GUERRIERO

Il campione, lo spadaccino, il soldato, il bandito, il samurai o il mercenario, tutti questi sono guerrieri. La sua vita e la sua morte sono legate all' abilità di maneggiare le armi e alla capacità tattica. I guerrieri sono in prima linea in ogni battaglia, e duellano all'ultimo sangue con i mostri. Per sopravvivere a questi terribili scontri, un buon guerriero deve essere forte e di costituzione robusta.

Caratteristiche: Forza alta migliora i tiri per colpire ed i danni; Costituzione alta migliora la resistenza ai colpi

Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 2 + modificatore Int (ad ogni livello)
Capacità con le armi: tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: armature leggere, medie, pesanti e scudi

Talenti bonus: talento addizionale al primo livello; talento addizionale al secondo livello; talento addizionale ogni due livelli successivi

Specializzazione in un'arma: A partire dal 4° livello, un guerriero può scegliere come talento la "Specializzazione in un'arma", che da diritto ad un bonus di +2 ai danni con un arma scelta. Il guerriero deve avere Arma Focalizzata con quell'arma per scegliere Specializzazione in un'Arma.

Allineamento: qualsiasi
Dadi vita: 1d10