VALOREAN - LA CITTA'DEL MALE

La città si trova oltre il passo del Cancello del Cielo, nelle Terre Brune, a 800 mt. di altezza, essa si presenta come la volle il suo "costruttore" Lord Valorean, come una grande città fortezza a pianta rettangolare con i lati est ed ovest più lunghi e quelli nord e sud più corti. Due sono le porte di accesso alla città una rivolta a sud ed una diametralmente opposta rivolta a nord, dette rispettivamente Porta d'Onore e Porta del Nord. Nata come città fortezza a difesa dalle scorrerie dei barbari verso le terre fertili del Morgon, la città negli anni ha subito vari mutamenti fino a diventare la capitale del Male in Alar, essa è infatti la città sotto il dominio della Regina delle Tenebre, che la governa grazie alla ferrea mano di Albert di Draw il Messaggero. la mappa dettagliata di ValoreanVediamone ora i particolari costruttivi, la città si presenta cinta da alte mura, protette da profondi fossati realizzati incanalando le acque del Rio di Terra Bruna, in questa grande cinta si aprono le due porte di accesso sempre fortemente sorvegliate dalle guardie della città oltre la prima cerchia di mura una seconda cinge il centro cittadino, dove si trovano il castello del governatore, templi, caserma della guardia cittadina e le abitazioni dei notabili della città. Nello spazio tra le due cinte murarie si trovano i quartieri popolari, con il mercato all'aperto, la Fossa (arena adibita al combattimento dei gladiatori), il Mercato degli schiavi. La tipologia delle case dei quartieri esterni, ma anche dei quartieri più ricchi è improntata alla massima sobrietà dovuto alla necessità difensive del luogo, troveremo cosi lunghi e stretti vicoli facilmente difendibili o spazi aperti dove poter manovrare con grossi contingenti di armati, catapulte ed altre armi da guerra.

Vediamo ora i vari quartieri:

PORTA D'ONORE
Per comodità immaginiamo di entrare in città dalla Porta D'Onore; già dal ponte doppio di accesso che scavalca il Rio delle Terre Brune, la citta vi si presenta in tutta la sua fiera potenza, due grandi torre rotonde si elevano oltre gli spalti ai lati della porta, soldati pesantemente armati, montano la guardia sia all'esterno che all'interno della porta, sugli spalti balestrieri sono all'erta, pronti a riempire di micidiali dardi i folli che volessero attaccare la città.
Per comodità di visita fate conto di muovervi in senso orario, quindi appena entrati andate a sinistra li troverete il posto di guardia, oltrepassatelo, il primo rione che incontrerete e quello detto "La Fossa".

LA FOSSA
Tutta la vita di questo rione è basata sul combattimento nell'arena dei gladiatori, l'arena si trova quasi al centro del quartiere, e si presenta affossata tra alte mura da cui gli spettatori possono assistere agli incontri. Accanto all'arena sulla cinta più interna trovate l'ufficio di reclutamento dei gladiatori, e i loro alloggi, mentre sulla parte più elevata un vecchio tempio di Bane ora detto il Tempio delle Vestali è stato trasformato in luogo esclusivo di piacere per i Gladiatori, prima degli incontri, ma anche per ricchi nobili e matrone desiderosi di "piccanti" incontri. Per accedere a questo Tempio del Piacere occorre infatti essere o gladiatori in attesa del combattimento nell'arena, o campioni dei gladiatori, oppure avere un borsello molto fornito di sonanti monete d'oro.
Ma proseguiamo il nostro viaggio verso nord, dopo la fossa entreremo in uno dei quartieri più oscuri della città detto della "Mano Nera"

MANO NERA
Stretti vicoli vi accoglieranno appena vi entrerete e non potrete fare a meno di notare al centro di esso un grande complesso di torri, 5 per essere esatti, di cui la centrale molto più alta delle altre, questo complesso è appunto la "Torre della Mano Nera" (il suo nome è dovuto appunto alle 5 torri che sembrano una nera mano tesa verso il cielo). Cosa facciano gli adepti della Mano Nera al suo interno non è dato a molti sapere, si vocifera di riti strani, di strane evocazioni, di pozioni dai poteri malefici, di streghe e stregoni,di negromanti e vestali, di certo si sa che molte volte le Vestali Nere della Regina delle Tenebre, frequentano queste torri, insomma un luogo in cui è meglio non entrare se non si è invitati. Nel quartiere nella parte verso nord troviamo anche la prima delle locande che troveremo in città. Il suo nome "Il Canto degli Infami" non lascia molti dubbi su chi la frequenta. Annesso alla locanda vi e anche un piccolo emporio dove a volte potreste fare anche ottimi affari, soprattutto se avete roba che scotta con voi.
Ma proseguiamo il cammino verso nord, oltre il quartiere, uscendo da uno dei suoi stretti vicoli vi troverete di fronte a una torre parzialmente diroccata, cinta ancora da mura questa è la torre detta: "Torre di Garadar", dove l'incuria del tempo e la natura stanno prendendo il sopravvento sull'antica torre; grandi alberi infatti sorgono all'interno, quasi a voler nascondere la vista delle rovine. Potrete provare ad entrare, se volete, ma strane leggende sul suo antico proprietario, su strani riti e maledizioni, dovrebbero mettervi in guardia dal curiosare troppo oltre. Proseguiamo nella visita, oltre la torre arriverete in un ampia piazza, questa è "il Mercato degli Schiavi".

