VALLE
DEL MORGON
DESCRIZIONE GENERALE
Alar presenta un paesaggio molto variegato: monti dalle
cime innevate, rigogliose ed oscure foreste, colline ricche di coltivazioni,
gole impervie, città dalla vita intensa, deserti di sabbia, infide
paludi, con al centro un grande lago lo "Specchio degli Dei"
alimentato dalle acque del Fiume Morgon e di altri tumultuosi torrenti
che scendono dalle catene montuose di Alar.
CITTA'
ADELNOR
E' la principale città, a tutti conosciuta, di Alar, qui risiede il Sovrano
Supremo di Alar, in un palazzo-fortezza inespugnabile, o almeno cosi raccontano
i bene informati, una forte cinta muraria difende tutta la città, le sue
alte torri dominano la circostante pianura, due sole sono le porte di
ingresso alla città chiuse da imponenti portali e da sicuri ponti levatoi.
La frenetica vita della città è scandita dalla Torre del Tempo,posta sul
palazzo del governo, dove una grande meridiana segna l'inesorabile scorrere
del tempo e delle stagioni. In questa città potete trovare ogni cosa vi
serva, botteghe di artigiani forgiano le migliori spade di Alar, eccelsi
maestri d'armi vi possono insegnare l'arte di usarle, capaci artigiani
possono costruirvi armature stupende e di grande resistenza, alchimisti
e maghi creano nuove pozioni, botteghe e negozi vi potranno rifornire
di ciò che vi serve, taverne accoglienti potranno servirvi per riposarvi
e gustare ottime bevande nei vostri giorni di riposo. Attenzione però
qui vige una ferrea legge, ogni furto, abuso, od omicidio vine punito
con il carcere e molto spesso con la tortura e la morte... pochi di quelli
che hanno conosciuto le segrete del Palazzo sono riusciti a raccontare
ciò che in esse si cela... A Adelnor hanno sede le principali Fazioni
dei paladini del Bene e molte delle principali Leghe di mercanti ed artigiani.
[continua]
VALOREAN
Situata a nord ovest al limite delle terre esplorate di Alar Valorean
è la seconda città per importanza di Alar. Fondata da Lord Valorean ai
tempi delle guerre con i popoli venuti dal nord, come fortezza a difesa
delle Terre Brune e del passo del Cancello del Cielo, ancora oggi conserva
le sue caratteristiche di città di armati. La sua vita e la sua prosperità
sono infatti basate sul continuo passaggio di armati ed avventurieri,
le sue taverne sono tra le più malfamate di Alar, ma sanno essere un sicuro
luogo di rifugio per ricercati e stanchi guerrieri, dediti alle arti della
guerra dell'imbroglio, del sottefurgio e del ladrocinio. Sembrerebbe il
regno del caos, ma anche qui vigono ferree leggi forse non dettate dai
governati di Alar, ma da un antico codice guerriero imposto alla città
dal suo fondatore: occhio per occhio, dente per dente, questa la sintesi
delle vigenti leggi, applicate con raffinata crudeltà dal Governante del
momento... si del momento in quanto i governatori non hanno mai lunga
vita a Valorean. Se vi sentite grandi guerrieri, potenti maghi, abili
ladri, questa è la vostra città, se non temete, ma anzi cercate lo scontro,
l'avventura e non temete la morte questa è la vostra città, le sue due
porte si apriranno per accogliervi e nascondervi nelle ombre dei suoi
vicoli, le donne delle sue taverne vi faranno passare indimenticabili
notti... state all'erta però potrebbe sempre essere l'ultima notte. Qui
hanno sede alcune delle maggiori Fazioni di ladri e di guerrieri ed avventurieri,
se saprete muovervi con cautela scoprirete anche alcuni punti di arruolamento,
li troverete avventura e ricchezza ma potreste incontrre anche la Nera
Signora. Ancora una cosa non avvicinatevi mai senza la massima cautela
alle scure Torri di magia... non fatelo se vorrete vedere l'alba del nuovo
giorno. [continua]
SAMIRIA
Samiria la città dai tetti dorati, la città della luce, posta al centro
delle terre conosciute di Alar riflette le cupole delle sue torri e dei
suoi templi nelle chiare acque dello Specchio degli Dei, il grande lago
di Alar. Retta da due Supremi a capo di un Concilio di Anziani, è
la città dove convivono Elfi ed Umani. Qui potrete incontrare i
migliori guerrieri delle due razze, o meticci dalle straordinarie capacità,
qui troverete i migliori fabbricanti di archi e di frecce magiche e letali,
qui troverete i maghi delle due razze intenti ad unire le loro forze per
creare incantesimi sempre più potenti. Qui incontrerete persone molto
diverse tra di loro, la città apre le sue porte a chiunque, non
importa se neutrale, malvagio, o legale qui ognuno può trovare accoglienza,
cibo, armi, cure, basta avere abbastanza monete di oro scintillante per
poterle comprare. Nessuno vi chiederà mai da dove viene il vostro
oro, vi chiederanno solo quanto ne avete da spendere... Ci sono in città
due grandi templi conosciuti in tutta Alar: il Tempio di Lathander Signore
del Mattino e quello di Oghma il Dio della conoscenza e dell'invenzione.
