VALLE DEL MORGON

 

DESCRIZIONE GENERALE

Alar presenta un paesaggio molto variegato: monti dalle cime innevate, rigogliose ed oscure foreste, colline ricche di coltivazioni, gole impervie, città dalla vita intensa, deserti di sabbia, infide paludi, con al centro un grande lago lo "Specchio degli Dei" alimentato dalle acque del Fiume Morgon e di altri tumultuosi torrenti che scendono dalle catene montuose di Alar.

CITTA'

ADELNOR
E' la principale città, a tutti conosciuta, di Alar, qui risiede il Sovrano Supremo di Alar, in un palazzo-fortezza inespugnabile, o almeno cosi raccontano i bene informati, una forte cinta muraria difende tutta la città, le sue alte torri dominano la circostante pianura, due sole sono le porte di ingresso alla città chiuse da imponenti portali e da sicuri ponti levatoi. La frenetica vita della città è scandita dalla Torre del Tempo,posta sul palazzo del governo, dove una grande meridiana segna l'inesorabile scorrere del tempo e delle stagioni. In questa città potete trovare ogni cosa vi serva, botteghe di artigiani forgiano le migliori spade di Alar, eccelsi maestri d'armi vi possono insegnare l'arte di usarle, capaci artigiani possono costruirvi armature stupende e di grande resistenza, alchimisti e maghi creano nuove pozioni, botteghe e negozi vi potranno rifornire di ciò che vi serve, taverne accoglienti potranno servirvi per riposarvi e gustare ottime bevande nei vostri giorni di riposo. Attenzione però qui vige una ferrea legge, ogni furto, abuso, od omicidio vine punito con il carcere e molto spesso con la tortura e la morte... pochi di quelli che hanno conosciuto le segrete del Palazzo sono riusciti a raccontare ciò che in esse si cela... A Adelnor hanno sede le principali Fazioni dei paladini del Bene e molte delle principali Leghe di mercanti ed artigiani. [continua]

VALOREAN
Situata a nord ovest al limite delle terre esplorate di Alar Valorean è la seconda città per importanza di Alar. Fondata da Lord Valorean ai tempi delle guerre con i popoli venuti dal nord, come fortezza a difesa delle Terre Brune e del passo del Cancello del Cielo, ancora oggi conserva le sue caratteristiche di città di armati. La sua vita e la sua prosperità sono infatti basate sul continuo passaggio di armati ed avventurieri, le sue taverne sono tra le più malfamate di Alar, ma sanno essere un sicuro luogo di rifugio per ricercati e stanchi guerrieri, dediti alle arti della guerra dell'imbroglio, del sottefurgio e del ladrocinio. Sembrerebbe il regno del caos, ma anche qui vigono ferree leggi forse non dettate dai governati di Alar, ma da un antico codice guerriero imposto alla città dal suo fondatore: occhio per occhio, dente per dente, questa la sintesi delle vigenti leggi, applicate con raffinata crudeltà dal Governante del momento... si del momento in quanto i governatori non hanno mai lunga vita a Valorean. Se vi sentite grandi guerrieri, potenti maghi, abili ladri, questa è la vostra città, se non temete, ma anzi cercate lo scontro, l'avventura e non temete la morte questa è la vostra città, le sue due porte si apriranno per accogliervi e nascondervi nelle ombre dei suoi vicoli, le donne delle sue taverne vi faranno passare indimenticabili notti... state all'erta però potrebbe sempre essere l'ultima notte. Qui hanno sede alcune delle maggiori Fazioni di ladri e di guerrieri ed avventurieri, se saprete muovervi con cautela scoprirete anche alcuni punti di arruolamento, li troverete avventura e ricchezza ma potreste incontrre anche la Nera Signora. Ancora una cosa non avvicinatevi mai senza la massima cautela alle scure Torri di magia... non fatelo se vorrete vedere l'alba del nuovo giorno. [continua]

