Tratti razziali elfici
Gli elfi sono più bassi e snelli degli umani, i loro tratti somatici
sono delicati e la loro voce melodiosa. Gli elfi si considerano il popolo
originario e superiore, vantano una cultura raffinata e millenaria fatta
di amore per le arti, la musica ma soprattutto la natura alla quale sono
profondamente legati. Vivono spesso più di 700 anni sviluppando
così una saggezza che le razze meno longeve faticano a comprendere
e scambiano per superbia. Sentono in modo particolarmente forte il legame
con la loro casata ed i loro simili, oggi vivono sparsi in tutta Alar,
degli antichi imperi elficici orami rimangono solo le leggende, solo Vlamdamnel
nel nord e la leggendaria Telantel nell'est.
Relazioni: Gli elfi considerano gli umani piuttosto volgari, gli
halfling abbastanza piacevoli, gli gnomi qualcosa di insignificante, i
nani per nulla divertenti. Guardano i mezzelfi con compassione e i mezzorchi
con irremovibile sospetto.
Allineamento: Amano la libertà, la diversità e l'espressione
personale; sono decisamente propensi agli aspetti più moderati
del caos. Sono spesso più buoni che non.
+2 alla Destrezza e
-2 alla Costituzione
Gli elfi non hanno bonus
o penalità derivanti alla loro taglia
La velocità di
base è di 9 m
Linguaggio automatico: Comune e Elfico
Classe preferita: Mago
Immunità agli
incantesimi ed effetti magici di sonno e un bonus di +2 ai tiri salvezza
contro incantesimi e effetti magici di Ammaliamento
Visione Crepuscolare
Competenti nell'uso
della spada lunga o dello stocco; arco lungo, arco corto, arco lungo composito
e arco corto composito
+2 alle prove di Ascoltare,
Cercare e Osservare
Sottorazze
Elfi alti (Elfi
dorati) (come l'elfo standard) Hanno pelle di colore del bronzo e
capelli ramati, neri o biondo platino. Gli occhi sono dorati, argentei
o neri. Governavano le terre del mattino ora di quel favoloso impero rimangono
le rovine di Kazan Krii e la misteriosa Telantel.
Elfi grigi (Elfi
della luna) (+2 Des -2 Cos +2 Int -2 For) Sono i più nobili
tra tutti gli elfi, hanno un portamento altero e distaccato che li fa
considerare spesso presuntuosi e arroganti. Hanno la carnagione molto
più pallida rispetto agli elfi dorati ed il loro colorito si avvicina
al bianco. Hanno capelli di colore bianco argenteo, nero o blu. I loro
occhi sono blu o verdi con riflessi dorati. Molti sono rimasti nelle terre
fredde nei pressi di Vlamdamnel un tempo capitale del loro regno.
Elfi selvaggi (Grugach)
(+2 Des -2 Int ) Sono barbarici e tribali, la pelle ha i toni del marrone
e e i capelli sono castani. Indossano abiti semplici fatti con pelli e
tessuti vegetali. Molti di loro sono barbari, prediligono i climi caldi
e molti di loro si sono stanziati nelle foreste del sud.
Elfi dei boschi
(elfi silvani) (+2 For +2 Des -2 Cos -2 Int -2 Car) Sono di carnagione
ramata con sfumature verdi. I loro capelli sono generalmente marroni o
nei, anche se possono essere anche biondi o rameici. I loro occhi sono
verdi, marroni o nocciola Vivono appartati difendendo le grandi foreste
schivi per natura evitano i contatti con le altre razze.
Elfi scuri (Drow)
(+2 Des -2 Cos +2 Int -2 Car) Hanno la pelle nerastra, gli occhi di un
pallido chiaro e i capelli di un bianco intenso. Di allineamento malvagio
e spesso caotico vivono nel sottosuolo dominati da una società
matriarcale, formidabili combattenti sono acerrimi nemici di tutti gli
elfi di superficie.
Tratti razziali drow
Resistenza agli incantesimi
11 + il livello del personaggio
Bonus razziale ai
tiri salvezza sulla volontà di +2
Scurovisione fino
a 36m
Capacità magiche: luci danzanti, luminescenza e oscurità
una volta la giorno
Cecità alla luce: l'esposizione a una forte luce solare
acceca il drow per un round
Sensibilità alla luce: Subiscono una penalità di
-1 a tutti i tiri effettuati alla luce del sole
Odio verso la razza: La reputazione degli elfi scuri li precede
ovunque vadano, le popolazioni di Alar li temono e li odiano. Molte
città con governi di allineamento buono non permettono l'accesso
a questa razza, molti commercianti e locandieri rifiutano di commerciare
con loro e su ogni relazione sociale grava una pesante diffidenza che
porta le altre razze ad evitare i contatti con i drow (in termini di
gioco questo si traduce con il divieto di accesso nelle città
buone, con l impossibilità di parlare con png buoni e con il
rischio costante di essere attaccati a vista dai difensori del bene).
|