RANGER

Il ranger può essere un cacciatore o un guardiaboschi, ed e' comunque abile nell'uso delle armi e nella lavorazione del legno, oltre a saper riconoscere e seguire perfettamente le tracce. Spesso protegge e guida i viaggiatori che si sono persi nelle foreste, e veglia sugli onesti abitanti dei villaggi. Per essere un ranger si devono possedere Forza e Saggezza almeno nella media.

Caratteristiche: Forza e Destrezza alte importanti per i combattimenti; Saggezza indispensabile per ottenere accesso agli incantesimi druidici

Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 4 + modificatore Int (ad ogni livello)
Capacità con le armi: tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: armature leggere, medie e scudi

Talenti bonus: seguire tracce; combattimento con due armi migliorato al livello 9

Incantesimi: dal livello 4 in poi i ranger con saggezza di 10 o + possono lanciare incantesimi druidici; il livello di lancio è la metà del livello corrente

Nemico prescelto: un nemico prescelto al primo livello (+1 ai tiri per danno e ai tiri abilità contro il nemico prescelto); un nemico favorito addizionale ogni 5 livelli (+1 aggiuntivo ai tiri ogni 5 livelli); i ranger malvagi possono scegliere solo la propria razza come nemico prescelto

Allineamento: qualsiasi
Dadi vita: 1d10