SAMIRIA
Samiria la città dai tetti dorati, la città della luce, posta al centro delle terre conosciute di Alar riflette le cupole delle sue torri e dei suoi templi nelle chiare acque dello Specchio degli Dei, il grande lago di Alar. Retta da due Supremi a capo di un Concilio di Anziani, è la città dove convivono Elfi ed Umani. Qui potrete incontrare i migliori guerrieri delle due razze, o meticci dalle straordinarie capacità, qui troverete i migliori fabbricanti di archi e di frecce magiche e letali, qui troverete i maghi delle due razze intenti ad unire le loro forze per creare incantesimi sempre più potenti. Qui incontrerete persone molto diverse tra di loro, la città apre le sue porte a chiunque, non importa se neutrale, malvagio, o legale qui ognuno può trovare accoglienza, cibo, armi, cure, basta avere abbastanza monete di oro scintillante per poterle comprare. Nessuno vi chiederà mai da dove viene il vostro oro, vi chiederanno solo quanto ne avete da spendere... Ci sono in città due grandi templi conosciuti in tutta Alar: il Tempio di Lathander Signore del Mattino e quello di Oghma il Dio della conoscenza e dell'invenzione. [continua]

TEUDA
Situata alle pendici nord della Catena dei Langhorn, è una città mineraria, la sua economia si regge sull'estrazione dei minerali di cui sono ricchissimi questi monti, oro, argento, rame, ferro ed altri minerali abbondano nelle grandi miniere scavate nei monti. Qui troverete tantissimi nani, ottimi estrattori e conoscitori di minerali, grandi e robusti lavoratori e guerrieri. La gente di qui non è di molte parole, qui la gente lavora, la pulizia non sarà certo il miglior pregio di questa città, una continua fuligine portata dai venti che soffiano dalle cime dei monti, ricca di scorie di ferro, ed altri minerali, ricopre con un sottile strato ogni cosa, fino alla prossima pioggia, e poi di nuovo in un ciclo eterno come il perdurare del mondo. In città è un continuo viavai di carovane di mercanti in cerca di minerale da acquistare, lungo la strada selciata che dalla città ridiscende verso la valle, le carovane si inseguono e si incrociano in un continuo fluire di uomini animali e cose. Se vi servono armature in leghe particolari o spade, asce, o mazze dalle caratteristiche uniche, venite in questa città, al giusto prezzo troverete senza dubbio un buon artigiano che vi soddisferà. La città è governata dalla Lega dei Minatori al cui capo siede un Grande Anziano eletto ogni 5 anni tra i componenti anziani della Lega. [continua]

MAEL
Mael, nata come fortezza al limite del deserto di Duneland e del Bosco Silente, non ha mai avuto un grande sviluppo economico. La durezza del clima della regione, arido in estate e primavera piovoso e nebbioso in autunno, freddissimo in inverno quando i gelidi venti del nord incanalandosi nella Gola del Sibilo portano tormente e tempeste di neve, non rende questa città fortezza particolarmente appetibile per stabilirvi la propria dimora. In città troverete però le migliori guide per intrapprendere viagi verso i Monti Drakon o per attraversare il deserto, con buone speranze di uscirne vivi. Le sue nera mure battute dal tempo segnano il punto di passaggio tra le terre ospitali di Alar e le inospitali ed inesplorate terre dell'Ovest. Il governo di questa città è affidato ad un Podestà, che funge anche da capo della guarnigione permanente. Non aspettatevi di trovare taverne o negozi lussuosi, qui ogni cosa è ridotta all'essenziale, in una simile città si bada al concreto, pochi si interesseranno a voi, se non per vendervi i loro servigi, sempre che voi diate l'impressione di poterli pagare. Non chiedete favori non ne avrete... [continua]

DEANNA
Situata nella alta valle del Rio Brusento, circondata dai Monti delle Lame, la storia di questa città si perde nel tempo, si dice che un antico Druido, risalì questa impervia valle, un tempo arida ed inospitale, portando con se un'ampolla di acqua presa alla Fonte dei Druidi, una piccola folla di seguaci lo seguiva... Giunto alle pendici del Corno delle Lame, il druido sollevò al cielo la sua ampolla, recitò alcune parole icomprensibili e la lanciò contro una grande roccia nera... al contatto con l'ampolla la roccia si aprì facendo scaturire le acque che ancora oggi formano il Rio Brusento. Restate qui e fondate una città all'entrata della valle-disse il druido ai suoi seguaci- la chiamarete Deanna- io veglierò su di voi dalla cima di quel monte- così dicendo si incamminò verso una vicina vetta da quel giono nota come L'occhio Di Alar. Ancora oggi i druidi sono i benvenuti in questa città, qui la natura ed il rispetto per essa sono la legge suprema, la gente vive in simbiosi con l'ambiente che la circonda, vivendo di ciò che la natura offre, un piccolo paradiso riparato nella Valle del Corno. Potrete venire qui per rigenerarvi o potrete scegliere di vivere qui se vi sentite attratti dalla natura, Elfi, Gnomi, Halfling questo è il loro regno... i migliori bastoni da combattimento o magici, le migliori clave e gli archi più leggeri, statene certi provengono da Deanna. [continua]

