PALADINO

Un paladino è un guerriero puro e coraggioso, uno specchio di virtù. Come il guerriero, e' abituato alla battaglia, e tuttavia vive per i suoi ideali di giustizia, onesta' e cavalleria. Si sforza di essere un esempio vivente di queste virtù, in modo che gli altri possano imparare da lui, e beneficiare di quello che fa. Il potere divini protegge il paladino e gli trasmette poteri speciali che può utilizzare sia per proteggere se stesso che per aiutare gli altri. Nessuno sceglie di essere paladino, lo si diventa rispondendo ad una vocazione, una chiamata che diventerà il momento focale di tutta una vita. I paladini sono ottimi capi di un gruppo anche se difficilmente sopportano le azioni di compagni malvagi.

Caratteristiche: Forza alta importante per i combattimenti; Saggezza indispensabile per ottenere accesso agli incantesimi clericali

Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 2 + modificatore Int (ad ogni livello)
Capacità con le armi: tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: armature leggere, medie, pesanti e scudi

Individuazione del male a volontà
Grazia divina: si applica il modificatore per il carisma a tutti i tiri salvezza
Imposizione delle mani: può curare le ferite con il contatto delle sue mani (il totale dei pf curati è dato dal mod Car x il livello)
Salute divina: immunità alle malattie
Aura di coraggio: al livello 2 immunità alla paura; tutti gli alleati nelle vicinanze +4 ai tiri contro paura
Punire il male: dal livello 2 si può sommare ai tiri per colpire il mod del carisma +1 per livello ai danni
Scacciare non morti: al livello 3 possono scacciare i non morti; può essere usato 3 volte ( + mod Car ) al giorno

Incantesimi:
dal livello 4 in poi i paladini con saggezza di 10 o + possono lanciare incantesimi clericali; il livello di lancio è la metà del livello corrente

Ex-paladini
Un paladino che smette di essere legale buono, che volontariamente compie un'azione malvagia o che viola decisamente il codice di condotta, perde tutti i poteri speciali e gli incantesimi Inoltre, non può aumentare di livello come paladino. Riguadagna i suoi poteri se espia le sue colpe nel modo opportuno.

Come i membri di qualsiasi altra classe, anche i paladini possono diventare multiclasse, tuttavia devono sottostare a una restrizione speciale. Un paladino che guadagna una nuova classe o (se è già multiclasse) sale di livello in un'altra classe, non può più aumentare il livello da paladino, anche se mantiene tutte le capacità da paladino. Il cammino del paladino richiede un cuore costante. Una volta intrapreso questo cammino, lo deve perseguire a discapito di tutte le altre professioni. Una volta lasciato il cammino, non può più farvi ritorno.

Allineamento: legale buono
Dadi vita: 1d10