LE FAZIONI DI ALAR

* Ordine del Dragone

* La Fratellanza dell'Arcana Conoscenza

* I Cavalieri delle Tenebre

* I Signori della Guerra

LE CONFRATERNITE DI ALAR

* Thorbadin’s Dwarves

 

TIPOLOGIE DI ORGANIZZAZIONI

FAZIONE
Sono raggruppamento politici o militari. Gli scopi di una fazione sono enunciati nello statuto, solitamente aspirano al controllo di un area o al perseguimento di un ideale. Una fazione può detenere anche il controllo politico di una città o di un regno.

Vincoli di affinità: allineamento e di intenti.

CLAN, CASATA E TRIBU'
Sono gruppi molto simili alle fazioni e con loro condividono progetti e ambizioni. I loro scopi sono spesso di natura sociale o politica ma non esitano a ricorrere all intervento militare per perseguirli. Questi gruppi sono assogettati allo stesso regolamento delle fazioni tranne che per i vincoli di affinità. Queste istituzioni sono fortemente radicate nella società e nella tradizione, e sono caratteristi delle razze. I nani si organizzano in clan, gli elfi e a volte gli umani in casate mentre i barbari giurano obbedienza alla propria tribù.

Vincoli di affinità: razza e legame di sangue, per le tribù barbare basta il legame familiare anche acquisito.

GILDA
Associazione politico-economico. Riunisce professionisti, artigiani salvaguardandone gli interessi commerciali ed economici, sulla base di mutua difesa ed assistenza. La gilda ha quindi scopi economici e di convenienza per chi ne fa parte, ne sono esempi tipici le gilde di ladri o i circoli culturali dei bardi, le società druidiche e le scuole di magia dei maghi.

Vincoli di affinità: classe eventualmete integrata dal allineamento.

CONFRATERNITA
"La stretta di mano della minoranza". La confraternita basa la sua esistenza sulla difesa di un culto o di qualsiasi altro argomento che interessa solo a un piccolo raggruppamento di persone. Ha finalità tipicamente di mutuo soccorso e conservazione di tradizioni e beni comuni. Le confraternite si pongono al di sopra degli schieramenti politici e dei vincoli di allineamento, quindi capita spesso che sia possibile giurare fedeltà ad una confraternita e contemporaneamente appartenere ad un clan o una gilda.

Vincoli di affinità: razza o comunità di intenti.

ORDINE
Associazione di ispirazione religiosa dedicata al culto o alla difesa di ideali. Nello statuto di un ordine va dichiarato il dio protettore (o gli dei). A tutti gli affiliato viene imposto un rigido codice morale e di comportamento, spesso sono legati da obblighi verso l ordine.

Si distinguono due tipi di ordine:

- Ordine Cavalleresco
Tipicamente costituito da paladini ha finalità militari di difesa della fede e lotta ai nemici del dio. Impone un codice morale molto severo e richiede servizi periodici e la disponibilità a combattere. I membri godono di grande rispetto e fama e sono spesso beneficiari di molti privilegi. Anche se i paladini ne sono i fondatori tutti i guerrieri di allineamento adeguato possono essere accettati.

Ordine Religioso
Associazione di chierici che si sviluppa intorno al culto di un dio. I templi sono le sedi di questi ordini e i chierici gli iscritti. Agli affiliati vengono richiesto voto di fedeltà e obbedienza alla chiesa e al dio in cambio diel supporto di una comunità di fedeli con distribuzione capillare sul territorio e del favore del dio.

Vincoli di affinità: allineamento, fede e in alcuni casi classe.

 

REGOLAMENTO PER LA CREAZIONE DI ORGANIZZAZIONI

Per poter fondare una fazione o una gilda si devono soddisfare i seguenti requisiti:

- il fondatore deve essere un personaggio affermato, conosciuto in gran parte di Alar per le sue gesta epiche (quantificabile con un livello pari al 5°).

- ogni membro deve essere abbastanza esperto e maturo per poter aderire alla fazione o alla gilda (quantificabile con un livello pari all'2°).

- si devono possedere al momento della fondazione un numero minimo di seguaci decisi e fedeli (quantificabili nel numero di sei, incluso il fondatore; meno di sei personaggi non possono costituire altro che un gruppo d'avventure).

- si devono possedere al momento della fondazione adeguate risorse economiche (almeno 3000 corone) per garantire la sopravvivenza della fazione o gilda, l’ammontare del tesoro deve essere dichiarato nello statuto insieme alla sede.

- la creazione e fondazione della fazione o della gilda deve avvenire anche e soprattutto in rpg, tramite quest che giustifichi e legittimi tale importante evento senza comunque estraniarsi dagli eventi in corso nelle terre di Alar. Tutte le modificazioni della filosofia della fazione o dello statuto devono avvenire in rpg.

- l'ingresso di giocatori in una organizzazione deve avvenire in rpg dove il pg deve anche motivare la sua scelta.

- le allenaze tra gruppi diversi sono possibli ma devono avvenire in rpg.

- al momento della creazione deve essere redatto lo statuto. Lo statuto deve essere visionato ed approvato dallo staff, così come qualsiasi altra sua modificazione successiva.

 

Lo statuto deve contenere:

  • Denominazione dell'organizzazione.
  • Scopo e dichiarazione di intenti enunciati in modo chiaro e evitando possibili ambiguità.
  • Requisiti dei partecipanti e modalità di ammissione che tengano conto dei vincoli di affinità dell istituto.
  • Regole di condotta degli affiliati e motivi che giustificherebbero l'espulsione.
  • Modello gerarchico, cariche già assegnate e modalità di attribuzione dei poteri.
  • Elenco degli iscritti e rispettive posizioni.
  • Vantaggi degli affiliati (è possibile fornire equipaggiamento, denaro o servizi di istruzione o allenamento)
  • Oneri degli affiliati (è possibile chiedere contributi periodici o prestazioni di servizi).
  • Sede della fazione (deve essere coerente con gli scopi e la composizione).
  • Ammontare del tesoro (che deve essere non inferiore alla cifra iniziale di 3000 Corone).
  • Le alleanze stipulate e i trattati che le sanciscono.
  • Se l'organizzazione detiene il governo di un area va indicata rigorosamente.
  • Se l'organizzazione detiene il governo di un area vanno enunciati i principi di governo e le leggi fondamentali.

 

ALTRE REGOLE

- ogni progetto dovrà essere presentato con chiarezza ed in modo completo allo staff di Alar tramite mail; lo staff procederà a vagliare ogni proposta con attenzione, comunicando poi la decisione motivandola in modo chiaro ed incontestabile.

- è vietato appartenere a più organizzazioni contemporaneamente, tranne nel caso della confraternita o della gilda di professione, ma in ogni caso gli scopi e i requisiti dei ciascuna gilda devono essere compatibili e non devono richiedere impegni che potrebbero entrare in conflitto. La possibilità di partecipaione di un pg a più asociazioni verrà vagliaita dai capigruppo e dallo staff caso per caso

- non sono accettate organizzazioni di carattere troppo generale: ogni gruppo deve avere motivazioni e caratteristiche serie, uniche e motivate (es.: è possibile creare un ordine di paladini senza macchia o una gilda di ladri esperti, ma non è ammissibile una fazione di "buoni" o "cattivi", fatte chiaramente con lo scopo di raccogliere il maggior numero possibile di personaggi per finalità non propriamente rpg...).