ELEUTE
Chiamare città questo agglomerato di case strette attorno ad una antica fortezza, forse è troppo, Eleute è un villaggio di montagna abitato in prevalenza da rudi montanari e boscaioli, da ranger ed esploratori, gente abituata a camminare per giorni interi lungo sentieri di montagna senza mai fermarsi. La sua posizione strategica appena sotto ai passi di Terra Alta e delle Lame fece si che fin dalla notte dei tempi in questo luogo fosse eretto un maniero possente, posto a difesa delle terre di Alar dalle invasioni di Gnoll e Goblin provenienti dalle Terre Fredde. Ancora oggi una fornita guarnigione militare occupa l'antico maniero, le sue torri di guardia sembrano erette da antichi giganti e sono li ferme ed indistruttibili da secoli, sentinelle di un mondo, testimoni dell'opera degli antichi Dei. Numerose ed accolgienti locande saranno pronte a dare sollievo alle vostre stanche membra, se vi troverete in viaggio lungo le alte valli, verso i passi di montagna, o quando per la prima volta scendendo dal passo di Terra Alta vi affacerete sul mondo di Alar. [continua]

LETHE
E' il villaggio più alto di tutto Alar, situato a 1410 mt di altezza nei Monti Drakon ai piedi del passo del Cancello del Cielo, dominato dalla mole e dai ghiacci delle più alte cime dei monti, Lethe è un villaggio di montanari, e cercatori di gemme. Infatti tutta la valle alta del fiume Morgon dal villaggio fin sù alla Rupe Nera è ricca di vene di pietre preziose, alabastro, onice, diamanti ed altre gemme si trovano con relativa facilità nelle miniere e nei torrenti che scendono gonfi d'acqua dai ghiacciai. Abituati a trascorrere lunghi inverni in solitudine, qui l'inverno è particolarmente duro e le nevicate sono molto abbondanti, gli abitanti del villaggio sono molto sospettosi e restii a dare confidenza ai viandanti che transitano per le loro contrade, non per questo rifuteranno di darvi aiuto se ne avrete bisogno, ma come ogni montanaro dovrete prima guadagnarvi la loro fiducia. Le chiare e rumorose acque del fiume Morgon sono ricchissime di pesce, i boschi sono ricchi di selvaggina qui ogni uomo ed ogni donna è anche un abile pescatore o cacciatore, qui nella taverna di mastro Grand Bo potrete gustare i migliori pesci e la miglior cacciagione di tutta Alar. [continua]

 

MONTI

I MONTI DRAKON
La catena dei Monti Drakon è la principale catena montuosa di Alar qui si trovano le vette più alte: il Picco Drakon (mt. 4978) e la Rupe Nera (mt.4260). La catena si estende in direzione da est ad owest nella parte a nord delle terre conosciute, per anni è stata la principale barriera naturale di Alar, preservandolo dalle mira dei molti invasori. Inizia dal passo di Terra Alta (mt.1420) ad est e prosegue fino alla Gola del Sibilo ad owest. Quasi al centro della catena montuosa si trova il passo più alto il Cancello del Cielo (mt.2510) attraverso il quale si può raggiungere Valorean la città del nord al centro delle Terre Brune. Da questi monti nasce il fiume principale di Alar il Morgon che attraversa tutte le nostre terre, formando il grande lago Specchio degli Dei posto al centro delle terre conosciute. Le montagne sono ricche di miniere di gemme, e di altri preziosi minerali, i ghiacciai che ricoprono le vette più alte sono la fonte da cui attingono molte delle sorgenti di pura acqua che si incontrano in questi monti.

