Tratti razziali gnomici

Apparentai ai nani sono notevolmente più piccoli dei loro lontani cugini, sono perlopiù scuri di pelle con capelli bianchi ed il naso pronunciato. Sono creature socievoli ed equilibrate. Naturalmente portati alla magia e all artigianato possono diventare grandi illusionisti o alchimisti così come gioiellieri o inventori. Sono irresistibilmente attratti dai congegni meccanici ce complicati che sonno produrre con grande ingegno e maestria.

Relazioni: Vanno d'accordo con i Nani, apprezzano la compagnia degli halfling. Sono un po sospettosi delle razze più alte, come umani, mezzelfi, elfi e mezzorchi.

Allineamento: Sono molto spesso buoni. Tendo verso la legge i saggi, gli ingegneri, i ricercatori; tendono verso il caos i vagabongi, gli imbroglioni, gioiellieri. Gli gnomi malvagi sono tanto rari quanto pericolosi.

+2 alla Costituzione e -2 alla Forza
+1 alla Classe Armatura
+1 al tiro per colpire
La velocità di base è di 6 m

Linguaggio automatico: Comune e Gnomesco
Classe preferita: Illusionista

Visione Crepuscolare
+2 ai tiri salvezza contro illusioni
+1 ai tiri per colpire contro goblinoidi e coboldi
+4 per schivare contri i giganti
+2 alle prove di Ascoltare
+2 alle prove di Alchimia

Sottorazze

Gnomi delle rocce (come lo gnomo standard) Sono le comunità più diffuse vivono in abitazioni scavate nella pietra sono famosi per le loro feste tradizionali e i caratteristici nasi…importanti.

Gnomi delle foreste (come lo gnomo standard) Sono timidi e sfuggenti emano vivere in superficie tra le loro foreste che curano e proteggono Sono più piccoli degli altri gnomi e la loro pelle tende al verde e gli occhi sono marroni o blu. Il loro rispetto per la natura li rende benvoluti dagli elfi.

Tratti razziali

Capacità di passare senza tracce come i druidi
Bonus razziale di +1 ai tiri per colpire contro goblinoidi, coboldi, orchi e rettili umanoidi

Svirfeblin (gnomi delle profondità) (+2 Des +2 Sag -4 Car) Vivono nelle profondità della terra cercando minerali e pietre preziose per forgiare magici artefatti. Sono timidi e schivi con carnagione pallida e capelli chiari. Abitano in grandi città sotterranee che devono costantemente difendere dagli attacchi degli altri abitanti delsottosuolo.

Tratti razziali

Scurovisione 36m
Resistenza agli incantesimi 11 + il livello del personaggio
Capacità magiche: cambiare sembianze, cecità e sfocatura una volta al giorno
Bonus razziale di +2 prove x notare strane costruzioni di pietra
Capacità di anti-individuazione permanente
Bous di schivare +4
Bonus razziale di +2 a tutti i tiri salvezza (non cumulabile col tiro salvezza sulle illusioni)
Sensibilità alla luce: Subiscono una penalità di -2 a tutti i tiri effettuati alla luce del sole

Razza sotterranea: Questi gnomi vivono nel sottosuolo e detestano e temono il mondo di superficie, è un evento rarissimo vedere uno svinfeblin in superficie e ancora di più che si trattenga all esterno più dell'indispensabile (in termini di gioco questo si traduce in un forte vincolo di interpretazione per chi scelga questa razza, i personaggi dovranno agire prevalentemente in zone sotterranee e limitare al massimo le sortite all esterno. I master vigileranno sulla corretta caratterizzazione del personaggio riservandosi la possibilità di togliere tutti i bonus in caso di abuso o sfruttamento improprio delle capacità).