MONACO
Sono guerrieri che mirano alla perfezione nell azione tanto quanto nella
meditazione. Sono combattenti versatili, abili soprattutto nel combattimento
a mani nude. Sebbene i monaci non possano fare incantesimi hanno una propria
forma di magia. Infatti sanno incanalare una forza misteriosa, chiamata
ki, che gli garantisce poteri straordinari nel combattimento corpo a corpo
e una invidiabile resistenza agli attacchi.
Caratteristiche: Saggezza alta rende potenti le capacità
del monaco; Destrezza alta bonus su alcune abilità e fornisce una
miglior difesa
Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 4 + modificatore Int (ad ogni
livello)
Capacità con le armi: calva, balestra, pugnale, ascia ,
bastone rinforzato, fionda, giavellotto, kama,
siangham, nunchaku e shurkien
Capacità con le armature: nessuna
- il modificatore della saggezza è sommato alla CA
- riceve dei bonus alla CA col passare dei livelli
- Indossando una armatura perde tutti i bonus
Talenti bonus:
- Colpo senz'armi migliorato
- Deviare frecce (al secondo livello)
- Sbilanciare migliorato (al sesto livello)
Colpo senz'armi: il danno degli attacchi a mani nude aumenta
con i livelli; non provoca attacchi opportunità per i nemici armati;
può usare un arma con la seconda mano ma incorre nelle penalità
abituali
Raffica di colpi: concede un attacco addizionale per round; ogni
attacco in quel round è portato con una penalità di -2
Attacco stordente: il nemico deve effettuare con successo un t.s.
per la tempra o viene stordito per un round; può essere usato una
volta al giorno per livello
Colpo Ki: al livello 10 gli attacchi a mani nude agiscono come
un arma +1; al livello 13 gli attacchi a mani nude agiscono come un arma
+2; al livello 16 gli attacchi a mani nude agiscono come un arma +3
Palmo tremante: al livello 15 un attacco che ha successo obbliga
il nemico ad effettuare un t.s. per la tempra per non morire; può
essere usato una volta a settimana per livello
Eludere: i tiri salvezza per i riflessi che normalmente dimezzano
il danno consentono di evitarlo completamente; al livello 9 anche se il
tiro salvezza fallisce il danno viene comunque ridotto della metà
Movimento veloce: dal terzo livello i monaci si muovono + velocemente
(+ 3 metri ogni 3 livelli)
Mente lucida: al terzo livello guadagnano un bonus di + 2 contro
li incantesimi di ammaliamento
Caduta lenta: dal quarto livello riducono i danni derivanti da
una caduta
Purezza del corpo: al livello 5 sono immuni alle malattie naturali
Integrità del corpo: al settimo livello possono guarire
i punti ferita (livello x2)
Anima adamantina: al livello 13 sono immuni ai veleni
Passo abbondante: al livello 12 possono castare porta dimensionale
Corpo vuoto: al livello 19 possono assumere la forma eterea per un round
a livello una volta al giorno
Ex-monaci: Un monaco che diventa non legale non può guadagnare
nuovi livelli come monaco ma conserva comunque tutte le capacità
da monaco. Come i membri di qualsiasi altra classe, anche i monaci possono
diventare multiclasse, tuttavia devono sottostare a una restrizione speciale.
Un monaco che guadagna una nuova classe o (se è già multiclasse)
sale di livello in un'altra classe, non può più aumentare
il livello da monaco, anche se mantiene tutte le capacità da monaco
Allineamento: qualsiasi legale
Dadi vita: 1d8
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