MERCATO DEGLI SCHIAVI
Qui se avete sonanti monete d'oro non avrete difficoltà a trovare per voi, giovani schiave o schiavi, pronti a soddisfare ogni vostra richiesta, il problema sono appunto le monete d'oro, una giovane schiava o uno schiavo forte e vigoroso costano molto ed i mercanti non fanno mai credito.
Passata la piazza girate ora a destra e vi troverete nella zona nord della città vicino alla "Porta del Nord".

PORTA DEL NORD - TORRE DELL'ABISSO
Inutile dire che anche qui guardie dall'aspetto arcigno e pesantemente armate seguiranno ogni vostro spostamento in attesa di un vostro passo falso, pronti a scannarvi se ne darete occasione, ma voi proseguite tranquilli, poco oltre la porta vi attende un'altra locanda "Il Rifugio del Cacciatore", accogliente, tranquilla, insomma un buon posto per riposarsi, avere notizie, incontrare altri avventurieri. Purtroppo adesso non vi è tempo per gli ozi, dobbiamo proseguire nella visita "guidata di Valorean", quindi andiamo avanti spostandoci ad est e poi a sud fino a raggiungere una nuova torre in rovina protetta da alte mura, ed anche questa ormai preda della natura: questa strana torre è detta "Torre dell' Abisso", ora il perchè di questo nome, sinceramente non lo so ma posso immaginare che esso si riferisca a cosa si può trovare al suo interno: abissi di paura, credo, creature infernali o chissà cos'altro, anche qui se siete ardimentosi potrete provare ad entrare, vi dico solo una cosa pensateci molto bene prima.
Continuiamo verso sud, dopo poco vi troverete in una nuova serie di stretti vicoli, siete nel quartiere detto "La Strada delle Ombre", vediamo nel dettaglio.

LA STRADA DELLE OMBRE
Stretti vicoli, poco illuminati, gente che vi scruterà ad ogni angolo, questo vi farà capire che siete giunti nel quartiere dove ha sede la fazione dei "Coltelli dell'Ombra", situata proprio al centro, in una casa costruita sopra un bastione fortificato, e sempre sorvegliato, entrare nel covo dei Coltelli, senza invito o senza essere uno di loro, non vi sarà possibile, nessuna porta vi sarà aperta se non conoscerete le giuste parole, o non sarete un loro adepto, quindi mettetevi il cuore in pace, per ora non potremo entrare, tanto vale proseguire per le strette viuzze fino ad incontrare l'insegna di una nuova locanda: "Antro degli Stiletti", recita l'insegna, il che fa presagire che al suo interno, coltelli ed altre armi simili vengano usate molto spesso per derimere anche le più futili questioni, insomma una locanda che si deve frequentare facendo molta attenzione a chi vi si incontra.
Continuiamo quindi verso sud fino a raggiungere il grande Mercato all'aperto della città.

MERCATO ALL'APERTO
In questo quartiere potrete trovare tutta la merce che vi occorre ed anche a buon prezzo se siete fortunati e trovate la bancarella giusta che fa per voi. Quartiere pieno di vita questo, dove troverete anche una locanda "La Locanda del Cieco" entrate e non badate al suo burbero proprietario o alla sua benda sull'occhio, questo forse darà il nome alla locanda ma di certo il proprietario cieco non lo è, ci vede molto bene, e soprattutto sa fiutare da lontano sia gli affari che gli sprovveduti, quindi fate attenzione, quando parlerete con lui.
Oltre il quartiere del Mercato, proseguiamo verso sud per poi svoltare ad ovest e ritrovarci dopo un po' di nuovo davanti alla Porta D'Onore, ora svoltiamo nuovamente a nord e superata una delle porte entriamo nella cerchia centrale delle mura nel cuore di Valorean.

