CHIERICO

I chierici sono diversi tra loro come lo sono gli dei, possiamo incontrare infatti chierici pronti a curare e aiutare o sempre impegnati in sfide e combattimenti o ancora dediti alla malvagità e all inganno. I chierici sono i canali attraverso cui gli dei manifestano il loro potere sia sotto forma di incantesimi divini che come controllo dei non morti. I chierici sono sempre ben accetti in qualsiasi gruppo grazie alle loro capacità curative e protettive.

Caratteristiche: Saggezza alta determina la potenza ed il numero degli incantesimi di un chierico e la resistenza a questi incantesimi

Punti abilità iniziali: 2 + modificatore intelligenza x4
Punti abilità addizionali: 2 + modificatore intelligenza (ad ogni livello addizionale)
Capacità con le armi: tutte le armi semplici
Capacità con le armature: armature pesanti, medie, leggere e scudi

Abilità bonus: i dominio garantisce una abilità addizionale
Talenti bonus: se il chierico sceglie il dominio guerra apprende capacità con le armi marziali e arma focalizzata con l'arma preferita dalla divinità

Domini: ogni chierico può scegliere 2 domini; ogni dominio da diritto ad un incantesimo addizionale ad ogni livello di incantesimi scelto tra quelli del dominio; l'allineamento del chierico deve combaciare con quello del dominio. Il dominio deve essere tra quelli consentiti dalla divinità venerata.

Incantesimi: i chierici conoscono gli incantesimi divini. Oltre agli incantesimi standard i chierici memorizzano un incantesimo addizionale del dominio per ogni livello di incantesimi; un chierico non può lanciare incantesimi di allineamento opposto al suo.

I chierici buoni possono convertire ogni incantesimo memorizzato con un incantesimo di cura di quel livello.
I chierici malvagi possono convertire ogni incantesimo memorizzato con un incantesimo infliggere di quel livello.
I chierici neutrali possono convertire ogni incantesimo memorizzato con un incantesimo di cura o infliggere di quel livello.

Scacciare i non morti: i chierici possono scacciare o controllare i non morti 3 volte al giorno (+ mod. carisma)

I chierici buoni possono scacciare i non morti
I chierici malvagi possono impaurire i non morti
I chierici neutrali possono fare entrambe le cose

Scegliendo il talento scacciare extra si hanno 4 tentativi di scacciare i non morti in più ogni giorno.

Linguaggi bonus: celestiale, abissale e infernale

Allineamento: qualsiasi ( dipende dalla fede e dalla divinità prescelta)
Dadi vita: 1d8