STREGONE Gli stregoni sono praticanti di magia che possiedono una abilità innata nel lanciare incantesimi. Molti ritengono che nelle loro vene scorra il sangue di alcune creature estremamente potenti; forse sono stati generati dagli dei stessi, o da draghi in forma umana. In ogni caso, la magia degli stregoni è molto più intuitiva che logica. Conoscono meno incantesimi dei maghi, e ne apprendono altri più lentamente, ma li possono lanciare con maggiore frequenza, e non devono sceglierli o prepararli in precedenza. Gli stregoni non si possono specializzare come i maghi. Ma a parte queste differenze, uno stregone è molto simile ad un mago. Caratteristiche: Carisma alto determina la potenza ed il numero degli incantesimi a disposizione di uno stregone Punti abilità iniziali: 2 + modificatore intelligenza
x4 Incantesimi: gli stregoni conoscono gli incantesimi arcani; gli stregoni sono limitati nel numero di incantesimi conosciuto per ogni livello; gli stregoni sono limitati nel numero di incantesimi che possono lanciare ogni giorno ma non hanno bisogno di memorizzarli. Il carisma migliora il numero di incantesimi memorizzabili Famiglio: gli stregoni possono evocare un famiglio (un piccolo e intelligente animale magico); gli stregoni possono scegliere il tipo di animale. Se il famiglio muore deve essere effettuato un tiro salvezza per non perdere 200x liv px; se il tiro ha successo la perdita è dimezzata.
Allineamento: qualsiasi |