BARBARO

Dalle distese ghiacciate del nord o dalle giungle del sud giungono guerrieri coraggiosi e letali. Un barbaro è un guerriero eccellente. Anche se non e' abile o disciplinato come un guerriero normale, il barbaro può entrare volontariamente in uno stato di furia assassina, diventando un avversario molto più forte e resistente.

Carateristiche: Forza alta importante per molte abilità barbariche; Costituzione alta importante sia per la resistenza fisica che per l'ira barbarica

Punti abilità iniziali: (4 + modificatore Int) x 4
Punti abilità addizionali: 2 + modificatore Int (ad ogni livello)
Capacità con le armi: tutte le armi semplici e da guerra
Capacità con le armature: armature leggere, medie e scudi

Ira barbarica:
+4 alla forza
+4 alla costituzione
+2 ai tiri salvezza per la volontà
-2 alla classe armatura
dura 3 round + modificatore della Costituzione
affaticato quando esaurito ( -2 a forza e destrezza)
grande ira al livello 15 (+6 for +6 cos +3 ts)

Durante l'ira non può usare talenti che richiedano concentrazione. Per ogni punto costituzione preso acquista 2 punti ferita per livello essi vengono tutti persi alla fine dell'effetto con tutte le conseguenze.

Movimento veloce: i barbari si muovono più velocemente (+ 3 metri) delle altre calassi se non sono sovraccaricati e indossano armature leggere o medie
Schivare prodigioso: al livello 2 bonus di Des alla CA anche se attaccato ai fianchi o da avversario invisibile; al livello 5 non può essere attaccato ai fianchi, a meno che il ladro non sia di 4 livelli supreiore; al livello 10 +1 contro schivare trappole, sia ai tiri sui riflessi che alla CA ( +1 aggiuntivo ogni 3 livelli)
Riduzione del danno: al livello 11 danno ridotto di 1; danno diminuito di -1 aggiuntivo ogni 3 livelli

Analfabetismo: i barbari non sanno ne leggere ne scrivere, per imparare qualsiasi linguaggio devono spendere 2 punti abilità

Ex-barbari: un barbaro che diventi legale perde l'ira e non può guadagnare altri livelli, mantiene movimento veloce, schivare, e riduzione danno

Allineamento: non legale
Dadi vita: 1d12