PIAZZA D'ARME - CENTRO CITTADINO
La cosa che noterete subito in questa parte della citta e che le case sono molto più distanziate tra di loro, alcune anche contornate da piccoli giardini, questa è la parte dove vivono i notabili, gli uomini di fede, i mercanti più ricchi. Appena entrati spostatevi verso ovest e vedrete il complesso della Caserma della Guardia ed "il Patibolo", il cui nome è tutto un programma, se siete "fortunati" non vi sarà difficile assistere all'impiccagione di qualche incauto intruso nella città, se lo siete meno, potrete magari vederne il corpo appeso in preda ai corvi, se siete ancor meno fortunati potreste essere l'attore principale della rappresentazione.
Ma bando agli scherzi proseguiamo leggermente verso nord est ed incontriamo il "Negozio di Tonaley, qui potrete trovare merce di grande valore, armature, ed armi sono tra le migliori di Alar, potrete anche chiedergli di fabbricare per voi qualcosa di particolare, e se gli darete il giusto prezzo ed il tempo lui lo farà. Spostandovi ad est e leggermente verso sud incontrerete due case sopra una cinta muraria, quella è la "Bottega della Guerra", emporio e laboratorio, dove vengono prodotte e vendute armi ed armature. Qui potrete trovare anche armi esotiche.Ma ora continuiamo verso nord, per trovarci nella bella Piazza D'Arme, luogo di parate militari, sia ai tempi di Lord Valorean, che ai tempi attuali, luogo dove vengono celebrate le grandi feste in onore della Regina delle Tenebre e delle vittorie ottenute in suo nome. Sulla piazza sorge la locanda "Al Trono Nero" ad ovest, su un grande bastione sorge il "Tempio di Cyric", poco oltre "La Bottega dello Scorpione" altro importante centro di magia dove trovare "interessanti pozioni", più avanti incontriamo una delle locande più famose di Valorean "La Locanda del Tempo Perso", poco oltre ad est quasi di fronte alla locanda vi è "L'Emporio di Tas' Nalar", merita una visita anche se su di lui corrono strani voci su una sua presunta adesione all'altra fazione di ladri presente in città quella dell' "Ombra Scarlatta", Anche questa fazione come i Coltelli dell'Ombra e fedele servitrice della Regina delle Tenebre, c'è chi sussurra che tra le due fazioni non corra buon sangue, in quanto ognuna vorrebbe essere quella favorita dalla Regina, ma vi e anche chi dice il contrario asserendo che le due fazioni si occupino di comune accordo dei loro "affari" acquistando sempre più potere e ricchezza.
Oltre l'emporio leggermente ad est si trova il "Mausoleo di Lord Valorean" imponente costruzione, sorta per ospitare le spoglie dell'antico fondatore, potrete recarvi li per rendere omaggio alla sua tomba ed onorarlo, le sue Vestali vi accoglieranno, lasciandovi pregare sulla sua tomba per ottenerne i favori, ed ottenere grandi successi in battaglia.
Oltre il mausoleo andando a nord troverete il "Tempio di Talos" e proseguendo oltre ad ovest noterete una strana ed alta torre di magia è "la Casa del Fuoco Magico", una sosta obbligata per ogni fruitore di magia che si trovi a passare per la città.
Continuando a nord e costeggiando le mura troverete il Nuovo "Tempio Di Bane" eretto in tempi recenti per volere dei cittadini, in ringraziamento per il grande potere e ricchezza ottenuti dalla città
Dalla parte opposta del Tempio volgendovi ad ovest di fronte a voi si parerà il grande "Castello di Valorean" cinto da alte mura.

CASTELLO DI VALOREAN
è la piu imponente costruzione che sorge nella città, situato a nord ovest del centro cittadino, è circondato da alte e possenti mura, in cui si aprono due rampe di accesso fortemente sorvegliate dalle Guardie Nere della Regina delle Tenebre, il cui distaccamento in città risponde al Governatore Albert di Draw il Messaggero, che nel castello risiede.
La possente costruzione del maniero è fatta in modo che le due ali del fabbricato, chiudano al loro interno una grande piazza con un ricco pavimento a scacchiera lasciando libero un solo stretto accesso alla piazza. Intorno alla piazza grandi bracieri, e statue di gargoyle, mentre molti uomini delle guardie nere, pesantemente armati con spadoni, balestre ed asce montano la guardia. è facile incontrare qui anche i Chierici Neri, per lo più donne, che fungono da comandanti della guardia, non chè le temibili Vestali Nere, fedeli adepte e serve della Regina, dai grandi poteri magici.

Due grandi e ricchi portoni si aprono sulla piazza e sono l'accesso all'interno del castello, ma senza invito del Governatore o della Regina non vi si entra e a meno che non vogliate finire uccisi o peggio ritrovarvi nelle segrete del castello, direi che conviene proseguire verso nord. Oltre il castello troverete quasi subito la cerchia di mura interne della città ed oltrepassando la porta tornerete a trovarvi dinnanzi alla Porta del Nord, di qui se uscirete dalla città potrete proseguire il vostro viaggio verso le Terre del Nord.

LOCANDE, EMPORI, COSTRUZIONI IMPORTANTI, TEMPLI

Ora passiamo a visionare nel dettaglio alcuni dei luoghi sopra citati, ed a conoscere alcuni dei personaggi che vivono e contano a Valorean.

LE LOCANDE
P er prima cosa vediamo le varie locande . sicuramente uno dei luoghi che, da grandi bevitori di birra, e di altri intrugli,non potrete non voler visitare.

Il Canto degli Infami
Rione della Mano Nera - Locanda di infimo ordine, ha 4 entrate due sul vicolo principale. Una sul vicolo del retro ed una sul vicolo che congiunge i due precedenti. è gestita dallo gnomo Raulnor che funge da oste e padrone di casa, la locanda si sviluppa su un piano unico e presenta due grandi locali verso il vicolo principale, uno adibito a locanda ed uno adibito a negozio di oggetti vari gestito dalla moglie di Raulnor, Ydonig, una giovane ed ancora piacente gnoma.

