MULTICLASSE Un personaggio può aggiungere nuove classi man mano che avanza di livello. Le caratteristiche di classe delle diverse classi del personaggio si sommano per determinare le caratteristiche totali del personaggio. Diventare un multiclasse migliora la versatilità a scapito della specializzazione del personaggio. Roves, guerriero di 3° livello, decide di imparare un po' di magia. Così al passaggio di livello successivo, riceve di divenire un guerriero di 4° livello, diventa un guerriero di 3° livello/mago di 1° livello. Guadagna i Dadi Vita, i Bonus ai Tiri Salvezza e i punti Abilità di un mago. Questi punteggi sono da sommare ai punteggi che già possedeva come guerriero. Quanto Roves diviene personaggio di 5 ° livello, può decidere se continuare nella strada della Magia, divenendo un guerriero di 3° livello/mago di 2° livello, o ritornare a sviluppare le proprietà di guerriero divenendo guerriero di 4° livello/mago di 1° livello. Ad ogni nuovo livello Roves decide se aumentare una delle due classi o potrebbe aggiungere una terza classe. Livello: il "livello del personaggio" è il totale dei livelli di classe. Deriva dei punti di esperienza guadagnati ed è utilizzato per determinare quando un personaggio acquisisce Talenti e incrementi nei punteggi di caratteristica. Il "livello di classe" è il livello di un personaggio in una determinata classe. Dadi Vita: il personaggio guadagna DV da ogni classe, il punteggio totale è la somma dei DV di ogni classe. Bonus di Attacco: per ottenere il bonus di attacco base, vanno sommati i bonus di ogni classe. Se il risultato è +6 o più, il personaggio ottiene attacchi multipli. Tiri Salvezza: sommare i bonus ai tiri salvezza base per ogni classe. |