[continua]
TEUDA
Situata alle pendici nord della Catena dei Langhorn, è una città mineraria,
la sua economia si regge sull'estrazione dei minerali di cui sono ricchissimi
questi monti, oro, argento, rame, ferro ed altri minerali abbondano nelle
grandi miniere scavate nei monti. Qui troverete tantissimi nani, ottimi
estrattori e conoscitori di minerali, grandi e robusti lavoratori e guerrieri.
La gente di qui non è di molte parole, qui la gente lavora, la pulizia
non sarà certo il miglior pregio di questa città, una continua fuligine
portata dai venti che soffiano dalle cime dei monti, ricca di scorie di
ferro, ed altri minerali, ricopre con un sottile strato ogni cosa, fino
alla prossima pioggia, e poi di nuovo in un ciclo eterno come il perdurare
del mondo. In città è un continuo viavai di carovane di mercanti in cerca
di minerale da acquistare, lungo la strada selciata che dalla città ridiscende
verso la valle, le carovane si inseguono e si incrociano in un continuo
fluire di uomini animali e cose. Se vi servono armature in leghe particolari
o spade, asce, o mazze dalle caratteristiche uniche, venite in questa
città, al giusto prezzo troverete senza dubbio un buon artigiano che vi
soddisferà. La città è governata dalla Lega dei Minatori al cui capo siede
un Grande Anziano eletto ogni 5 anni tra i componenti anziani della Lega.
[continua]
MAEL
Mael, nata come fortezza al limite del deserto di Duneland e del Bosco
Silente, non ha mai avuto un grande sviluppo economico. La durezza del
clima della regione, arido in estate e primavera piovoso e nebbioso in
autunno, freddissimo in inverno quando i gelidi venti del nord incanalandosi
nella Gola del Sibilo portano tormente e tempeste di neve, non rende questa
città fortezza particolarmente appetibile per stabilirvi la propria dimora.
In città troverete però le migliori guide per intrapprendere viagi verso
i Monti Drakon o per attraversare il deserto, con buone speranze di uscirne
vivi. Le sue nera mure battute dal tempo segnano il punto di passaggio
tra le terre ospitali di Alar e le inospitali ed inesplorate terre dell'Ovest.
Il governo di questa città è affidato ad un Podestà, che funge anche da
capo della guarnigione permanente. Non aspettatevi di trovare taverne
o negozi lussuosi, qui ogni cosa è ridotta all'essenziale, in una simile
città si bada al concreto, pochi si interesseranno a voi, se non per vendervi
i loro servigi, sempre che voi diate l'impressione di poterli pagare.