Il rifugio del Cacciatore
Rione Porta del Nord - Questa piccola ed accogliente locanda è gestita da un mezz'elfo di mezza età detto Nebriandur, lui dice di aver avuto un grande passato da ranger nei boschi del nord, ma nessuno sembra prenderlo troppo sul serio. La locanda si sviluppa su un solo piano presenta una grande sala di ingresso adibita a locanda vera e propria, mentre passati in un piccolo disimpegno potrete trovare la piccola cucina, ed una sala per le riunioni, ed il gioco con un grande tavolo centrale. Molto spesso la locanda e frequentata dai mercanti che arrivano a Valorean da Nord, che la usano per rifocillarsi con un buon piatto di cacciagione, riunirsi per affari o semplicemente riposarsi.

Antro degli Stiletti
Strada delle Ombre - Locanda gestita dallo gnomo Fredo, di cui si vocifera molto a proposito di una sua appartenenza ai Coltelli dell'Ombra, nessuno lo sa di certo, ma si sa che i ladri di questa fazione frequentano in massa la sua locanda. La locanda si presenta come un unico grande stanzone, pieno di tavoli, in un angolo una scala in discesa porta ad una porta sempre chiusa (si dice che solo Fredo abbia la chiave). Se vi piace la birra, questa è la locanda ideale, qui si trova anche la mitica Tarrusa, ma fate attenzione e tenetevi molto abbottonati nel parlare di affari nella locanda vi sono orecchie in ogni angolo. Non è improbabile trovare in locanda anche donnine allegre pronte a rallegrare la serata in cambio di poche monete ed una buona birra.

La Locanda del Cieco
Mercato all'aperto - Locanda gestita da Higan Il Cieco, un vecchio burbero nano, che a dispetto del nome e della vistosa benda rossa su un occhio ci vede molto bene, soprattutto quando si tratta di identificare allocchi dalle borse ben fornite. La locanda si presenta come una grande stanza rettangolare su cui si aprono le porte delle camere da letto, e del bordello. Vi è anche una porta, al di la di un piccolo corridoio, completamente in ferro, si dice che solo Higan abbia la chiave per aprirla e che ogni tanto lo si veda usarla per sparire oltre la porta da solo o in compagnia di qualche Ladro Scarlatto o di altri strani figuri.

Al Trono Nero
Piazza d'Arme - Questa locanda deve il suo nome al grande Trono Nero, conservato al suo interno, ed ora oggetto quasi di culto, da molti cittadini di Valorean, si dice infatti che su questo Trono Nero si fosse assisa la Regina delle Tenebre nella sua prima venuta nella città, e che questo Nero trono provenga addirittura dalla Fortezza di Raas Mha Khaa. La Regina ne avrebbe fatto dono alla proprietaria della locanda certa Alee detta la Dama Scura, per via del colore della sua pelle. Alee ha infatti origini delle terre del sud e la sua pelle scura ha fatto perdere la testa a molti avventurieri del Nord. Alee è "sposata" molti dicono per sola convenienza, con Mandric, un grasso signore non più in giovane eta, che funge da locandiere del Trono Nero, lui dovrebbe essere l'effettivo proprietario ma nessuno dubita sul fatto che a dirigere il tutto sia Alee. Qui potrete mangiare, riunirvi per giocare nelle sale riservate, bere ottima birra o altro, ammirare il trono della leggenda e magari acquistare da Alee, qualcuno dei sui filtri ed elisir che potrebbero sempre tornarvi utili.

La Locanda del Tempo Perso
Piazza d'Arme - Questa e la locanda più bella di Valorean, si sviluppa su tre piani diversi cosi distinti: Piano terra un grande salone con molti tavoli, ed un grande bancone centrale dietro il quale Earania una stupenda mezzelfa dalla pelle di luna e dai capelli dai riflessi blu, vi accoglierà nel suo piccolo regno fatto di divertimento e lussuria. Salendo al secondo piano troverete un nuovo salone, li molti tavolini riservati, potranno servirvi per incontri con altri avventurieri, o per intrattenervi piacevolmente con qualcuna delle gentili damigelle di Earania, al terzo piano un grande e accogliente bordello con sempre nuove giovani prostitute, una grande sala per le riunioni e le camere da letto, riccamente rifinite. Insomma un soggiorno in questa locanda vale veramente la spesa, anche se questa alla fine dovesse rivelarsi come prosciugatrice delle vostre borse.

Tempio delle Vestali
La Fossa - Ricavata da un antico tempio dedicato al dio Bane e completamente restaurato ed adattato, si dice con il contributo dei ricchi mercanti della città questa è veramente la locanda- bordello più bella che avrete mai visto. All'ingresso un accogliente salone, con ricchi divani, tappeti orientali, e giovani vestali ad accogliervi, poi una serie di accoglienti alcove, dove perdersi nel piacere ed infine un piccolo tempietto per raccogliersi in preghiera, chiedendo favori ai vostri dei. Un solo problema per accedervi due sono le condizioni, o una ricchissima borsa di monete d'oro oppure essere uno dei gladiatori pronti a scendere nella fossa per combattere, o meglio essere uno dei Campioni della Fossa. Qui si incontra facilmente la più ricca nobiltà della città, e non e raro incontrare qualche annoiata matrona in cerca dell'amore e delle prestazioni private di qualche aittante gladiatore, o gladiatrice.

