INCANTESIMI
ARCANI
Maghi e stregoni dominano la terribile potenza degli incantesimi arcani.
I maghi imparano gli incantesimi dagli antichi testi di magia e li trascrivono
sui loro libri nelle lunghe notti di studio, gli stregoni invece possiedono
le forza delle magia nel loro sangue e la richiamano all occorrenza
LIVELLO 0
Abiurazione
Resistenza: II soggetto
ottiene +1 ai tiri salvezza.
Ammaliamento
Frastornare: La creatura
perde l'azione successiva.
Evocazione
Raggio di gelo: II raggio
infligge ld3 danni dal freddo.
Invocazione
Luce: L'oggetto risplende
come una torcia.
LIVELLO 1
Abiurazione
Contrastare elementi:
Ignora 5 danni per round da un tipo di energia.
Protezione dal bene/caos/legge/male:
+2 alla CA e ai tiri salvezza contrasta controlli mentali e allontana
elementari ed esterni.
Ammaliamento
Charme: Rende una persona
amichevole
Sonno: Fa cadere 2d4
DV dicreature in un sonno profondo.
Divinazione
Identificare: Determina
una caratteristica, di un oggetto magici.
Evocazione
Armatura magica: fornisce
al soggetto un bonus di armatura +4.
Evoca mostri I: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Unto: Rende scivoloso
un quadrato con lato di 3 m o un oggetto.
Illusione
Spruzzo colorato: Tramortisce,
acceca o stordisce.ld6 creature deboli.
Invocazione
Dardo incantato: 1d4+1
danni; +1 nuovo dardo per ogni due livelli oltre il 1° (max +5).
Incuti paura: Una creatura
fugge per 1d4 round.
Trasmutazione
Mani brucianti: ld4
danni da fuoco per livello (max 5d4).
Raggio di energia negativa
Raggio di indebolimento
LIVELLO 2
Divinazione
Vedere invisibilità:
Rivela le creature o gli oggetti invisibili
Evocazione
Evoca mostri II .Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Freccia acida di Melf:
Un attacco a contatto a distanza; 2d4 danni per 1 round + 1 round per
ogni tre livelli ...
Ragnatela: Riempie un
cubo con spigolo di 3 m per livello con fili di ragnatela viscosi.
Illusione
Invisibilità:
Il soggetto è .invisibile .per 10 metri per livello o finché
non attacca. :
Invocazione
Oscurità: Oscurità
soprannaturale nel raggio di 6 m
Necromanzia
Tocco del ghoul: Paralizza
un soggetto, che emana fetore (penalità di -2) attorno a sé.
Trasmutazione
Cecità/Sordità:
Rende il soggetto cieco o sordo.
Forza straordinaria:
II soggetto ottiene 1d4+1 For per 1 ora per livello.
Grazia felina: II soggetto
ottiene 1d4+1 Des per 1 ora per livello.
Resist Elements
Ultravision
Eagle Splendor
Lesser Dispel
Owls Wisdom
Foxs Cunning
Endurance
Ghostly Visage
Knock
LIVELLO 3
Abiurazione
Anti-individuazione:
Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento.
Cerchio magico contro
il bene/caos/legge/male: Funziona .come-gli incantesimi di protezione,
ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello.
Dissolvi magie: Cancella
incantesimi ed effetti magici.
Protezione dagli elementi:
Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia.
Ammaliamento
Blocca persone: Blocca
una persona per 1 roundper livello.
Divinazione
Chiaroudienza/Chiaroveggenza:
L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello.
Evocazione
Evoca mostri III: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Freccia infuocata: Spara
proiettili infuocati (danni extra) o dardi di fuoco (4d6 danni).
Nube maleodorante: Vapori
nauseanti per 1round per livello.
Illusione
Sfera di invisibilità:
Rende invisibili coloro che si trovano nelxaggio 3 m.
Invocazione
Fulmine: ld6 danni per
livello da elettricità.
Palla di fuoco: 1d6
danni per livello nel raggio di 6 m.
Necromanzia
Tocco del vampiro: II
contatto infligge danni per ld6 per ogni due livelli dell'incantatore;
l'incantatore guadagnai danni come pf.
Trasmutazione
Lentezza: Un soggetto
per livello è in grado di eseguire solo azioni parziali, ha -2
alla CA e -2 ai tiri in mischia.
Velocità: Azione
parziale extra e +4 alla CA.
Find Traps
Clarity
Negative Energy Burst
LIVELLO 4
Abiurazione
Globo minore di invulnerabilità:
Impedisce gli effetti degli incantesimi dal 1° al 3° livello.
Pelle di pietra: Protegge
da colpi, fendenti, pugnalate e tagli.
Rimuovi maledizione:
Libera un oggetto o una persona da una maledizione.
Ammaliamento
Charme sui mostri: Convince
un mostro che l'incantatore è un suo alleato.
Confusione: Rende bizzarro
il comportamento del soggetto per 1 round per livello.