SERRA DI TERRA BRUNA
Oltre la Gola del Sibilo si estende la Serra Bruna, una arida e desolatata distesa di picchi grigi di media altezza una sola delle cime supera i 3000 mt. Il Corno di Cristallo (mt.3236) che erge la sua mole proprio sopra la Gola del Sibilo. Poche cose si sanno di queste montagne inospitali, difficilmente troverete viandanti che si sono spinti per queste scure gole. Aride ed inesplorate si racconta siano rifugio di mostri alati, Draghi, Golem di Pietra ed altri incontri indesiderati. Il versante sud di queste montagne confina con il deserto di Duneland... un posto altrettanto infido... meglio evitare queste terre se lo potete.

MONTI DELLE LAME
Questa catena montuosa si estende da nord a sud nella parte ad est di Alar. Inizia dal Passo delle Lame (mt.1.515) e termina ai margini della Palude di Draw Hove. Come dice il suo nome questa catena attraversa come una lama tutta la parte ad est di Alar, numerosi dei suoi picchi superano i 3000 mt. tra di essi spiccano il Corno delle Lame (mt.3818), le Lame di Eleute (mt.3602) e l'Occhio di Alar (mt.3378). C'è una leggenda che dice che questa montagna che si eleva come una sentinella all'inizio della catena, proprio sopra le paludi, sia la dimora dell'antico druido che fondò la città di Deanna, che ancora veglia sulla città e su tutto Alar. Numerosi corsi d'acqua scendono da questi monti, rendendo le sue valli verdeggianti di boschi di abeti, faggi, e pini, la valle del rio Burento dove sorge Deanna è la valle più rigogliosa di tutto Alar, forse sarà l'antica magia del druido che la creò ma certo che è un vero paradiso della natura.

CATENA DEI LANGHORN
Nella parte sud del territorio conosciuto di Alar si estende la Catena dei Langhorn, aspre e rocciose montagne, di colore grigio che circondano la città di Teuda. Profondamente scavate dalla mano dei nani minatori, forniscono la maggior parte dei metalli preziosi di Alar: oro, argento, ferro, rame abbondano nelle vene delle sue montagne.Battute dai venti del sud le montagne si presentano avvolte da una continua foschia causata dalla polvere sollevata dalle miniere. Durante le abbondanti piogge primaverili torrenti di fango misti a residui di minerali preziosi scendono lungo le valli, rallentando il passaggio di eventuali incauti viandanti. Eppure nonostante la loro inospitalità molte comunità di minatori abitanti a Teuda le percorrono ogni giorno, continuando ad arricchirsi scavandone i preziosi minerali. Il picco principale dei monti Langhorn è la Rupe di Adelnor (mt.3260).

 

FORESTE

Numerose ed estese foreste ricoprono parte delle terre di Alar qui di seguito avrete alcune notizie di carattere generale su ognuna delle principali, non fidatevi troppo le notizie sono riportate da racconti di viandanti, ed avventurieri ed a volte non si capisce dove finisce la verità ed inizia la leggenda...

BOSCO DELLE TERRE BRUNE
Questo bosco si estende a Nord est della città di Valorean, come in tutti i luoghi delle Terre Brune, il rischio di cattivi incontri è piuttosto frequente, si dice che al suo interno ci siano alcuni covi di Viverne, molti giurano di averle viste, alcuni affermano di averne uccise... di sicuro è l'abita naturale di orsi bruni e neri, alcuni dicono che vi si aggiri un potente maschio di orso grigio.

FORESTA DI PEYNIER
Questa foresta si estende ai piedi della Serra di Terra Bruna, poche cose si sanno su questa foresta e su chi la abiti, anche se pare che comunque sia un luogo abbastanza sicuro ed ospitale in aperto contrasto con i monti a cui fa cornice... insomma potrebbe anche essere un buon posto per un bivacco notturno abbastanza sicuro.

FORESTA DI VORKHOFLAND
La più estesa foresta del nord si estende dalle pendici del passo di Terra Alta fino alle Terre del Mattino. Ombrosa foresta del nord è ricca di querce, abeti, faggi e larici, sotto le sue fresche ombre vivono in perfetta simbiosi animali e piante, una vera armonia della natura. E' abitata da elfi dorati, che vivono in perfetta simbiosi con essa, c'è chi dice di aver incontrato folletti e fate attraversandola, non sono sicuro se ciò sia vero...ma non potrei escludere che lo sia.