EMPORI
Ed ora una rapida occhiata alle botteghe della città.

Negozio di Tonaley
Centro della città - Tonaley è un fabbro di grande valore, lui racconta di essere stato anche un grande guerriero, ha una stazza potente, e la pelle scura, il cranio rasato ed una lunga coda di capelli neri; a prima vista può anche incutere timore, ma in fondo non è affatto cattivo. Nella sua bottega da fabbro potrete trovare armi ed armature, o farvene costruire su misura, dietro un giusto compenso, se siete fortunati potrete già trovare pronte armature ed armi anche non comuni.

Emporio di Tas'Nalar
Centro cittadino - Che di fronte ad un emporio montino la guardia arcigni tipi, dovrebbe già mettervi in guardia sull'importanza del luogo in cui state per entrare. Questo è di certo il miglior emporio della città, qui non manca nulla, basta chiedere, dalle armature ai monili, alle pozioni, alle bevande, Tas'Nalar saprà trovare ciò che fa per voi. Di Tas'Nalar in città si vocifera molto, sarà per il suo aspetto (è un mezzo drow), sarà perchè un tempo era un ladro assai temuto, sarà perchè c'è chi dice che preferisca muoversi nel sottosuolo della città che non nelle strade, sarà per la sua mania di circondarsi di arcigne guardie, ma le voci su questo individuo non tarderanno a giungere alle vostre orecchie. Di tutto ciò che di lui si dice, una cosa forse ha fondamento, ma non mi sentirei di giurarvelo, c'è chi dice infatti che dal suo negozio un passaggio segreto porti alle fogne della città e di li fin nel covo dell'Ombra Scarlatta, di cui alcuni dicono sia un importante membro.

La Bottega dello Scorpione
Centro città - Se entrerete qui troverete il mago gnomo Hanglin, le sue capacità di creare pozioni miracolose sono note in tutta la città, le sue pergamene hanno salvato la vita a molti maghi in molte occasioni, se vi interessano queste cose, non mancate di farvi un giro in questo luogo, non ve ne pentirete di certo.

La Bottega della Guerra
Centro città - Se volete comprare armi ed armature di valore, se vi interessano armi introvabili altrove, armi esotiche, armature dalle stupende forme, e di grande qualità non mancate di recarvi in questo luogo, trovarlo è facile, appena entrati nella cinta interna dalla parte sud della città spostatevi verso est e vi troverete sotto le mura che cingono, le due case che formano il laboratorio e l'emporio. Ward de Ward è il proprietario, si dice sia stato un grande guerriero, che abbia servito nelle truppe della Regina delle Tenebre e che per i suoi meriti abbia ricevuto in dono questo complesso di costruzioni dove lui e la sua consorte Meletta de Vonderet hanno costruito questo grande emporio.

La casa del fuoco magico
Poco distante dal Tempio dedicato a Talos, andando verso ovest, non potrete non notare questa alta torre circondata da mura. Grandi bracieri ardono al fianco della rampa di accesso, e nei pressi del porticato di ingresso. Qui vive Legebril uno stregone mezz'elfo, di cui poco si conosce, se non la sua indole malvagia. Si dice che l'interno della torre sia abitata dallo spirito del fuoco stesso, che luci danzanti, fuochi perenni, siano ovunque a difesa della torre stessa, alcuni vecchi stregoni dicono che siano solo illusioni ottiche, e neppur troppo perfette,messe li per gli allocchi, una cosa e certa Legebril potrà fornirvi molte cose interessanti se siete fruitori di magia.

TEMPLI
Sui templi al momento sorvolo nelle descrizioni, diciamo che come caratteristiche generali hanno tutti un servizio di guardia fornito dagli adepti, e dai chierici fedeli alle varie divinità.
Tutti si trovano nel centro cittadino e sono facilmente identificabili.

Tempio di Bane
Tempio di Cyric
Tempio di Talos

Mausoleo di Lord Valorean
Questa costruzione merita due parole in più. Costruito in onore di Lord Valorean il fondatore della città, esso ne conserva le spoglie mortali, ed è meta di pellegrinaggi da parte dei cittadini stessi, che siano notabili o semplici popolani, la leggenda vuole che questo mausoleo, con la sua aura di magia protegga la città stessa dalle invasioni nemiche, dando nel contempo forza superiore a chi vi si rechi e vi sosti in preghiera.
Se vorrete entrare parlate con le vestali di guardia, esse se il vostro approccio sarà ritenuto valido vi lasceranno passare. Anche all'interno esse vi lasceranno pregare sia sul sarcofago, che di fronte all' altare detto La Mano di Valorean, per chiedere forza e protezione al Lord Fondatore.
Il sarcofago e l'altare sono posti nella grande sala a cui si accede entrando, al centro della stessa. Intorno alla stanza centrale, partendo dalla destra entrando, troverete 4 piccole stanze di nuda pietra, ognuna di essa e come un piccolo tempio purificatore e sono dedicate nell'ordine Al Suono, Alla Nebbia, All'Acqua, ed al Fuoco. Dietro l'altare vi e una porta che vi immette in un lungo corridoio al fondo di esso una vecchia ma robusta porta dovrebbe dar accesso ad una Vecchia Cripta, o almeno cosi si dice, ma purtroppo nessuno sa dove sia la chiave che permette di aprire questa porta. Sulla Vecchia cripta si sprecano le leggende su tesori, difesi da non morti e molto altro, si dice che la chiave di questa cripta fosse di Lord Valorean e che sia andata persa alla sua morte.