Non chiedete favori non ne avrete... [continua]
DEANNA
Situata nella alta valle del Rio Brusento, circondata dai Monti delle
Lame, la storia di questa città si perde nel tempo, si dice che un antico
Druido, risalì questa impervia valle, un tempo arida ed inospitale, portando
con se un'ampolla di acqua presa alla Fonte dei Druidi, una piccola folla
di seguaci lo seguiva... Giunto alle pendici del Corno delle Lame, il
druido sollevò al cielo la sua ampolla, recitò alcune parole icomprensibili
e la lanciò contro una grande roccia nera... al contatto con l'ampolla
la roccia si aprì facendo scaturire le acque che ancora oggi formano il
Rio Brusento. Restate qui e fondate una città all'entrata della valle-disse
il druido ai suoi seguaci- la chiamarete Deanna- io veglierò su di voi
dalla cima di quel monte- così dicendo si incamminò verso una vicina
vetta da quel giono nota come L'occhio Di Alar. Ancora oggi i druidi sono
i benvenuti in questa città, qui la natura ed il rispetto per essa sono
la legge suprema, la gente vive in simbiosi con l'ambiente che la circonda,
vivendo di ciò che la natura offre, un piccolo paradiso riparato nella
Valle del Corno. Potrete venire qui per rigenerarvi o potrete scegliere
di vivere qui se vi sentite attratti dalla natura, Elfi, Gnomi, Halfling
questo è il loro regno... i migliori bastoni da combattimento o magici,
le migliori clave e gli archi più leggeri, statene certi provengono da
Deanna. [continua]
ELEUTE
Chiamare città questo agglomerato di case strette attorno ad una antica
fortezza, forse è troppo, Eleute è un villaggio di montagna abitato in
prevalenza da rudi montanari e boscaioli, da ranger ed esploratori, gente
abituata a camminare per giorni interi lungo sentieri di montagna senza
mai fermarsi. La sua posizione strategica appena sotto ai passi di Terra
Alta e delle Lame fece si che fin dalla notte dei tempi in questo luogo
fosse eretto un maniero possente, posto a difesa delle terre di Alar dalle
invasioni di Gnoll e Goblin provenienti dalle Terre Fredde. Ancora oggi
una fornita guarnigione militare occupa l'antico maniero, le sue torri
di guardia sembrano erette da antichi giganti e sono li ferme ed indistruttibili
da secoli, sentinelle di un mondo, testimoni dell'opera degli antichi
Dei. Numerose ed accolgienti locande saranno pronte a dare sollievo alle
vostre stanche membra, se vi troverete in viaggio lungo le alte valli,
verso i passi di montagna, o quando per la prima volta scendendo dal passo
di Terra Alta vi affacerete sul mondo di Alar. [continua]
LETHE
E' il villaggio più alto di tutto Alar, situato a 1410 mt di altezza nei
Monti Drakon ai piedi del passo del Cancello del Cielo, dominato dalla
mole e dai ghiacci delle più alte cime dei monti, Lethe è un villaggio
di montanari, e cercatori di gemme. Infatti tutta la valle alta del fiume
Morgon dal villaggio fin sù alla Rupe Nera è ricca di vene di pietre preziose,
alabastro, onice, diamanti ed altre gemme si trovano con relativa facilità
nelle miniere e nei torrenti che scendono gonfi d'acqua dai ghiacciai.
Abituati a trascorrere lunghi inverni in solitudine, qui l'inverno è particolarmente
duro e le nevicate sono molto abbondanti, gli abitanti del villaggio sono
molto sospettosi e restii a dare confidenza ai viandanti che transitano
per le loro contrade, non per questo rifuteranno di darvi aiuto se ne
avrete bisogno, ma come ogni montanaro dovrete prima guadagnarvi la loro
fiducia. Le chiare e rumorose acque del fiume Morgon sono ricchissime
di pesce, i boschi sono ricchi di selvaggina qui ogni uomo ed ogni donna
è anche un abile pescatore o cacciatore, qui nella taverna di mastro Grand
Bo potrete gustare i migliori pesci e la miglior cacciagione di tutta
Alar. [continua]
MONTI
I MONTI DRAKON
La catena dei Monti Drakon è la principale catena montuosa
di Alar qui si trovano le vette più alte: il Picco Drakon (mt.
4978) e la Rupe Nera (mt.4260). La catena si estende in direzione da est
ad owest nella parte a nord delle terre conosciute, per anni è
stata la principale barriera naturale di Alar, preservandolo dalle mira
dei molti invasori. Inizia dal passo di Terra Alta (mt.1420) ad est e
prosegue fino alla Gola del Sibilo ad owest. Quasi al centro della catena
montuosa si trova il passo più alto il Cancello del Cielo (mt.2510)
attraverso il quale si può raggiungere Valorean la città
del nord al centro delle Terre Brune. Da questi monti nasce il fiume principale
di Alar il Morgon che attraversa tutte le nostre terre, formando il grande
lago Specchio degli Dei posto al centro delle terre conosciute. Le montagne
sono ricche di miniere di gemme, e di altri preziosi minerali, i ghiacciai
che ricoprono le vette più alte sono la fonte da cui attingono
molte delle sorgenti di pura acqua che si incontrano in questi monti.
