MONACO

Sono guerrieri che mirano alla perfezione nell azione tanto quanto nella meditazione. Sono combattenti versatili, abili soprattutto nel combattimento a mani nude. Sebbene i monaci non possano fare incantesimi hanno una propria forma di magia. Infatti sanno incanalare una forza misteriosa, chiamata ki, che gli garantisce poteri straordinari nel combattimento corpo a corpo e una invidiabile resistenza agli attacchi.

Caratteristiche: Saggezza alta rende potenti le capacità del monaco; Destrezza alta bonus su alcune abilità e fornisce una miglior difesa

Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 4 + modificatore Int (ad ogni livello)
Capacità con le armi: calva, balestra, pugnale, ascia , bastone rinforzato, fionda, giavellotto, kama,
siangham, nunchaku e shurkien
Capacità con le armature: nessuna
- il modificatore della saggezza è sommato alla CA
- riceve dei bonus alla CA col passare dei livelli
- Indossando una armatura perde tutti i bonus

Talenti bonus:
- Colpo senz'armi migliorato
- Deviare frecce (al secondo livello)
- Sbilanciare migliorato (al sesto livello)

Colpo senz'armi: il danno degli attacchi a mani nude aumenta con i livelli; non provoca attacchi opportunità per i nemici armati; può usare un arma con la seconda mano ma incorre nelle penalità abituali
Raffica di colpi: concede un attacco addizionale per round; ogni attacco in quel round è portato con una penalità di -2
Attacco stordente: il nemico deve effettuare con successo un t.s. per la tempra o viene stordito per un round; può essere usato una volta al giorno per livello
Colpo Ki: al livello 10 gli attacchi a mani nude agiscono come un arma +1; al livello 13 gli attacchi a mani nude agiscono come un arma +2; al livello 16 gli attacchi a mani nude agiscono come un arma +3
Palmo tremante: al livello 15 un attacco che ha successo obbliga il nemico ad effettuare un t.s. per la tempra per non morire; può essere usato una volta a settimana per livello
Eludere: i tiri salvezza per i riflessi che normalmente dimezzano il danno consentono di evitarlo completamente; al livello 9 anche se il tiro salvezza fallisce il danno viene comunque ridotto della metà
Movimento veloce: dal terzo livello i monaci si muovono + velocemente (+ 3 metri ogni 3 livelli)
Mente lucida: al terzo livello guadagnano un bonus di + 2 contro li incantesimi di ammaliamento
Caduta lenta: dal quarto livello riducono i danni derivanti da una caduta
Purezza del corpo: al livello 5 sono immuni alle malattie naturali
Integrità del corpo: al settimo livello possono guarire i punti ferita (livello x2)
Anima adamantina: al livello 13 sono immuni ai veleni
Passo abbondante: al livello 12 possono castare porta dimensionale
Corpo vuoto: al livello 19 possono assumere la forma eterea per un round a livello una volta al giorno

Ex-monaci: Un monaco che diventa non legale non può guadagnare nuovi livelli come monaco ma conserva comunque tutte le capacità da monaco. Come i membri di qualsiasi altra classe, anche i monaci possono diventare multiclasse, tuttavia devono sottostare a una restrizione speciale. Un monaco che guadagna una nuova classe o (se è già multiclasse) sale di livello in un'altra classe, non può più aumentare il livello da monaco, anche se mantiene tutte le capacità da monaco

Allineamento: qualsiasi legale
Dadi vita: 1d8