COSTRUZIONI IMPORTANTI

Per finire il nostro viaggio nella città di Valorean esaminiamo ora alcune delle grandi costruzioni della stessa.

Castello di Valorean
Come gia sopra descritto è una Costruzione dalle imponenti mura fortificate. Esso domina la parte nord ovest del centro cittadino, le sue scure mura, sono un monito a chiunque anche solo pensasse di entrarvi per conquistarlo. Le sue possenti cinte murarie, fortemente difese dalle Guardie Nere della Regina delle Tenebre, incutono timore ad ogni visitatore od abitante della città.
Ora però vi farò dare una rapida occhiata all'interno dello stesso J
Oltrepassando una delle due grandi porte di ingresso vi troverete nell' atrio interno, sobrio, in pietra, con le pareti decorate da scene di battaglie e antiche rune. Giusto di fronte alle porte di ingresso altre due porte danno accesso: quella a destra alla Sala del Trono, quella a sinistra alla biblioteca del castello. Sempre sull'atrio si aprono altre due porte una a sinistra dell' entrata porta al corpo di guardia e da questo attraverso una scala in discesa alle segrete, la porta a destra invece permette di accedere alla Sala del Concilio, e di qui salire alla torre del castello.
Ma vediamo la Sala del Trono, questa ampia sala presenta al centro una grande statua di un drago, sotto la cui imponente mole è posto il trono, qui e facile incontrare Albert di Draw il Messaggero, contornato dalle sue concubine, dalle Vestali Nere e dalle Chieriche Nere. Su questa sala si aprono a sinistra le porte degli alloggi del governatore e sulla destra quelle delle stanze delle sue concubine.
Sala del concilio, questa è la sala dove Albert incontra i notabili della città, qui si tennero anche storiche riunioni ai tempi delle visite alla città della Regina delle Tenebre. Un grande tavolo centrale, tappeti preziosi, trofei, mobili di grande valore, questo è ciò che potreste vedere in questa sala.
La Torre del castello, qui si trovano gli alloggi riservati della Regina delle Tenebre, si dice siano composti da un grande atrio, su cui si aprono le porte per la stanza da letto, il tempietto privato, due grandi biblioteche ed uno studio, ma purtroppo le notizie non sono molte su questo luogo per accedervi occorre una chiave speciale, che solo Albert e la Regina possiedono.

Le Segrete
Scendere nelle segrete del castello è come trovarsi in un altro mondo tanto esse sono vaste. La scala che vi porta li, finisce nel Corpo di Guardia inferiore, ampia ed oscura stanza su cui si aprono le porte per i vari settori. Partiamo da sinistra, li troveremo le porte per i luoghi più oscuri delle segrete, li si trova la grande Sala dei Riti Oscuri, dove le vestali nere, adorano i loro dei, e compiono orridi riti di magia nera, sacrifici ed altre nefandezze, oltre questa stanza vi è la Stanza del Portale, dove appunto dovrebbe esserci un portale che secondo le leggende collega la città alla fortezza della Regina delle Tenebre.
Sempre dal corpo di guardia vi è una porta che attraverso un lungo corridoio collega le segrete alle fogne della città ma la porta di accesso e chiusa e si dice solo Albert e l'Inquisitore abbiano la chiave per aprirla.
Le porte sulla destra del Corpo di guardia invece danno accesso ai magazzini (dove imponenti provviste di cibo, armi, tesori si trovano ammassate in caso di ogni evenienza) ed alla zona delle celle.
La sala dell' Inquisitore - Le Celle
Questa è l'area delle segrete da cui ben pochi sono tornati, qui si trovano: l'alloggio dei carcerieri, la Sala dell'Inquisitore, le Celle, e la Sala delle Torture. La sala dell'Inquisitore e il luogo dove vengono giudicati coloro che sono ritenuti colpevoli di attentati alla sicurezza della città, del Governatore o peggio della Regina delle Tenebre, da queste sale sono passati e mai più tornati, sospetti di tradimento, ex alleati, e nemici vinti ma che non vollero piegarsi ai voleri dei vincitori.
L'attuale Inquisitore si dice sia di origine drow, si dice di lui che sia un fanatico, pazzo e lunatico, e che non conosca il significato della parola pietà , ma che anzi sotto la sua guida ben più efferate torture siano state approntate e raffinate, per costringere chiunque a confessare qualsiasi cosa l'Inquisitore voglia.
Le Celle: poco vi e da dire su questi luoghi di terrore e sofferenze, si sa che in esse hanno trascorso giorni di terrore tanti malcapitati prigionieri, si sa che la sala delle torture presenta tutto ciò che di conosciuto esiste in questo campo, e credo che nessuno sia interessato a conoscere le "raffinatezze" di cui il Capo carceriere è capace.