BOSCO DI NINDHALL
Poco si conoisce di questo grande bosco che si estende oltre i monti delle Lame a sud delle Terre del Mattino. A sud confina con le maleodoranti paludi di Draw Hove, ma ce chi dice che sia un bosco sicuro, molto ricco di acque e di cacciagione, se doveste comunque avventurarvi in esso chiedete aiuto ad una guida di Deanna, eviterete brutti incontri, alcuni dicono che in esso nella sua parte più oscura vivano molti elfi scuri....

BOSCO SILENTE
Questo enorme bosco che si estende ai piedi dei Monti Drakon è una delle principali fonti di approvigionamento di legname da lavoro e da riscaldamento di tutta Alar. La sua vegetazione composta da castagni, quercie, faggi, fornisce abbondante legname, robusto ed adatto a tutti gli usi. Non temete se dovrete avventuravi in questo bosco, difficilmente nasconde pericoli, al massimo potrete incontrare dei cinghiale solo se vi spingerete nella sua estrema parte nord rari gruppi di orsi bruni. Molto più facile incontrare, cerbiatti, caprioli, cervi ed altra selvaggina, se avete intenzione di fare una battuta di caccia questo è il bosco ideale

BOSCO SCURO
E' il primo bosco che si incontra uscendo da Adelnor per avviarsi verso il centro di Alar è un bosco dal doppio aspetto, sicuro almeno ai suoi margini durante il giorno, può diventare una vera trappola per i viandanti che dovessero percorrerlo di notte; bande di banditi e di predoni, coboldi, goblin ed altri oscuri figuri lo popolano rendendolo estremamente pericoloso nelle ore dopo il tramonto.

FORESTA DELLA FONTE DEI DRUIDI
Questa estesa foresta che forma una grande ansa del fiume Morgon, merita un discorso particolare, al suo interno, ma non molti sanno esattamente dove, sgorga la Fonte dei Druidi, la sua acqua miracolosa è in grado di accrescere i poteri dei druidi, ma anche di altri fruitori di magia, come maghi e chierici, purchè il loro allineamento non sia malvagio, nel qual caso anche il solo bagnarsi le labbra con questa acqua causerebbe al malcapitato atroci dolori e la perdita quasi totale di tutti i suoi poteri. Il problema è riconoscere questa fonte tra le centinaia di fonti che sgorgano in questa foresta, un antico scritto recita: "nel punto piùscuro nel giorno più chiaro, la grande quercia aprirà le sue radici e da lei sgorgherà la miracolosa acqua dei druidi, un grande cerchio di antichi alberi si aprirà per consentire il passaggio del giusto, intorno alla fonte si rigenererà la vita, colui che seguirà la strada del sapere avrà grande potere, coloro che seguono la strada delle ombre conosceranno la sconfitta". Facile direte voi cerchiamo la fonte che sgorga da una quercia, sapete quante ne ho contate io e da quante ho bevuto? Più di cento, niente forse non era il giorno forse non era la fonte...forse non ero pronto... sto ancora cercando.

BOSCO DEL PRESAGIO
Anche questo grande bosco che ricopre le terre dell'owest, merita un discorso a parte, li si radunano molto spesso druidi, chierici e maghi, tutti in attesa della "Chiamata" per accedere alla Città del Sapere "ANSHALORN" la città dedicata a Mystra, la città dove risiedono i grandi padri di Alar, la città dove la magia regna sovrana, dove la conoscenza è immensa, dove tutto si vede, tutto si decide, tutto si governa. Molti sono coloro che aspirano a visitarla, pochi sono gli Eletti chiamati a farlo e tra questi pochi saranno quelli che supereranno la prova iniziale e potranno incamminarsi lungo il Ponte degli Eletti.

 

FIUMI

FIUME MORGON
E' il più lungo fiume di Alar nasce dalla Rupe Nera dei Monti Drakon, disegna una ampia ansa costeggiando il bosco silente e la foresta della Fonte dei Druidi, poi svolta verso sud ovest, raggiunge la bassa valle e nei pressi della città di Samiria getta le sue acque nello Specchio degli Dei. Quando ne riesce poco a sud le sue acque sono molto accresciute e riprende il suo cammino verso la foce, ben oltre il Bosco del Presagio, così lontano da alar che nessuno sa esattamente dove. C'è chi dice che precipiti in un oscuro baratro al disotto del Ponte degli Eletti forse questa è la versione più probabile visto che nessuno sa con esattezza dove finisca il suo corso.

