boccale di birra scura li rende decisamente più gioviali. Ogni
nano è pronto a vivere e morire per il suo clan, molto più
che una famiglia, cardine dell' orgoglio nanesco, ne condiziona la vita
dalla giovinezza fino alla vecchiaia (verso i 400 anni) e oltre. Il nord
è la terra di origine dei nani anche se oggi si possono trovare
in tutta Alar degne di nota sono le comunità siderurgiche e minerarie
di Tin-Agh-dell, Tin-Agh-Na e Ashref-Taa
Relazioni: Hanno rapporti ottimi con gli gnomi e passabili con
umani, mezzelfi e halfling. I nani non riescono ad apprezzare la sagacia
e l'arte degli elfi, poichè li considerano imprevedibili ed inaffidabili.
Allineamento: Generalmente Legali e tendono al bene.
+2 alla Costituzione
e -2 al Carisma
I nani non hanno bonus
o penalità derivanti alla loro taglia
La velocità di
base è di 6 m.
Linguaggio automatico: Comune e Nanico
Classe preferita: Guerriero
Scurovisione fino a
18 metri
+2 alle prove per individuare
strane opere in muratura
+2 ai tiri salvezza
contro veleni
+2 ai tiri salvezza
contro incantesimi ed effetti magici
+1 al tiro per colpire
contro gli orchi e goblinoidi
+4 di schivare contro
i giganti
+2 alle prove di Valutare
(oggetti di pietra e metallo)
+2 alle prove di Artigianato
(oggetti di pietra e metallo)
Sottorazze
Nano delle colline
(come il nano standard) Sono la razza più comune, di carattere
più socievole sono in buoni rapporti con le altre razze. A differenza
dei loro simili hanno abbandonato il sottosuolo per vivere in superficie,
costruiscono le loro fortezze quasi completamente sulla superficie. La
più grande comunità si trova nella zona di Teuda e delle
sue miniere.
Nano delle montagne
(come il nano standard) Sostengono di essere la razza originaria e
che tutti gli altri nani discendano da loro. Sono fieri e orgogliosi,
vivono in immense città sotterranee scavate nella roccia, le grandi
città naniche del nord appartengono a loro.
Nano delle profondità
(+2 Cos -4 Car) Disdegnano il contatto anche con gli altri nani vivono
e lavorano nelle profondità del sottosuolo. Non abbandonano mai
le loro città sotterranee e si affidano ai nani delle colline o
delle montagne per commerciare i beni.
Tratti razziali
Bonus razziale
ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici aumentato di +1
Bonus raziale
ai tiri salvezza contro veleni aumentato di +1
Sensibilità
alla luce: Subiscono una penalità di -1 a tutti i tiri effettuati
alla luce del sole.
Nani grigi (duergar)
( +2 Cos -4 Car) Queste malvagie creature vivono nelle profondità
della terra isolati da tutti, sono l'equivalente nanico dei drow. Nemici
di tutti sono spesso legali malvagi. Sono emaciati e sgradevoli alla vista
con pelle e capelli grigi.
Tratti razziali
Bonus raziale
+4 alle prove di muoversi silenziosamente
Immunità
a illusioni, paralisi e veleni
Capacità
di lanciare invisibilità su se stessi una volta la giorno
Bonus razziale
+1 alle prove ascoltare e osservare
Talento "Sensi
acuti"
Sensibilità
alla luce: Subiscono una penalità di -2 a tutti i tiri effettuati
alla luce del sole
Possono essere
soltanto malvagi
Odio verso la razza: La reputazione dei nani grigi li precede
ovunque vadano, le popolazioni di Alar li temono e li odiano. Molte
con governi di allineamento buono non permettono l accesso a questa
razza, molti commercianti e locandieri rifiutano di commerciare con
loro e su ogni relazione sociale grava una pesante diffidenza che porta
le altre razze ad evitare i contatti con i nani grigi (In termini di
gioco questo si traduce con il divieto di accesso nelle città
buone, con l impossibilità di parlare con png buoni e con il
rischio costante di essere attaccati a vista dai difensori del bene).
|