SERRA DI TERRA BRUNA
Oltre la Gola del Sibilo si estende la Serra Bruna, una arida e desolatata
distesa di picchi grigi di media altezza una sola delle cime supera i
3000 mt. Il Corno di Cristallo (mt.3236) che erge la sua mole proprio
sopra la Gola del Sibilo. Poche cose si sanno di queste montagne inospitali,
difficilmente troverete viandanti che si sono spinti per queste scure
gole. Aride ed inesplorate si racconta siano rifugio di mostri alati,
Draghi, Golem di Pietra ed altri incontri indesiderati. Il versante sud
di queste montagne confina con il deserto di Duneland... un posto altrettanto
infido... meglio evitare queste terre se lo potete.
MONTI DELLE LAME
Questa catena montuosa si estende da nord a sud nella parte ad
est di Alar. Inizia dal Passo delle Lame (mt.1.515) e termina ai margini
della Palude di Draw Hove. Come dice il suo nome questa catena attraversa
come una lama tutta la parte ad est di Alar, numerosi dei suoi picchi
superano i 3000 mt. tra di essi spiccano il Corno delle Lame (mt.3818),
le Lame di Eleute (mt.3602) e l'Occhio di Alar (mt.3378). C'è una
leggenda che dice che questa montagna che si eleva come una sentinella
all'inizio della catena, proprio sopra le paludi, sia la dimora dell'antico
druido che fondò la città di Deanna, che ancora veglia sulla
città e su tutto Alar. Numerosi corsi d'acqua scendono da questi
monti, rendendo le sue valli verdeggianti di boschi di abeti, faggi, e
pini, la valle del rio Burento dove sorge Deanna è la valle più
rigogliosa di tutto Alar, forse sarà l'antica magia del druido
che la creò ma certo che è un vero paradiso della natura.
CATENA DEI LANGHORN
Nella parte sud del territorio conosciuto di Alar si estende
la Catena dei Langhorn, aspre e rocciose montagne, di colore grigio che
circondano la città di Teuda. Profondamente scavate dalla mano
dei nani minatori, forniscono la maggior parte dei metalli preziosi di
Alar: oro, argento, ferro, rame abbondano nelle vene delle sue montagne.Battute
dai venti del sud le montagne si presentano avvolte da una continua foschia
causata dalla polvere sollevata dalle miniere. Durante le abbondanti piogge
primaverili torrenti di fango misti a residui di minerali preziosi scendono
lungo le valli, rallentando il passaggio di eventuali incauti viandanti.
Eppure nonostante la loro inospitalità molte comunità di
minatori abitanti a Teuda le percorrono ogni giorno, continuando ad arricchirsi
scavandone i preziosi minerali. Il picco principale dei monti Langhorn
è la Rupe di Adelnor (mt.3260).
FORESTE
Numerose ed estese foreste ricoprono parte
delle terre di Alar qui di seguito avrete alcune notizie di carattere
generale su ognuna delle principali, non fidatevi troppo le notizie sono
riportate da racconti di viandanti, ed avventurieri ed a volte non si
capisce dove finisce la verità ed inizia la leggenda...
BOSCO DELLE TERRE BRUNE
Questo bosco si estende a Nord est della città di Valorean, come
in tutti i luoghi delle Terre Brune, il rischio di cattivi incontri è
piuttosto frequente, si dice che al suo interno ci siano alcuni covi di
Viverne, molti giurano di averle viste, alcuni affermano di averne uccise...
di sicuro è l'abita naturale di orsi bruni e neri, alcuni dicono
che vi si aggiri un potente maschio di orso grigio.
FORESTA DI PEYNIER
Questa foresta si estende ai piedi della Serra di Terra Bruna, poche
cose si sanno su questa foresta e su chi la abiti, anche se pare che comunque
sia un luogo abbastanza sicuro ed ospitale in aperto contrasto con i monti
a cui fa cornice... insomma potrebbe anche essere un buon posto per un
bivacco notturno abbastanza sicuro.
FORESTA DI VORKHOFLAND
La più estesa foresta del nord si estende dalle pendici del
passo di Terra Alta fino alle Terre del Mattino. Ombrosa foresta del nord
è ricca di querce, abeti, faggi e larici, sotto le sue fresche
ombre vivono in perfetta simbiosi animali e piante, una vera armonia della
natura. E' abitata da elfi dorati, che vivono in perfetta simbiosi con
essa, c'è chi dice di aver incontrato folletti e fate attraversandola,
non sono sicuro se ciò sia vero...ma non potrei escludere che lo
sia.