Torre della Mano Nera
E' senza dubbio una delle più imponenti costruzioni della città, si erge al centro dell'omonimo quartiere. Il solo accesso è rivolto verso il nord, dove una rampa permette di superare il primo bastione, li si trova il portone di ingresso, che attraverso una delle torri porta al bastione superiore, dove si erge la grande torre centrale. Dai quattro lati del bastione superiore si elevano altre 4 torri una ad ogni angolo, queste unite alla torre centrale fanno si che il complesso sembri ad una scheletrica mano nera. Molto spesso una strana nebbia grigiastra sembra avvolgere la torre centrale rendendola se possibile ancora più spettrale.
La torre centrale e composta da 5 piani diversi.
Al primo piano vi è l'Atrio di ingresso in nuda pietra, con al centro quattro grandi bracieri che pendono da alte colonne nere. Qui è molto facile che vi siano Adepti della Mano Nera, sono stregoni mezz'elfi di non alto livello ma comunque molto temibili, quindi se vorrete entrare in quella torre, anche con lo scopo di unirvi a loro siate molto accorti in ciò che farete e direte. Questo in molti casi sarà l'unico ambiente della torre che visiterete in quanto senza opportuni permessi non e possibile accedere ai piani superiori.
Per vostra curiosità vi descriverò sommariamente cio che si trova ai piani superiori.
Secondo piano: Il Cenacolo o sala delle riunioni, una grande sala con al centro un grande tavolo rettangolare ed attorno ad esso panche con alti schienali in legno, qui si radunano gli adepti per cenare, pregare, decidere.
Terzo piano: La Biblioteca, una grande fornita biblioteca, si dice racchiuda molti del libri della magia oscura, oltre ad antichi testi sacri o sulla storia della torre e di Valorean.
Quarto piano: Laboratorio di Alchimia, qui gli adepti studiano sempre nuove formule magiche, elisir, pozioni, ed altro, sotto la direzione dell' Arcimago della Mano Nera, mettendo in pratica ciò che gli antichi testi riportano.
Quinto piano: Sala dei Riti, qui dimora l'Arcimago della Mano Nera, (stregone livello 12) l'attuale è una donna si dice mezzelfa di nome Amothrania. Questa è la stanza in cui si compiono strani riti propiziatori, si dice vi si trovino quattro altari, rivolti ai quattro punti cardinali, con al centro un grande libro che dovrebbero racchiudere le più grandi formule della magia più oscura, oltre all'Arcimaga hanno accesso a questo luogo le Vestali Nere.

Torre dell'Abisso
Di come si presenti questa oscura torre all'esterno vi ho già, anche se brevemente, parlato più sopra, cosa dirvi di più, vediamo, posso dirvi ciò che dice la sua leggenda:
"La torre dell' Abisso, sarebbe una torre rovesciata, che invece di protendersi verso il cielo scenderebbe di diversi piani verso il centro della terra. Si dice che al suo interno scorra il fuoco, che creature di fuoco, viaggino libere per le sue mute stanze, che giganti ne difendano i segreti. La memoria di chi fu a costruire questa torre si perde nella leggenda della città si dice che fu un grande Stregone Nero, o forse uno stregone Rosso dei Thay, vi è anche chi dice che il suo nome fosse Amudraban, e che fosse in continua lotta con un altro leggendario arcimago della città: Garadar. Si dice che furono le lotte tra questi due potenti fruitori di magia a portare entrambe le torri alla distruzione, troppi erano stati gli esperimenti di oscure magie, fatte da entrambi. Si dice che entrambi siano morti e che i loro spiriti veglino sulle loro torri in rovina."

Torre di Garadar
Anche di questa torre ormai in rovina posso parlarvi solo citandone la leggenda:
"Si dice che Garadar fosse un grande arcimago, un Negromante dedito allo studio dei riti oscuri, la gente dice che nei sotterranei rimasti, si crede, intatti, siano ancora in vita per chissà quale oscura magia, i suoi seguaci di un tempo fermati dall'ultima magia in quei luoghi, a loro difesa, si mormora di lupi e topi mannari, addirittura c'è chi parla di troll, si dice che non morti veglino le spoglie del negromante, qualcuno sussurra che Garadar sia ora un Lich. Sussurri ed incubi per uno dei grandi misteri dellà citta, o forse solo per una leggenda da raccontare intorno ad un tavolo di taverna, nelle fredde notti invernali."

