SAMIRIA

Altitudine: 700 m
Abitanti censiti: 8.000

DESCRIZIONE

La Città si presenta come una grande fortezza ottagonale, cinta di alte mura, e con otto possenti torri ottagonali a difesa degli spalti. Lo sviluppo dell'area della città, relativamente ristretto, misura infatti circa 800 mt di diametro, fa si che le sue costruzioni si sviluppino molto in altezza, rendendola unica tra le città di Alar a presentare abitazioni mediamente alte da 4 a 6 piani.Questa città essendo neutrale è aperta a tutte le razze ed è il punto di ingresso di tutti gli eroi, nel mondo di Alar. Entrerete infatti in Alar, dalla Locanda: Porta del Destino e quando varcherete il Portone degli Eroi uscirete davanti alla città pronti per le vostre avventure. Samiria eretta da due Supremi a capo di un Concilio di Anziani, il Concilio e i due supremi abitano nel palazzo del Governo nella parte Nord della città.Vi sono due importanti templi:il Tempio di Lathander Signore del Mattino(nella parte ad est della città) e quello di Oghma il Dio della conoscenza e dell'invenzione (nella parte ovest).La città presenta una grande piazza centrale la Piazza delle Razze, da essa si dipartono a raggiera tutte le strade della città, una grande strada, la Strada delle Razze, collega la piazza alla porta della città, mentre un altra la Strada delle Parate la collega al Palazzo del Governo. nella paret sud est deella città vi è il Quartiere dei Commercianti, dove sono conventrate la maggior parte delle botteghe, nella parte vicino al tempio di Oghma vi è il quartiere della Conoscenza, abitato dai luminari della città, le altre zone sono destinate ad abitazione della popolazione. La città e fortemente presidiata da truppe, i cui alloggiamenti si trovano nei quartieri vicini al Palazzo del Governo: Guranigione elfica, composta da 150 arceri con arco lungo di precisione; Guarnigione Umana, composta da 100 guerrieri con spadone e 50 cavalieri; Guarnigione Nanesca composta da 150 nani armati con asce da battaglia. Vicino al Palazzo del governo vi è il Tribunale, e nel vicino quartiere il Grande Anfiteatro dove annualmente si tengono giochi e tornei d'armi.

LEGENDA

L) Sette sono le locande Locanda La porta del Destino, si trova vicino all 'ingresso della Città è anche il punto di ingresso in Alar ottima birra ed altre bevande e facilità di incontri con altri prodi eroi fanno di questa locanda la più frequentata di Alar non dispone di camere per dormire, è una taverna di passaggio e Mastro Horn, che la gestisce, è colui che più di ogni altro saparà darvi informazioni su Alar. Locanda del Mattino situata vicino al tempio di Lathander è molto lussuosa, li si fermano sempre i notabili in visita alla città Sir Altoras, che la gestisce tiene molto alla forma. Ottimo cibo, servizio raffinato camere molto belle, la rendono inacessibile ad avventurieri squattrinati, ma molto richiesta da nobili e signori. Il costo di un pasto completo non è lmai inferiore alle 50 corone, la camera costa in media 80 corone. Locanda del Nano Guerriero, situata vicino alla guarnigione nanesca della città è gestita da Mastro Gronvels, un vecchio nano guerriero, abbastanza curata come servizio e camere, presneta infatti 20 camere di cui la metà di livello medio, 5 di livello medio alto e 5 di livello alto.Un pasto a base di specialità dei nani costa intorno alle 10 corone, le camere vanno da un Minimo di 10 ad un massimo di 50 corone. Locanda della Freccia D'oro, situata vicino al tempio di Oghma, è gestita da Firs Freccia Veloce, un elfo non più giovane, ottima la cucina e le bevande, presenta 40 stanze molto ben curate; il costo medio del pranzo è di 15 corone; il costo delle camere varia da 15 a 35 corone; Locanda del Cavallo Bianco è una grande locanda che si trova sulla sinistra della strada di accesso alla città, oltre che locanda è anche sala da gioco e bordello, gestita da Madame Rosy, è famosa per le stupende filiole di ogni razza, frequentatissima, non serve cibi caldi ma solo bevende di ogni genere, due grandi sale da gioco al secondo piano, e 40 camere ai piani superiori. Il costo di una camera è di 20 corone, ma se vi fa piacere stare in compagnia allora preparatevi a sborsarne almeno altre 100. Oltre a queste locande ne esistono altre due molto più piccole ed economiche: La Locanda del Gobbo nella zona commerciale e quella del Carro vicino alle mura della città oltre il tempio di Oghma, modeste offrono cibo e stanze a buon prezzo. costo di un pasto 5 corone costo delle camere 8 corone.

A) Armerie:ottime armi e corazze Quattro sono le armerie della città gestite direttamente da funzionari governativi, ottimi artigiani, potranno costruire per voi, archi di ogni tipo, balestre, spade e spadoni asce e mazze, alcune anche dotate di particolari poteri, lo stesso dicasi per ogni tipo di armatura. M) Torri di Magia,Quattro sono le torri di magia di Samiria, gestite direttamente dai sacerdoti e dai maghi della città, offrono insegnamenti agli adepti, che ne fanno richiesta e che hanno i necessari requisiti, il costo della scuola di magia e di 1000 corone al mese, presso queste scuole di magia funzionano negozi sempre molto forniti, vi potrete trovare ogni tipo di pozione, pergamena od amuleto, dipenderà dalla vostra borsa quale potrete permettervi.

B) Botteghe: nel quartiere commerciale, troverete così tante botteghe che non avrete che l'imbarazzo della scelta, portatevi una borsa ben rifornita di corone ed in questo quartiere troverete tutto ciò che volete.

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