ADELNOR

La capitale della Luce è la più grande città del Morgon.

Giungendo dalla campagna, si può scorgere ben pco spuntare al di sopra delle possenti mura della città fortezza. Una volta più vicini è possibil scorgere la Torre del Tempo, una monolitica costruzione al centro della città che segna lo scorrere del tempo Attorno ad esso, il quartiere nobiliare con i suoi giardini pensili ed i grandi palazzi di marmo bianco adornati di statue e stucchi, si estende sino all’anello di mura interno. Il resto, si può apprezzarlo solamente varcando le porte della città.

 

Per accedere alla città si possono usare gli ingressi principali, due enormi archi di pietra posti a Nord e Sud di Adelnor, che si aprono sulla strada maestra. La maestosità della roccia che sovrasta il passaggio dei viandanti, è qualcosa che ammutolisce al pirmo sguardo.

Vi sono inoltre diverse via secondarie, usate principalmente come vie di fuga in caso di emergenze come incendi o contagi, ma spesso vengono usate anche dai viandanti.

La strada che attraversa longitudinalmente Adelnor è chiamata Strada delle Grazie

Adelnor è circondata da una cinta muraria a forma di ellisse e all’interno vi è un’altra fila di mura che racchiude i giardini, il quartiere dei nobili, il palazzo del Re, la sede dell’Ordine del Dragone e l’imponente Torre del Tempo.

La città è divisa in quartieri:

  • Quartiere Militare
    Qui è possibile trovare la Sede dell’Ordine Dragone e della Milizia, nonché la prestigiosa Accademia Militare, dove chiunque desideri far parte delle truppe di difesa di Adelnor, deve frequentare.
  • Quartiere Nobiliare
    Le case dei nobili con i loro palazzi raffinati ed i giardini curati brulicano in queto quartiere, circondando il Ralazzo Reale. In questa zona è anche possibile trovare la Locanda delle Ninfe, la più costosa ed altolocata della città. Questa zona di Adelnor è luminosa , immersa nel verde , con grandi fontane in marmo che anche d’inverno forniscono acqua. Le case sono grandi, costituite da pareti liscie e splendenti.
  • Quartiere Bianco
    Questa zona della città è chiamata così per il tipo di marmi usati, rigorosamente bianchi. In questa zona è possibile visitare il Tempio di Tyr, di Sune e di Tempus.
  • Quartiere Borghese o dei Denari
    Le case borghesi e la Piazza del Sole, dove si svolge il mercato, trovano posto qui, insieme alla maggior parte dei negozi e delle Locande. Al centro della Piazza del Sole è possibile vedere la statua dedicata a Re Son Gohan. A Nord Ovest della piazza vi è il Tempio di Helm, con la sua enorme cupola d’oro su cui si scorge l’occhio del Dio. Il palazzo è di uno strano bluastro, con alte mura blu grigie. Ci sono simboli di guerra e di astrologia. Il sacerdote che lo presiede è un uomo sulla quarantina; sotto la lucente armatura indossa una tunica bianca e rossa, che gli scende in morbidi drappeggi sino a terra. Fra i disegni degli intarsi della corazza si può distinguere chiaramente, al centro del petto, l’inconfondibile simbolo di Helm, un occhio benevolo nel palmo di una mano aperta.
  • Quartiere Popolare
    Le case dei cittadini poveri coprono l’intera parte Sud della città.

Luoghi Particolari:

Ad Est, vicino alle mura, c’è il cimitero Maggiore dove vengono sepolti i nobili e i nemici del re. A sud di esso c’è l’anfiteatro. Fuori dalle Mura, sempre ad est, c’è il cimitero Minore, adibito al resto della popolazione.

Al centro della piazza del mercato vi è una grande fontana di marmo bianco su cui è stata posta la statua di Re Son Gohan. Poi vi è una bancarella gestita da una halfling dai capelli rossi chiamata Neana e dal padre che vendono roba da viaggiatori.

Locande:

Il pasto caldo di Mildred, locanda all’aperto nella piazza del mercato

L'osteria dell'Ascia e del Boccale . Del nano Baggar, nella via principale verso la porta Nord. Non ci si può dormire, ma solo mangiare e bere qualcosa.