RIO BRUSENTO
Scende rapido ed impetuoso dalle sue magiche sorgenti ai piedi del Corno delle Lame forma la stretta valle del Corno, poi attraverso colline verdeggianti si unisce al Morgon per proseguire il suo corso fino al lago.

RIO DI TEULA
Le sue sorgenti sono ai piedi delle più alte cime della catena dei Longhorn, scorre prima incassato in strette gole, per poi allargare il suo corso dopo Teula, fino a raggiungere il lago.

RIO FREDDO
Un piccolo e ripito torrente che scende dalle montagne delle lame, ricchissimo di pesce, ha un andamento molto burrascoso, dovuto alle sue frequenti piene.

RIO DEL CRANDE CORNO
Nasce anche questo fiume dalle montagne delle Lame, la sua stretta valle iniziale scorre tra i piu alti picchi del sud di queste montagne, poi per un tratto costeggia la palude di Draw Hove, per poi tuffarsi a formare una serie di alte cascate precipitando attraverso le Rupi del Dolce Oblio giù fino alla valle in cui si estende la città di Adelnor.

RIO DELLE TERRE BRUNE
Il più grande dei fiumi conosciuti del nord, nasce nella Serra delle Terre Brune per poi sfociare nella pianura attraversando la FORESTA DI PEYNIERdopo un largo giro attorno alla citta di Valorean il suo corso prosegue verso nord oltre le terre conosciute di Alar.

 

LUOGHI PARTICOLARI

LO SPECCHIO DEGLI DEI
Raccontano le leggende che la Dea Chauntea un giorno si specchiasse nelle limpide acque di una piccola fonte nel Giardino degli Eletti, Silvanus il Dio della natura osservava la bellezza della dea riflessa nelle limpide acque della fonte, si avvicino alla Dea e gli propose di creare un mondo dove al centro ci fosse un grande specchio, dove insieme potevano osservare la sua grande bellezza, cosi nacque Alar, un mondo allora perfetto attorno ad un grande specchio di limpide acque... alcuni viandanti dicono che ancora oggi in alcuni giorni ed in alcune ore è possibile incontrare sulle sponde del lago una stupenda fanciulla che osserva la sua immagine riflessa nel grande specchio, non so quanta verità ci sia nella leggenda e nel racconto dei viandanti, certo che nessuno dei laghi da me visti ha acque più limpide del grande Specchio degli Dei.

ARCO DEGLI ELETTI
Questo è sicuramente uno dei punti più importanti di Alar, esso permette infatti agli Eletti che superano le prove previste di accedere alla città di "ANSHALORN" la grande città dove vivono i padri di Alar, il punto di congiunzione tra gli dei ed il nostro mondo. Pochi possono vantarsi di aver varcato questo ponte di pietra sospeso sul nulla, una cosa è certa chi torna da quel luogo ha una diversa luce sul suo volto ed i suoi poteri sono di gran lunga superiori a quelli dei non Eletti.

PALUDE DI DRAW HOVE
Questo è sicuramente uno dei luoghi più inospitali di tutto Alar. La natura sembra si sia impegnata per rendere queste insani paludi ancora più infide, una densa nebbia biancastra le ricopre per quasi tutte le stagioni dell'anno, miasmi velenosi si sprigionano dalle sue viscere, mostri informi, scheletri e non morti vivono in queste desolate lande, pochi hanno avuto il coraggio di affrontarle, molto meno ne sono tornati.

DESERTO DI DUNELAND
Conosciamo molto poco di queste terre desolate abitate da Basilischi e scheletri, dove le temperature raggiungono valori impossibili con caldo che asciuga il corpo e toglie le forze di giorno e freddo intenso la notte. Una terra in cui è meglio non avventurarsi senza una abile guida e senza un motivo veramente valido.

RUPI DEL DOLCE OBLIO
Situate a sud est delle terre conosciute, queste alte rupi formano una barriera naturale oltre la pianura dove si estende la città di Adelnor, attraverso di loro precipita a valle il fiume del Grande Corno formando tre grandi cascate ed una serie di impetuose rapide.