SAMIRIA
Altitudine: 700 m
Abitanti censiti: 8.000
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DESCRIZIONE
La Città si presenta come una grande fortezza ottagonale,
cinta di alte mura, e con otto possenti torri ottagonali a difesa degli
spalti. Lo sviluppo dell'area della città, relativamente ristretto, misura
infatti circa 800 mt di diametro, fa si che le sue costruzioni si sviluppino
molto in altezza, rendendola unica tra le città di Alar a presentare abitazioni
mediamente alte da 4 a 6 piani.Questa città essendo neutrale è aperta
a tutte le razze ed è il punto di ingresso di tutti gli eroi, nel mondo
di Alar. Entrerete infatti in Alar, dalla Locanda: Porta del Destino e
quando varcherete il Portone degli Eroi uscirete davanti alla città pronti
per le vostre avventure. Samiria eretta da due Supremi a capo di un Concilio
di Anziani, il Concilio e i due supremi abitano nel palazzo del Governo
nella parte Nord della città.Vi sono due importanti templi:il Tempio di
Lathander Signore del Mattino(nella parte ad est della città) e quello
di Oghma il Dio della conoscenza e dell'invenzione (nella parte ovest).La
città presenta una grande piazza centrale la Piazza delle Razze, da essa
si dipartono a raggiera tutte le strade della città, una grande strada,
la Strada delle Razze, collega la piazza alla porta della città, mentre
un altra la Strada delle Parate la collega al Palazzo del Governo. nella
paret sud est deella città vi è il Quartiere dei Commercianti, dove sono
conventrate la maggior parte delle botteghe, nella parte vicino al tempio
di Oghma vi è il quartiere della Conoscenza, abitato dai luminari della
città, le altre zone sono destinate ad abitazione della popolazione. La
città e fortemente presidiata da truppe, i cui alloggiamenti si trovano
nei quartieri vicini al Palazzo del Governo: Guranigione elfica, composta
da 150 arceri con arco lungo di precisione; Guarnigione Umana, composta
da 100 guerrieri con spadone e 50 cavalieri; Guarnigione Nanesca composta
da 150 nani armati con asce da battaglia. Vicino al Palazzo del governo
vi è il Tribunale, e nel vicino quartiere il Grande Anfiteatro dove annualmente
si tengono giochi e tornei d'armi.
LEGENDA
L) Sette sono le locande Locanda La porta del Destino,
si trova vicino all 'ingresso della Città è anche il punto di ingresso
in Alar ottima birra ed altre bevande e facilità di incontri con altri
prodi eroi fanno di questa locanda la più frequentata di Alar non dispone
di camere per dormire, è una taverna di passaggio e Mastro Horn, che la
gestisce, è colui che più di ogni altro saparà darvi informazioni su Alar.
Locanda del Mattino situata vicino al tempio di Lathander è molto lussuosa,
li si fermano sempre i notabili in visita alla città Sir Altoras, che
la gestisce tiene molto alla forma. Ottimo cibo, servizio raffinato camere
molto belle, la rendono inacessibile ad avventurieri squattrinati, ma
molto richiesta da nobili e signori. Il costo di un pasto completo non
è lmai inferiore alle 50 corone, la camera costa in media 80 corone. Locanda
del Nano Guerriero, situata vicino alla guarnigione nanesca della città
è gestita da Mastro Gronvels, un vecchio nano guerriero, abbastanza curata
come servizio e camere, presneta infatti 20 camere di cui la metà di livello
medio, 5 di livello medio alto e 5 di livello alto.Un pasto a base di
specialità dei nani costa intorno alle 10 corone, le camere vanno da un
Minimo di 10 ad un massimo di 50 corone. Locanda della Freccia D'oro,
situata vicino al tempio di Oghma, è gestita da Firs Freccia Veloce, un
elfo non più giovane, ottima la cucina e le bevande, presenta 40 stanze
molto ben curate; il costo medio del pranzo è di 15 corone; il costo delle
camere varia da 15 a 35 corone; Locanda del Cavallo Bianco è una grande
locanda che si trova sulla sinistra della strada di accesso alla città,
oltre che locanda è anche sala da gioco e bordello, gestita da Madame
Rosy, è famosa per le stupende filiole di ogni razza, frequentatissima,
non serve cibi caldi ma solo bevende di ogni genere, due grandi sale da
gioco al secondo piano, e 40 camere ai piani superiori. Il costo di una
camera è di 20 corone, ma se vi fa piacere stare in compagnia allora preparatevi
a sborsarne almeno altre 100. Oltre a queste locande ne esistono altre
due molto più piccole ed economiche: La Locanda del Gobbo nella zona commerciale
e quella del Carro vicino alle mura della città oltre il tempio di Oghma,
modeste offrono cibo e stanze a buon prezzo. costo di un pasto 5 corone
costo delle camere 8 corone.
A) Armerie:ottime armi e corazze Quattro sono le armerie
della città gestite direttamente da funzionari governativi, ottimi artigiani,
potranno costruire per voi, archi di ogni tipo, balestre, spade e spadoni
asce e mazze, alcune anche dotate di particolari poteri, lo stesso dicasi
per ogni tipo di armatura. M) Torri di Magia,Quattro sono le torri di
magia di Samiria, gestite direttamente dai sacerdoti e dai maghi della
città, offrono insegnamenti agli adepti, che ne fanno richiesta e che
hanno i necessari requisiti, il costo della scuola di magia e di 1000
corone al mese, presso queste scuole di magia funzionano negozi sempre
molto forniti, vi potrete trovare ogni tipo di pozione, pergamena od amuleto,
dipenderà dalla vostra borsa quale potrete permettervi.
B) Botteghe: nel quartiere commerciale, troverete così
tante botteghe che non avrete che l'imbarazzo della scelta, portatevi
una borsa ben rifornita di corone ed in questo quartiere troverete tutto
ciò che volete.
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