La Locanda delle Ninfe una meraviglia dell'architettura, all'inizio del quartiere dei ricchi. E' un posto di fiaba.

La tana del drago, qui i nani non sono ben visti.

La Corona di Spine, ad Est del quartiere borghese, dove è possibile scommettere a carte

Locanda al Drago d’argento, bordello e taverna con stanze

Locanda di mastro Lurmik, chiamata anche la Locanda del Carro Vecchio vicina alla piazza del mercato.

Il quartiere Borghese di trova a sinistra della via principale (Strada delle Grazie). La Corona di Spine si trova nella parte piu buia di questo, ed è appunto definito la parte Oscura di Adelnor.

Botteghe:

Fucina di Gromhik, nano dalla barba scura amico di Kamekaze. Si trova nel quartiere dei mercanti ed è un negozietto buio.

Note Particolari:

Una parte del fiume Rio del Grande Corno è stata deviata per formare un sistema di irrigazione per la città di Adelnor ed i campi dei contadini limitrofi (cfr Kamekaze)

Esercito:

L’esercito di Adelnor è composto dalla Milizia Cittadina e dall’Ordine del Dragone. Tutti vengono addestrati all’Accademia Militare. Una volta conseguito il diploma, si viene assegnati, in base alle proprie aspirazioni e capacità ad uno dei due rami. I miliziani meritevoli hanno modo di diventare successivamente parte dell’Ordine solamente se uno dei cavalieri (con un’anzianità di almeno 1 anno) li prende sotto la loro protezione, fino ad un massimo di due.

Successivamente devono sostenere la Prova della Cerca e tornare vittoriosi, dopodichè il loro status diventa quello di Cavalieri dell’Ordine.

I Miliziani, vengono detti anche i Manti Blu (per via del mantello) e sono comandati da Sir Tom Ferimar (cfr Documento PNG), mentre i più alti in grado tra i Manti Blu, prendono il nome dei Manti Dorati e rappresentano l’elitè della Milizia (i potenziali cavalieri).

Nell’Ordine del Dragone si divide in squadroni, ognuno con un suo preciso nome. Il più importante è il Grifon Splendente (o d’Argento anticamente), costituisce la cavalleria di Adelnor ed era comandanto da Goldwater, prima del suo tradimento. Ora fa capo a Sir Kelef Thand, attualmente in carica come Primo Cavaliere e Reggente dell’Ordine del Dragone.

Feudi:

 Adelnor e la sua politica feudale non sono che un antico ricordo di ciò che resta del regno del sud (vedere storia). Ciò che rimane è l’abitudine di richiamare la Solenne Adunanza per la nomina del Re di Adelnor, abitudine passata in secondo piano con l’elezione popolare di Re Kamekaze. Le quattro famiglie che governano i feudi sono le più antiche e nobili della città.

  • Baronia di Frommhold
    Tutto ciò che rimane di questo antico feudo, è un piccolo (:grin:) castello sulle colline tra Adelnor e l’Occhio di Alar. Questa Baronia difendeva il nord del regno (quello antico del sud magari) dalle influenze di Draw Hove.
  • Principato di Sunneva
    Questo feudo si trova sui monti Langhorn ed in passato il suo compito era difendere la città dai briganti di Bosco Scuro, sorvegliando i monti e la strada proprio sotto di essi. Solamente un piccolo castello, vicino alla Rupe di Adelnor, è ciò che rimane di questo feudo.
  • Ducato di Irisad
    Nella Foresta di Adelnor è possibile trovare un altro castello, ricordo del feudo che esso rappresentava. Il ducato si estendeva per tutta la foresta, difendendola, in quanto riserva di caccia del Re e sostentamento per l’Economia cittadina
  • Contea dell’Ippogrifo
    Vedere Storia del Sud e della fusione delle Tribù Aquila e del Cavallo, da cui è nata questa contea, la più meridionale dei feudi di Adelnor.
  • Baronia di Rheims
    Governata dalla famiglia Weiser, nobili mercanti del Sud. Questo feudo si trova ad ovest della Foresta di Pontremont, proprio al di fuori di essa. Un piccolo castello e qualche casupola attorno, per quelli che una volta erano la forza diplomatica per le trattative con l’Oriente di Alar.