Tratti razziali elfici

Gli elfi sono più bassi e snelli degli umani, i loro tratti somatici sono delicati e la loro voce melodiosa. Gli elfi si considerano il popolo originario e superiore, vantano una cultura raffinata e millenaria fatta di amore per le arti, la musica ma soprattutto la natura alla quale sono profondamente legati. Vivono spesso più di 700 anni sviluppando così una saggezza che le razze meno longeve faticano a comprendere e scambiano per superbia. Sentono in modo particolarmente forte il legame con la loro casata ed i loro simili, oggi vivono sparsi in tutta Alar, degli antichi imperi elficici orami rimangono solo le leggende, solo Vlamdamnel nel nord e la leggendaria Telantel nell'est.

Relazioni: Gli elfi considerano gli umani piuttosto volgari, gli halfling abbastanza piacevoli, gli gnomi qualcosa di insignificante, i nani per nulla divertenti. Guardano i mezzelfi con compassione e i mezzorchi con irremovibile sospetto.

Allineamento: Amano la libertà, la diversità e l'espressione personale; sono decisamente propensi agli aspetti più moderati del caos. Sono spesso più buoni che non.

+2 alla Destrezza e -2 alla Costituzione
Gli elfi non hanno bonus o penalità derivanti alla loro taglia
La velocità di base è di 9 m

Linguaggio automatico: Comune e Elfico
Classe preferita: Mago

Immunità agli incantesimi ed effetti magici di sonno e un bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi e effetti magici di Ammaliamento
Visione Crepuscolare
Competenti nell'uso della spada lunga o dello stocco; arco lungo, arco corto, arco lungo composito e arco corto composito
+2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare

Sottorazze

Elfi alti (Elfi dorati) (come l'elfo standard) Hanno pelle di colore del bronzo e capelli ramati, neri o biondo platino. Gli occhi sono dorati, argentei o neri. Governavano le terre del mattino ora di quel favoloso impero rimangono le rovine di Kazan Krii e la misteriosa Telantel.

Elfi grigi (Elfi della luna) (+2 Des -2 Cos +2 Int -2 For) Sono i più nobili tra tutti gli elfi, hanno un portamento altero e distaccato che li fa considerare spesso presuntuosi e arroganti. Hanno la carnagione molto più pallida rispetto agli elfi dorati ed il loro colorito si avvicina al bianco. Hanno capelli di colore bianco argenteo, nero o blu. I loro occhi sono blu o verdi con riflessi dorati. Molti sono rimasti nelle terre fredde nei pressi di Vlamdamnel un tempo capitale del loro regno.

Elfi selvaggi (Grugach) (+2 Des -2 Int ) Sono barbarici e tribali, la pelle ha i toni del marrone e e i capelli sono castani. Indossano abiti semplici fatti con pelli e tessuti vegetali. Molti di loro sono barbari, prediligono i climi caldi e molti di loro si sono stanziati nelle foreste del sud.

Elfi dei boschi (elfi silvani) (+2 For +2 Des -2 Cos -2 Int -2 Car) Sono di carnagione ramata con sfumature verdi. I loro capelli sono generalmente marroni o nei, anche se possono essere anche biondi o rameici. I loro occhi sono verdi, marroni o nocciola Vivono appartati difendendo le grandi foreste schivi per natura evitano i contatti con le altre razze.

Elfi scuri (Drow) (+2 Des -2 Cos +2 Int -2 Car) Hanno la pelle nerastra, gli occhi di un pallido chiaro e i capelli di un bianco intenso. Di allineamento malvagio e spesso caotico vivono nel sottosuolo dominati da una società matriarcale, formidabili combattenti sono acerrimi nemici di tutti gli elfi di superficie.

Tratti razziali drow

Resistenza agli incantesimi 11 + il livello del personaggio
Bonus razziale ai tiri salvezza sulla volontà di +2
Scurovisione fino a 36m

Capacità magiche: luci danzanti, luminescenza e oscurità una volta la giorno
Cecità alla luce: l'esposizione a una forte luce solare acceca il drow per un round
Sensibilità alla luce: Subiscono una penalità di -1 a tutti i tiri effettuati alla luce del sole

Odio verso la razza: La reputazione degli elfi scuri li precede ovunque vadano, le popolazioni di Alar li temono e li odiano. Molte città con governi di allineamento buono non permettono l'accesso a questa razza, molti commercianti e locandieri rifiutano di commerciare con loro e su ogni relazione sociale grava una pesante diffidenza che porta le altre razze ad evitare i contatti con i drow (in termini di gioco questo si traduce con il divieto di accesso nelle città buone, con l impossibilità di parlare con png buoni e con il rischio costante di essere attaccati a vista dai difensori del bene).