BOSCO DI NINDHALL
Poco si conoisce di questo grande bosco che si estende oltre i monti
delle Lame a sud delle Terre del Mattino. A sud confina con le maleodoranti
paludi di Draw Hove, ma ce chi dice che sia un bosco sicuro, molto ricco
di acque e di cacciagione, se doveste comunque avventurarvi in esso chiedete
aiuto ad una guida di Deanna, eviterete brutti incontri, alcuni dicono
che in esso nella sua parte più oscura vivano molti elfi scuri....
BOSCO SILENTE
Questo enorme bosco che si estende ai piedi dei Monti Drakon è
una delle principali fonti di approvigionamento di legname da lavoro e
da riscaldamento di tutta Alar. La sua vegetazione composta da castagni,
quercie, faggi, fornisce abbondante legname, robusto ed adatto a tutti
gli usi. Non temete se dovrete avventuravi in questo bosco, difficilmente
nasconde pericoli, al massimo potrete incontrare dei cinghiale solo se
vi spingerete nella sua estrema parte nord rari gruppi di orsi bruni.
Molto più facile incontrare, cerbiatti, caprioli, cervi ed altra
selvaggina, se avete intenzione di fare una battuta di caccia questo è
il bosco ideale
BOSCO SCURO
E' il primo bosco che si incontra uscendo da Adelnor per avviarsi
verso il centro di Alar è un bosco dal doppio aspetto, sicuro almeno
ai suoi margini durante il giorno, può diventare una vera trappola
per i viandanti che dovessero percorrerlo di notte; bande di banditi e
di predoni, coboldi, goblin ed altri oscuri figuri lo popolano rendendolo
estremamente pericoloso nelle ore dopo il tramonto.
FORESTA DELLA FONTE DEI DRUIDI
Questa estesa foresta che forma una grande ansa del fiume Morgon,
merita un discorso particolare, al suo interno, ma non molti sanno esattamente
dove, sgorga la Fonte dei Druidi, la sua acqua miracolosa è in
grado di accrescere i poteri dei druidi, ma anche di altri fruitori di
magia, come maghi e chierici, purchè il loro allineamento non sia
malvagio, nel qual caso anche il solo bagnarsi le labbra con questa acqua
causerebbe al malcapitato atroci dolori e la perdita quasi totale di tutti
i suoi poteri. Il problema è riconoscere questa fonte tra le centinaia
di fonti che sgorgano in questa foresta, un antico scritto recita: "nel
punto piùscuro nel giorno più chiaro, la grande quercia
aprirà le sue radici e da lei sgorgherà la miracolosa acqua dei
druidi, un grande cerchio di antichi alberi si aprirà per consentire
il passaggio del giusto, intorno alla fonte si rigenererà la vita,
colui che seguirà la strada del sapere avrà grande potere,
coloro che seguono la strada delle ombre conosceranno la sconfitta".
Facile direte voi cerchiamo la fonte che sgorga da una quercia, sapete
quante ne ho contate io e da quante ho bevuto? Più di cento, niente
forse non era il giorno forse non era la fonte...forse non ero pronto...
sto ancora cercando.
BOSCO DEL PRESAGIO
Anche questo grande bosco che ricopre le terre dell'owest, merita
un discorso a parte, li si radunano molto spesso druidi, chierici e maghi,
tutti in attesa della "Chiamata" per accedere alla Città
del Sapere "ANSHALORN" la città dedicata a Mystra, la
città dove risiedono i grandi padri di Alar, la città dove
la magia regna sovrana, dove la conoscenza è immensa, dove tutto
si vede, tutto si decide, tutto si governa. Molti sono coloro che aspirano
a visitarla, pochi sono gli Eletti chiamati a farlo e tra questi pochi
saranno quelli che supereranno la prova iniziale e potranno incamminarsi
lungo il Ponte degli Eletti.
FIUMI
FIUME MORGON
E' il più lungo fiume di Alar nasce dalla Rupe Nera dei Monti
Drakon, disegna una ampia ansa costeggiando il bosco silente e la foresta
della Fonte dei Druidi, poi svolta verso sud ovest, raggiunge la bassa
valle e nei pressi della città di Samiria getta le sue acque nello Specchio
degli Dei. Quando ne riesce poco a sud le sue acque sono molto accresciute
e riprende il suo cammino verso la foce, ben oltre il Bosco del Presagio,
così lontano da alar che nessuno sa esattamente dove. C'è
chi dice che precipiti in un oscuro baratro al disotto del Ponte degli
Eletti forse questa è la versione più probabile visto che
nessuno sa con esattezza dove finisca il suo corso.