Evocazione
Evoca mostri IV: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Illusione
Allucinazione mortale:
Un'illusione spaventosa uccide il soggetto oppure gli infligge 3d6 danni.
Invisibilità
migliorata: Funziona come inviibilità,ma il soggetto può
attaccare e rimanere invisibile.
Ombra di una evocazione:
Simula evocazioni inferiori, al 4° livello.
Invocazione
Muro di fuoco: Infligge
2d4 danni da fuoco fino a 3 m e ld4 fino a 6 m. Passare attraverso il
muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello.
Necromanzia
Contagio: Infetta il
soggetto con la malattia scelta.
Paura: I soggetti all'interno
del cono fuggono per 1 round per livello.
Trasmutazione
Scagliare maledizione:
-6 a una caratteristica, -4 all'attacco, ai tiri salvezza e alle prove
oppure il 50% di perdere ogni azione.
Remove Blindness and
Deafness
Ice Storm
Elemental Shield
Enervation
Lesser Spell Breach
Evards Black Tentacles
LIVELLO 5
Abiurazione
Congedo: Costringe una
creatura a tornare al suo piano nativo.
Ammaliamento
Blocca mostri: Funziona
come blocca persone ma su qualsiasi creatura.
Dominare persone: Controlla
un umanoide telepaticamente..
Nebbia mentale: I soggetti
nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volontà.
Evocazione
Evoca mostri V: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Legame planare inferiore:
Intrappola un esterno finché non esegue un compito
Nube mortale: Uccide
3 DV o meno; creature con 4-6 DV hanno un tiro salvezza.
Illusione
Ombra di una evocazione
superiore: funziona come ombra di una evocazione ma può arrivare
fino al 4° livello ed è reale al 40%
Invocazione
Cono di freddo: ld6
dannida freddo per.livello.
Necromanzia
Animare morti: Crea
scheletri e zombi non morti
Energy Buffer
Feeblemind
Lesser Mind Blank
Lesser Spell Mantle
LIVELLO 6
Abiurazione
Dissolvere superiore:
Funziona come dissolvi magie, ma con +20 sulla prova.
Globo di invulnerabilità:
Funziona come il globo minore più il 4° livello.
Divinazione
Visione del vero: Permette
di vedere tutte le cose per quello che sono veramente.
Evocazione
Evoca mostri VI: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Legame planare: Funziona
come legame planare inferiore, ma fino a 16 DV
Nebbia acida: Nebbia
acida che infligge danni.
Illusione
Ombre: Funziona come
ombra di una evocazione ma può arrivare fino al 5° livello
ed è reale al 60%.
Invocazione
Catena di fulmini: ld6
danni per livello; più altri fulmini secondari.
Necromanzia
Cerchio di morte: Uccide
ld4 DV per livello.
Trasmutazione
Trasformazione di Tenser:
L'incantatore ottiene dei bonus di combattimento.
Velocità di massa:
Funziona come velocità ma influenza un soggetto per livello
Greater Stoneskin
Legend Lore
Ethereal Visage
Greater Spell Breach
LIVELLO 7
Evocazione
Evoca mostri VII: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Parola del potere stordire:
Stordisce una creatura che possiede fino a 150 pf.
Invocazione
Palla di fuoco ritardata:
1d8 danni da fuoco per livello; è possibile ritardare l'esplosione
per 5 round.
Spada di Mordenkainen:
Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari.
Spruzzo prismatico:
Un raggio che colpisce il soggetto con una varietà di effetti.
Necromanzia
Controllare non morti:
I non morti non attaccano l'incantatore finché rimangono sotto
il suo comando.
Dito della morte: Uccide
un soggetto.
Spell Mantle
Shadow Shield
Protection From Spells
LIVELLO 8
Evocazione
Evoca mostri VIII: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Legame planare superiore:
Funziona come legame planare inferiore ma fino a 24 DV.
Nube incendiaria: Una
nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round.
Necromanzia
Orrido avvizzimento:
Infligge ld8 danni per livello nel raggio di 9 m.
Premonition
Create Undead
Mass Blindness and Deafness
Mass Charm
Mind Blank
LIVELLO 9
Abiurazione
Disgiunzione di Mordenkainen:
Dissolve la magia e disincanta oggetti magici
Ammaliamento
Dominare mostri: Funziona,
come dominare persone, ma su ogni creatura.
Evocazione
Portale: Collega due
piani, per viaggiare o per evocare creature.
Parola del potere, uccidere:
Uccide un singolo soggetto o vari soggetti deboli.
Evoca mostri IX: Richiama
un esterno che combatte per l'incantatore.
Illusione
Fatale: Funziona come
allucinazione mortale, ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 m.
Invocazione
Sciame di meteore: Infligge
24dé danni da fuoco e genera esplosioni.
Necromanzia
Lamento della banshee:
Uccide una creatura per livello.
Risucchio di energia:
II soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.
Trasmutazione
Fermare il tempo: L'incantatore
può agire liberamente per ld4+l round.
Greater Spell Mantle
Shapechange
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