LE FAZIONI
DI ALAR
* Ordine del Dragone
* La Fratellanza dell'Arcana Conoscenza
* I Cavalieri delle Tenebre
* I Signori della Guerra
LE CONFRATERNITE DI ALAR
* Thorbadin’s Dwarves
TIPOLOGIE DI ORGANIZZAZIONI
FAZIONE
Sono raggruppamento politici o militari. Gli scopi di una fazione sono
enunciati nello statuto, solitamente aspirano al controllo di un area
o al perseguimento di un ideale. Una fazione può detenere anche
il controllo politico di una città o di un regno.
Vincoli di affinità: allineamento e di
intenti.
CLAN, CASATA E TRIBU'
Sono gruppi molto simili alle fazioni e con loro condividono progetti
e ambizioni. I loro scopi sono spesso di natura sociale o politica ma
non esitano a ricorrere all intervento militare per perseguirli. Questi
gruppi sono assogettati allo stesso regolamento delle fazioni tranne che
per i vincoli di affinità. Queste istituzioni sono fortemente radicate
nella società e nella tradizione, e sono caratteristi delle razze.
I nani si organizzano in clan, gli elfi e a volte gli umani in casate
mentre i barbari giurano obbedienza alla propria tribù.
Vincoli di affinità: razza e legame di
sangue, per le tribù barbare basta il legame familiare anche acquisito.
GILDA
Associazione politico-economico. Riunisce professionisti, artigiani salvaguardandone
gli interessi commerciali ed economici, sulla base di mutua difesa ed
assistenza. La gilda ha quindi scopi economici e di convenienza per chi
ne fa parte, ne sono esempi tipici le gilde di ladri o i circoli culturali
dei bardi, le società druidiche e le scuole di magia dei maghi.
Vincoli di affinità: classe eventualmete integrata
dal allineamento.
CONFRATERNITA
"La stretta di mano della minoranza". La confraternita basa
la sua esistenza sulla difesa di un culto o di qualsiasi altro argomento
che interessa solo a un piccolo raggruppamento di persone. Ha finalità
tipicamente di mutuo soccorso e conservazione di tradizioni e beni comuni.
Le confraternite si pongono al di sopra degli schieramenti politici e
dei vincoli di allineamento, quindi capita spesso che sia possibile giurare
fedeltà ad una confraternita e contemporaneamente appartenere ad
un clan o una gilda.
Vincoli di affinità: razza o comunità
di intenti.
ORDINE
Associazione di ispirazione religiosa dedicata al culto o alla difesa
di ideali. Nello statuto di un ordine va dichiarato il dio protettore
(o gli dei). A tutti gli affiliato viene imposto un rigido codice morale
e di comportamento, spesso sono legati da obblighi verso l ordine.
Si distinguono due tipi di ordine:
- Ordine Cavalleresco
Tipicamente costituito da paladini ha finalità militari di difesa
della fede e lotta ai nemici del dio. Impone un codice morale molto severo
e richiede servizi periodici e la disponibilità a combattere. I
membri godono di grande rispetto e fama e sono spesso beneficiari di molti
privilegi. Anche se i paladini ne sono i fondatori tutti i guerrieri di
allineamento adeguato possono essere accettati.
Ordine Religioso
Associazione di chierici che si sviluppa intorno al culto di un dio. I
templi sono le sedi di questi ordini e i chierici gli iscritti. Agli affiliati
vengono richiesto voto di fedeltà e obbedienza alla chiesa e al
dio in cambio diel supporto di una comunità di fedeli con distribuzione
capillare sul territorio e del favore del dio.
Vincoli di affinità: allineamento, fede
e in alcuni casi classe.
REGOLAMENTO PER LA CREAZIONE
DI ORGANIZZAZIONI
Per poter fondare una fazione o una gilda si devono soddisfare
i seguenti requisiti:
- il fondatore deve essere un personaggio affermato,
conosciuto in gran parte di Alar per le sue gesta epiche (quantificabile
con un livello pari al 5°).
- ogni membro deve essere abbastanza esperto e maturo
per poter aderire alla fazione o alla gilda (quantificabile con un livello
pari all'2°).
- si devono possedere al momento della fondazione un
numero minimo di seguaci decisi e fedeli (quantificabili nel numero di
sei, incluso il fondatore; meno di sei personaggi non possono costituire
altro che un gruppo d'avventure).
- si devono possedere al momento della fondazione adeguate
risorse economiche (almeno 3000 corone) per garantire la sopravvivenza
della fazione o gilda, lammontare del tesoro deve essere dichiarato
nello statuto insieme alla sede.
- la creazione e fondazione della fazione o della gilda
deve avvenire anche e soprattutto in rpg, tramite quest che giustifichi
e legittimi tale importante evento senza comunque estraniarsi dagli eventi
in corso nelle terre di Alar. Tutte le modificazioni della filosofia della
fazione o dello statuto devono avvenire in rpg.
- l'ingresso di giocatori in una organizzazione deve
avvenire in rpg dove il pg deve anche motivare la sua scelta.
- le allenaze tra gruppi diversi sono possibli ma devono
avvenire in rpg.
- al momento della creazione deve essere redatto lo statuto.
Lo statuto deve essere visionato ed approvato dallo staff, così
come qualsiasi altra sua modificazione successiva.
Lo statuto deve contenere:
- Denominazione dell'organizzazione.
- Scopo e dichiarazione di intenti enunciati in modo chiaro e evitando
possibili ambiguità.
- Requisiti dei partecipanti e modalità di ammissione che tengano
conto dei vincoli di affinità dell istituto.
- Regole di condotta degli affiliati e motivi che giustificherebbero
l'espulsione.
- Modello gerarchico, cariche già assegnate e modalità
di attribuzione dei poteri.
- Elenco degli iscritti e rispettive posizioni.
- Vantaggi degli affiliati (è possibile fornire equipaggiamento,
denaro o servizi di istruzione o allenamento)
- Oneri degli affiliati (è possibile chiedere contributi periodici
o prestazioni di servizi).
- Sede della fazione (deve essere coerente con gli scopi e la composizione).
- Ammontare del tesoro (che deve essere non inferiore alla cifra iniziale
di 3000 Corone).
- Le alleanze stipulate e i trattati che le sanciscono.
- Se l'organizzazione detiene il governo di un area va indicata rigorosamente.
- Se l'organizzazione detiene il governo di un area vanno enunciati
i principi di governo e le leggi fondamentali.
ALTRE REGOLE
- ogni progetto dovrà essere presentato con chiarezza
ed in modo completo allo staff di Alar tramite mail; lo staff procederà
a vagliare ogni proposta con attenzione, comunicando poi la decisione
motivandola in modo chiaro ed incontestabile.
- è vietato appartenere a più organizzazioni
contemporaneamente, tranne nel caso della confraternita o della gilda
di professione, ma in ogni caso gli scopi e i requisiti dei ciascuna gilda
devono essere compatibili e non devono richiedere impegni che potrebbero
entrare in conflitto. La possibilità di partecipaione di un pg
a più asociazioni verrà vagliaita dai capigruppo e dallo
staff caso per caso
- non sono accettate organizzazioni di carattere troppo
generale: ogni gruppo deve avere motivazioni e caratteristiche serie,
uniche e motivate (es.: è possibile creare un ordine di paladini
senza macchia o una gilda di ladri esperti, ma non è ammissibile
una fazione di "buoni" o "cattivi", fatte chiaramente
con lo scopo di raccogliere il maggior numero possibile di personaggi
per finalità non propriamente rpg...).
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