Sede dei Coltelli dell'Ombra
Che la fazione dei Coltelli dell'Ombra, si senta sicura di se in città lo dimostra il fatto che la loro sede non è per niente nascosta, ma anzi entrando nel quartiere della Strada delle Ombre, non potrete fare a meno di notarla, infatti la grande casa, e circondata da alte mura, con quattro tozze torri cilindriche, il problema serà entrarci, in quanto l'unico modo per entrare nella sede è avere il lasciapassare che è un amuleto di foggia abbastanza usuale, che tutti i ladri della fazione portano, senza amuleto non si entra, e vi assicuro che provare a farlo non è certo una soluzione foriera di buoni risultati, molto prima che ve ne possiate accorgere uno dei terribili coltelli sarà gia conficcato nella vostra schiena.
Ma se vorrete diventare un Coltello anche voi, parlatene con un Coltello, sicuramente vi saprà indicare la strada giusta per entrare nella più potente fazione di ladri di tutta Alar.
Vorrete saperne un po di più comunque bene vi diro ciò che posso.
La sede all'interno non e niente di particolare a meta tra una taverna ed un bazar, questa è la parte che in molti hanno visto della sede e qui è anche il luogo dove incontrerete Borias l'Istruttore, costui e colui che vi darà le missioni, se verrete accettati nella fazione, e per molto tempo sarà il vostro referente, solo se salirete nella gerarchia della fazione avrete allora accesso ai piani inferiori in quella che viene chiamata la Fortezza dell'Ombra.
Questo susseguirsi di corridoi e grandi sale, si estende sotto la casa all'interno delle grandi mura della fortezza, qui sono nascosti i tesori dei Coltelli e non solo, qui si trovano i passaggi segreti per permettere il movimento in ogni angolo della città, vi è anche la sala delle riunioni dove Evanthe la Dama dei Coltelli, (ladro 12 liv) impartisce gli ordini ai suoi sottoposti, stende le sue trame ed i suoi inganni, usando qualsiasi mezzo pur di accrescere ogni giorno la potenza dei Coltelli dell' Ombra.


Sede dell'Ombra Scarlatta

Che l'unico modo per riuscire a contattare i Ladri dell'Ombra Scarlatta, sia attraverso Higan il Cieco, pare una cosa assodata, quindi mettendo il caso che voi, riusciate a convincerlo che potreste essere un nuovo importante adepto della fazione, egli vi accompagnerà fino alla porta che dalla sua locanda conduce alla gilda dell'Ombra Scarlatta.
Entrando avrete la sensazione di essere in una comune locanda, se non fosse per il fatto che tutti gli avventori, siano uomini o donne, portano una divisa scarlatta. Se Higan vi portarà qui allora farete la conoscenza di Adella, una mezzelfa, che funge da gestrice di questa parte della gilda, Lei sarà la vostra referente, per lungo tempo da lei avrete le vostre prime missioni. A lei risponderete delle vostre azioni. Questa parte della gilda, diverrà la vostra casa, infatti oltre all'area adibita a negozio e taverna qui troverete anche una sala per le riunioni, una stanza dove dormirete dividendola con altri ladri della fazione, vedrete anche un corridoio che porta ad una scala in discesa, sempre sorvegliata, e la cui porta chiusa può essere aperta solo con un chiave che solo Adella sa e può usare.
Di qui si accede ai sotterranei della gilda, ma qui potrete entrare solo quando Adella deciderà che di voi ci si puo fidare, ci andrà un po' di tempo ma poi riuscirete a scendere in questi sotterranei, vederne i favolosi forzieri di cui si dice le stanze siano piene, vedere, le stupende sale, e se sarete fortunati anche incontrare Mashasa, colei che è a capo dell'Ombra Scarlatta.

La Fossa
Questa grande arena all'aperto, merita una descrizione a parte in quanto è uno dei luoghi piu frequentati di tutta la citta. Deve il suo nome alle due cerchia di mura che la contornano e dalla quale il popolo assiste ai combattimenti, molto frequenti, che in essa si svolgono. Difficile che un campione di questa arena viva molto a lungo, generalmente, un campione della Fossa non supera il mese o due di resistenza, poi qualcuno più potente di lui arriva e diventa il nuovo campione.
L'attuale campione che è in carica da circa 4 mesi, è un mezz'orco dalla grande potenza fisica, e le sue asce da battaglia hanno ultimamente tagliato molte teste ed arti di malcapitati gladiatori scesi nell'arena. Il suo nome èGrourg il Campione (mezz'orco barbaro 12 Liv).
Sul cerchio di mura più interne su uno dei lati sono stanziati gli alloggi dei gladiatori, e l'ufficio di reclutamento degli stessi, li dovrete recarvi se vorrete tentare la sorte, contro il campione. Se avrete fortuna non dovrete combattere subito e ciò vi permetterà in qualità di gladiatore di avere accesso al Tempio delle Vestali e li potrete sperperare in una notte di lussuria, il vostro lauto compenso da gladiatore (100 MO). Vi consigliamo di farlo, se il giorno dopo morirete nell'arena le monete non vi serviranno più, e se per caso vincerete avrete molte altre monete d'oro da spendere al Tempio. Le asce di Grourg vi aspettano per misurare il vostro valore.