RIO BRUSENTO
Scende rapido ed impetuoso dalle sue magiche sorgenti ai piedi del
Corno delle Lame forma la stretta valle del Corno, poi attraverso colline
verdeggianti si unisce al Morgon per proseguire il suo corso fino al lago.
RIO DI TEULA
Le sue sorgenti sono ai piedi delle più alte cime della catena
dei Longhorn, scorre prima incassato in strette gole, per poi allargare
il suo corso dopo Teula, fino a raggiungere il lago.
RIO FREDDO
Un piccolo e ripito torrente che scende dalle montagne delle lame,
ricchissimo di pesce, ha un andamento molto burrascoso, dovuto alle sue
frequenti piene.
RIO DEL CRANDE CORNO
Nasce anche questo fiume dalle montagne delle Lame, la sua stretta
valle iniziale scorre tra i piu alti picchi del sud di queste montagne,
poi per un tratto costeggia la palude di Draw Hove, per poi tuffarsi a
formare una serie di alte cascate precipitando attraverso le Rupi del
Dolce Oblio giù fino alla valle in cui si estende la città
di Adelnor.
RIO DELLE TERRE BRUNE
Il più grande dei fiumi conosciuti del nord, nasce nella Serra
delle Terre Brune per poi sfociare nella pianura attraversando la FORESTA
DI PEYNIERdopo un largo giro attorno alla citta di Valorean il suo corso
prosegue verso nord oltre le terre conosciute di Alar.
LUOGHI PARTICOLARI
LO SPECCHIO DEGLI DEI
Raccontano le leggende che la Dea Chauntea un giorno si specchiasse
nelle limpide acque di una piccola fonte nel Giardino degli Eletti, Silvanus
il Dio della natura osservava la bellezza della dea riflessa nelle limpide
acque della fonte, si avvicino alla Dea e gli propose di creare un mondo
dove al centro ci fosse un grande specchio, dove insieme potevano osservare
la sua grande bellezza, cosi nacque Alar, un mondo allora perfetto attorno
ad un grande specchio di limpide acque... alcuni viandanti dicono che
ancora oggi in alcuni giorni ed in alcune ore è possibile incontrare
sulle sponde del lago una stupenda fanciulla che osserva la sua immagine
riflessa nel grande specchio, non so quanta verità ci sia nella
leggenda e nel racconto dei viandanti, certo che nessuno dei laghi da
me visti ha acque più limpide del grande Specchio degli Dei.
ARCO DEGLI ELETTI
Questo è sicuramente uno dei punti più importanti di
Alar, esso permette infatti agli Eletti che superano le prove previste
di accedere alla città di "ANSHALORN" la grande città
dove vivono i padri di Alar, il punto di congiunzione tra gli dei ed il
nostro mondo. Pochi possono vantarsi di aver varcato questo ponte di pietra
sospeso sul nulla, una cosa è certa chi torna da quel luogo ha
una diversa luce sul suo volto ed i suoi poteri sono di gran lunga superiori
a quelli dei non Eletti.
PALUDE DI DRAW HOVE
Questo è sicuramente uno dei luoghi più inospitali
di tutto Alar. La natura sembra si sia impegnata per rendere queste insani
paludi ancora più infide, una densa nebbia biancastra le ricopre
per quasi tutte le stagioni dell'anno, miasmi velenosi si sprigionano
dalle sue viscere, mostri informi, scheletri e non morti vivono in queste
desolate lande, pochi hanno avuto il coraggio di affrontarle, molto meno
ne sono tornati.
DESERTO DI DUNELAND
Conosciamo molto poco di queste terre desolate abitate da Basilischi
e scheletri, dove le temperature raggiungono valori impossibili con caldo
che asciuga il corpo e toglie le forze di giorno e freddo intenso la notte.
Una terra in cui è meglio non avventurarsi senza una abile guida
e senza un motivo veramente valido.
RUPI DEL DOLCE OBLIO
Situate a sud est delle terre conosciute, queste alte rupi formano
una barriera naturale oltre la pianura dove si estende la città
di Adelnor, attraverso di loro precipita a valle il fiume del Grande Corno
formando tre grandi cascate ed una serie di impetuose rapide.
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