INCANTESIMI ARCANI

Maghi e stregoni dominano la terribile potenza degli incantesimi arcani. I maghi imparano gli incantesimi dagli antichi testi di magia e li trascrivono sui loro libri nelle lunghe notti di studio, gli stregoni invece possiedono le forza delle magia nel loro sangue e la richiamano all occorrenza

LIVELLO 0

Abiurazione
Resistenza: II soggetto ottiene +1 ai tiri salvezza.

Ammaliamento
Frastornare: La creatura perde l'azione successiva.

Evocazione
Raggio di gelo: II raggio infligge ld3 danni dal freddo.

Invocazione
Luce: L'oggetto risplende come una torcia.

LIVELLO 1

Abiurazione
Contrastare elementi: Ignora 5 danni per round da un tipo di energia.
Protezione dal bene/caos/legge/male: +2 alla CA e ai tiri salvezza contrasta controlli mentali e allontana elementari ed esterni.

Ammaliamento
Charme: Rende una persona amichevole
Sonno: Fa cadere 2d4 DV dicreature in un sonno profondo.

Divinazione
Identificare: Determina una caratteristica, di un oggetto magici.

Evocazione
Armatura magica: fornisce al soggetto un bonus di armatura +4.
Evoca mostri I: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Unto: Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto.

Illusione
Spruzzo colorato: Tramortisce, acceca o stordisce.ld6 creature deboli.

Invocazione
Dardo incantato: 1d4+1 danni; +1 nuovo dardo per ogni due livelli oltre il 1° (max +5).
Incuti paura: Una creatura fugge per 1d4 round.

Trasmutazione
Mani brucianti: ld4 danni da fuoco per livello (max 5d4).

Raggio di energia negativa
Raggio di indebolimento

LIVELLO 2

Divinazione
Vedere invisibilità: Rivela le creature o gli oggetti invisibili

Evocazione
Evoca mostri II .Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Freccia acida di Melf: Un attacco a contatto a distanza; 2d4 danni per 1 round + 1 round per ogni tre livelli ...
Ragnatela: Riempie un cubo con spigolo di 3 m per livello con fili di ragnatela viscosi.

Illusione
Invisibilità: Il soggetto è .invisibile .per 10 metri per livello o finché non attacca. :

Invocazione
Oscurità: Oscurità soprannaturale nel raggio di 6 m

Necromanzia
Tocco del ghoul: Paralizza un soggetto, che emana fetore (penalità di -2) attorno a sé.

Trasmutazione
Cecità/Sordità: Rende il soggetto cieco o sordo.
Forza straordinaria: II soggetto ottiene 1d4+1 For per 1 ora per livello.
Grazia felina: II soggetto ottiene 1d4+1 Des per 1 ora per livello.

Resist Elements
Ultravision
Eagle Splendor
Lesser Dispel
Owls Wisdom
Foxs Cunning
Endurance
Ghostly Visage
Knock

LIVELLO 3

Abiurazione
Anti-individuazione: Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento.
Cerchio magico contro il bene/caos/legge/male: Funziona .come-gli incantesimi di protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello.
Dissolvi magie: Cancella incantesimi ed effetti magici.
Protezione dagli elementi: Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia.

Ammaliamento
Blocca persone: Blocca una persona per 1 roundper livello.

Divinazione
Chiaroudienza/Chiaroveggenza: L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello.

Evocazione
Evoca mostri III: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Freccia infuocata: Spara proiettili infuocati (danni extra) o dardi di fuoco (4d6 danni).
Nube maleodorante: Vapori nauseanti per 1round per livello.

Illusione
Sfera di invisibilità: Rende invisibili coloro che si trovano nelxaggio 3 m.

Invocazione
Fulmine: ld6 danni per livello da elettricità.
Palla di fuoco: 1d6 danni per livello nel raggio di 6 m.

Necromanzia
Tocco del vampiro: II contatto infligge danni per ld6 per ogni due livelli dell'incantatore; l'incantatore guadagnai danni come pf.

Trasmutazione
Lentezza: Un soggetto per livello è in grado di eseguire solo azioni parziali, ha -2 alla CA e -2 ai tiri in mischia.
Velocità: Azione parziale extra e +4 alla CA.

Find Traps
Clarity
Negative Energy Burst

LIVELLO 4

Abiurazione
Globo minore di invulnerabilità: Impedisce gli effetti degli incantesimi dal 1° al 3° livello.
Pelle di pietra: Protegge da colpi, fendenti, pugnalate e tagli.
Rimuovi maledizione: Libera un oggetto o una persona da una maledizione.

Ammaliamento
Charme sui mostri: Convince un mostro che l'incantatore è un suo alleato.
Confusione: Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello.

