BARDO

Anche il bardo è un vagabondo, ma di tipo differente dal ladro. I suoi punti forza sono le buone maniere e la forte personalità. Si dice che la musica abbia una magia speciale e il bardo è la dimostrazione di quanto sia vera questa affermazione. Girovagare per il mondo, raccogliere leggende, raccontare storie, fare magia con la musica e vivere della gratitudine del proprio pubblico: questa è la vita del bardo. I bardi servono come diplomatici, negoziatori, messaggeri, esploratori e spie. La magia di un bardo viene dal cuore. Se il bardo ha un cuore buono, porta speranza e coraggio agli oppressi e utilizza la musica e la magia per ostacolare i piani dei malfattori. Ma la musica può sgorgare anche da un cuore malvagio. I bardi malvagi si astengono dalla violenza preferendo la manipolazione. Un bardo è un musicista di talento, e una miniera ambulante di pettegolezzi, leggende e conoscenza. Impara un po' di tutto riguardo a quello che incontra nei suoi viaggi, è abile in ogni cosa, ma perfetto in nessuna

Caratteristiche: Carisma alto determina potenza e numero di incantesimi

Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 4 + modificatore Int (ad ogni livello)
Capacità con le armi: tutte le armi semplici e una tra le seguenti: arco corto o lungo e spada corta o lunga
Capacità con le armature: armature leggere, medie e scudi

Incantesimi: i bardi sono limitati nel numero di incantesimi per livello conosciuti; sono limitati nel numero di incantesimi che possono lanciare ogni giorno ma non hanno bisogno di memorizzarli; il numero di incantesimi che i bardi possono lanciare è migliorato dal carisma

Musica bardica: una volta al giorno per livello possono usare la musica per produrre effetti magici; possono combattere mentre cantano ma non lanciare incantesimi o usare oggetti magici;

Con 3 gradi abilità intrattenere può:
infondere coraggio, l'effetto dura 5 rounds e necessita un round in cui il bardo può combattere ma non fare nessun incantesimo, da +1 danni colpire e +2 ai tiri salv. contro paura e charme;
fare controcanto: entro nove metri, ogni attacco magico con suono può essere contrastato con la prova intrattenere del bardo al posto del normale tiro salvezza; l'effetto dura 10 rounds duranti i quali il bardo può combattere, ma non fare nessun incantesimo;
affascinare: la creatura deve essere entro 27 m ed in vista e non distratta da combattimenti o altro. Mentre è affascinata (tiro intrattenere contro tiro volontà fallisce niente ripetizione per 24 ore) riceve -4 in ascoltare osservare. Una minaccia evidente spezza l'incantesimo. - dura1round per liv bardo duranti i quali il bardo deve rimanere concentrato.

Con 6 gradi abilità intrattenere può:
ispirare competenza ad un alleato entro 9 metri e che può vedersi col bardo; dà un bonus +2 ad attività che non richiedano il silenzio

Con 9 gradi abilità intrattenere può:
creare suggestione: su creatura già affascinata che fa tiro salvezza 13 + mod car; è un charme che non conta nel conteggio della musica permessa ogni giorno.

Con 12 gradi abilità intrattenere può:
ispirare grandezza: ad una creatura entro 9 metri +1 altra ogni 3 livelli dopo il 9° liv; essa guadagna: 2dadi vita + mod costituzione, +2 negli attacchi,+1 in tiri su Tempra

Conoscenza bardica: possono effettuare una prova speciale di conoscenza con un bonus pari al livello + mod dell intelligenza

Allineamento: qualsiasi non legale
Dadi vita: 1d6