Tratti razziali gnomici
Apparentai ai nani sono notevolmente più piccoli dei loro lontani
cugini, sono perlopiù scuri di pelle con capelli bianchi ed il
naso pronunciato. Sono creature socievoli ed equilibrate. Naturalmente
portati alla magia e all artigianato possono diventare grandi illusionisti
o alchimisti così come gioiellieri o inventori. Sono irresistibilmente
attratti dai congegni meccanici ce complicati che sonno produrre con grande
ingegno e maestria.
Relazioni: Vanno d'accordo con i Nani, apprezzano la compagnia
degli halfling. Sono un po sospettosi delle razze più alte, come
umani, mezzelfi, elfi e mezzorchi.
Allineamento: Sono molto spesso buoni. Tendo verso la legge i
saggi, gli ingegneri, i ricercatori; tendono verso il caos i vagabongi,
gli imbroglioni, gioiellieri. Gli gnomi malvagi sono tanto rari quanto
pericolosi.
+2 alla Costituzione
e -2 alla Forza
+1 alla Classe Armatura
+1 al tiro per colpire
La velocità di
base è di 6 m
Linguaggio automatico: Comune e Gnomesco
Classe preferita: Illusionista
Visione Crepuscolare
+2 ai tiri salvezza
contro illusioni
+1 ai tiri per colpire
contro goblinoidi e coboldi
+4 per schivare contri
i giganti
+2 alle prove di Ascoltare
+2 alle prove di Alchimia
Sottorazze
Gnomi delle rocce
(come lo gnomo standard) Sono le comunità più diffuse vivono
in abitazioni scavate nella pietra sono famosi per le loro feste tradizionali
e i caratteristici nasi
importanti.
Gnomi delle foreste
(come lo gnomo standard) Sono timidi e sfuggenti emano vivere in superficie
tra le loro foreste che curano e proteggono Sono più piccoli degli
altri gnomi e la loro pelle tende al verde e gli occhi sono marroni o
blu. Il loro rispetto per la natura li rende benvoluti dagli elfi.
Tratti razziali
Capacità
di passare senza tracce come i druidi
Bonus razziale
di +1 ai tiri per colpire contro goblinoidi, coboldi, orchi e rettili
umanoidi
Svirfeblin (gnomi
delle profondità) (+2 Des +2 Sag -4 Car) Vivono nelle profondità
della terra cercando minerali e pietre preziose per forgiare magici artefatti.
Sono timidi e schivi con carnagione pallida e capelli chiari. Abitano
in grandi città sotterranee che devono costantemente difendere
dagli attacchi degli altri abitanti delsottosuolo.
Tratti razziali
Scurovisione
36m
Resistenza
agli incantesimi 11 + il livello del personaggio
Capacità
magiche: cambiare sembianze, cecità e sfocatura una volta al
giorno
Bonus razziale
di +2 prove x notare strane costruzioni di pietra
Capacità
di anti-individuazione permanente
Bous di schivare
+4
Bonus razziale
di +2 a tutti i tiri salvezza (non cumulabile col tiro salvezza sulle
illusioni)
Sensibilità
alla luce: Subiscono una penalità di -2 a tutti i tiri effettuati
alla luce del sole
Razza sotterranea: Questi gnomi vivono nel sottosuolo e detestano
e temono il mondo di superficie, è un evento rarissimo vedere
uno svinfeblin in superficie e ancora di più che si trattenga
all esterno più dell'indispensabile (in termini di gioco questo
si traduce in un forte vincolo di interpretazione per chi scelga questa
razza, i personaggi dovranno agire prevalentemente in zone sotterranee
e limitare al massimo le sortite all esterno. I master vigileranno sulla
corretta caratterizzazione del personaggio riservandosi la possibilità
di togliere tutti i bonus in caso di abuso o sfruttamento improprio
delle capacità).
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