Evocazione
Evoca mostri IV: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.

Illusione
Allucinazione mortale: Un'illusione spaventosa uccide il soggetto oppure gli infligge 3d6 danni.
Invisibilità migliorata: Funziona come inviibilità,ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile.
Ombra di una evocazione: Simula evocazioni inferiori, al 4° livello.

Invocazione
Muro di fuoco: Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e ld4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello.

Necromanzia
Contagio: Infetta il soggetto con la malattia scelta.
Paura: I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round per livello.

Trasmutazione
Scagliare maledizione: -6 a una caratteristica, -4 all'attacco, ai tiri salvezza e alle prove oppure il 50% di perdere ogni azione.

Remove Blindness and Deafness
Ice Storm
Elemental Shield
Enervation
Lesser Spell Breach
Evards Black Tentacles

LIVELLO 5

Abiurazione
Congedo: Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo.

Ammaliamento
Blocca mostri: Funziona come blocca persone ma su qualsiasi creatura.
Dominare persone: Controlla un umanoide telepaticamente..
Nebbia mentale: I soggetti nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volontà.

Evocazione
Evoca mostri V: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Legame planare inferiore: Intrappola un esterno finché non esegue un compito
Nube mortale: Uccide 3 DV o meno; creature con 4-6 DV hanno un tiro salvezza.

Illusione
Ombra di una evocazione superiore: funziona come ombra di una evocazione ma può arrivare fino al 4° livello ed è reale al 40%

Invocazione
Cono di freddo: ld6 dannida freddo per.livello.

Necromanzia
Animare morti: Crea scheletri e zombi non morti

Energy Buffer
Feeblemind
Lesser Mind Blank
Lesser Spell Mantle

LIVELLO 6

Abiurazione
Dissolvere superiore: Funziona come dissolvi magie, ma con +20 sulla prova.
Globo di invulnerabilità: Funziona come il globo minore più il 4° livello.

Divinazione
Visione del vero: Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente.

Evocazione
Evoca mostri VI: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Legame planare: Funziona come legame planare inferiore, ma fino a 16 DV
Nebbia acida: Nebbia acida che infligge danni.

Illusione
Ombre: Funziona come ombra di una evocazione ma può arrivare fino al 5° livello ed è reale al 60%.

Invocazione
Catena di fulmini: ld6 danni per livello; più altri fulmini secondari.

Necromanzia
Cerchio di morte: Uccide ld4 DV per livello.

Trasmutazione
Trasformazione di Tenser: L'incantatore ottiene dei bonus di combattimento.
Velocità di massa: Funziona come velocità ma influenza un soggetto per livello

Greater Stoneskin
Legend Lore
Ethereal Visage
Greater Spell Breach

LIVELLO 7

Evocazione
Evoca mostri VII: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Parola del potere stordire: Stordisce una creatura che possiede fino a 150 pf.

Invocazione
Palla di fuoco ritardata: 1d8 danni da fuoco per livello; è possibile ritardare l'esplosione per 5 round.
Spada di Mordenkainen: Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari.
Spruzzo prismatico: Un raggio che colpisce il soggetto con una varietà di effetti.

Necromanzia
Controllare non morti: I non morti non attaccano l'incantatore finché rimangono sotto il suo comando.
Dito della morte: Uccide un soggetto.

Spell Mantle
Shadow Shield
Protection From Spells

LIVELLO 8

Evocazione
Evoca mostri VIII: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.
Legame planare superiore: Funziona come legame planare inferiore ma fino a 24 DV.
Nube incendiaria: Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round.

Necromanzia
Orrido avvizzimento: Infligge ld8 danni per livello nel raggio di 9 m.

Premonition
Create Undead
Mass Blindness and Deafness
Mass Charm
Mind Blank

LIVELLO 9

Abiurazione
Disgiunzione di Mordenkainen: Dissolve la magia e disincanta oggetti magici

Ammaliamento
Dominare mostri: Funziona, come dominare persone, ma su ogni creatura.

Evocazione
Portale: Collega due piani, per viaggiare o per evocare creature.
Parola del potere, uccidere: Uccide un singolo soggetto o vari soggetti deboli.
Evoca mostri IX: Richiama un esterno che combatte per l'incantatore.

Illusione
Fatale: Funziona come allucinazione mortale, ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 m.

Invocazione
Sciame di meteore: Infligge 24dé danni da fuoco e genera esplosioni.

Necromanzia
Lamento della banshee: Uccide una creatura per livello.
Risucchio di energia: II soggetto ottiene 2d4 livelli negativi.

Trasmutazione
Fermare il tempo: L'incantatore può agire liberamente per ld4+l round.

Greater Spell Mantle
Shapechange