TERRE
DEL MATTINO
DESCRIZIONE GENERALE
Conosciute come le Terre del Mattino si estendono ad
est della catena dei Monti delle Lame e delle infide Paludi di Draw Hove.
Le notizie che di seguito vi fornirò sono quanto sono riuscito a conoscere,
attraverso viaggi, libri, racconti di avventurieri. La prima cosa che
salterà ai vostri occhi è la mancanza di strade segnate sulla mappa, be
questa non è una dimenticanza ma semplicemente non esistono strade veramente
battute in tutte le terre del mattino, ma solo vecchi ed incerti sentieri,
non sempre liberi, e molto difficili da trovare. Esiste una strada più
conosciuta, Shev'nar per esempio ha percorso questa via, ma essa porta
alla Fortezza di Raas Mha Khaa, e se non si è invitati è meglio stare
lontani da quel posto.
CITTA'
Trill, la città caverna
Trill nasce ai piedi dei monti del teschio e si sviluppa nelle profondità
della terra. La montagna, internamente, è stata lavorata dai nani,
diverse leggende parlano delle immense sale sotterranee e delle icredibili
volte scolpite nella pietra. Le notizie più recenti affermano che
la montagna è scavata in profondità per più di 300
metri ed è suddivisa in moltissimi piani.Al suo interno si trovano
alloggi, negozie e caserme ma sopratutoo gli immensi templi gemelli di
Morradine e Berronar. Queste sono le poche notizie che si hanno per quanto
riguarda questa parte di città nascosta agli occhi più indiscreti.
L'altra parte di città, ovvero quella che vive sotto la luce solare,
è una cittadina composta da una ventina di case abitate dalle rispettive
famiglie, tre taverne, due templi (uno eretto in onore di Moradin e uno
a Clangeddin), un museo di oggetti forgiati in antichità, una caserma
e qualche negozio d'armi ben fornito. La città è visitata
da avventurieri esperti, con qualche anno di vagabondaggio sulle spalle.
Nella città risiedono i migliori fabbri nanici del nord est. Trill
è organizzata politicamente da un consiglio di tre saggi, ovvero
i tre nani più anziani che rappresentano i clan più potenti.
La vita è tranquilla e la città è basata sul lavoro
e sulla famiglia. La parte estena della città ospita un ricco mercato
in cui vengono venduti gli ineguagliabili manufatti nanici.
Millcorngrin
Tra le colline della pare nord delle colline di Pondremont sorge il più
tranquillo e accogliente tar i villaggi del sud. Qui da sempre vivono
diverse famiglie halfling immerse nel verde delle colline e sostenute
dalla generosità della terra. Il villaggio si sviluppa su diverse
colline collegate da piccole strade sterrate, tutto intorno ci sono i
campi e i frutteti. Sono famosi i formaggi e i dolci prodotti in questa
zona e non è raro che un carovana di mercanti faccia una deviazione
per passare da qui. L unica taverna del paese è sulla strada principale
esterna che delimita i loro territori, da qui passano i viandanti e i
commercianti, il villaggio vero e proprio è all interno. Dalla
strada si può vedere il grande mulino a nord e la forre del tempio
di Avoreen a sud, qui vive la guarnigione dei cuori coraggiosi, la guarnigione
di paladini e guerrieri che difende il villaggio. Chi ha avuto a che fare
con loro consiglia di non sotovalutare questi piccoli combattenti che
furono in grado di respingere un ontero esercito di goblin che voleva
impadronirsi di queste terre neravigliose.
Non vi sono altre città conosciute in queste terre, anche
se alcune voci dicono che nelle foreste del Kazan Krii esista una antica
città degli Elfi Dorati HangsKaven.
HangsKaven.
Le leggende su questa città si sprecano ma nessuno che io conosca è mai
stato li, ho provato a chiedere ad alcuni elfi di mia conoscenza ma nessuno
di loro conosceva la città, conoscevano tutti le leggende di favolosi
tesori, custoditi nei templi, di terribili guerrieri ed infallibili arceri
a difenderli, ma nulla più.
Luoghi sicuri abitati sono quindi le due fortezz nei Monti del Teschio:
Raas Mha Khaa e Drak Khaa.
Raas Mha Khaa
è l'attuale dimora di Takhisis, la Regina delle Tenebre, potrete conoscere
qualcosa di più su questa fortezza visitando le pagine relative alle fortezze
di Alar.
Drak Khaa,
questo è il nome dato a questa antica fortezza da Kitiara La Signora dei
Draghi, da quanto vi si è stabilita. Si sà molto poco di questa fortezza
se non che essa è difesa dai terribili draghi di Kitiara e da chissà quali
altri orribili guerrieri, purtroppo non vi sono notizie certe, anche perchè
la fortezza è stata completamente modificata per adattarla a dimora della
Signora dei Draghi.
MONTI
Monti Del Teschio
Questa catena montuosa si estende nella parte nord delle Terre del Mattino,
proteggendole dai freddi venti che provengono dal grande nord. Impervie,
aride e brulle, queste montagne sono caratterizzate dalle due grandi fortezze
che in esse si trovano. La cima più alta è dettà L'Artiglio (mt. 3.345)
e si trova nella parte più orientale della catena, dove si trovano anche
gli unici nevai .Caratteristica per la sua forma è il Teschio (mt. 2918)
la particolare conformazione delle sue rupi fanno si che da lontano abbia
l'aspetto di un teschio ghignante, e per questo è sede di terribili leggende;
esso incombe con la sua mole sulla fortezza di Raas Mha Khaa.
Catena dei Draw Hove
Questo grande complesso montuoso si estende nel centro delle terre del
mattino, domina e circonda la Valle del Folle Pensiero. La parte più elevata
del massiccio si trova a nord e raggiunge nella Cima di Kreel Sull la
massima altezza (mt. 3.312). nella parte nord la catena montuosa è circondata
da estesi boschi mentre la parte meridionale (Draw Hove Meridionali) e
caratterizzata da spoglie lande rocciose, e da persistenti nebbie che
salgono dalla vicina infida palude di Draw Hove
Trono dei Troll
Questa formazione montuosa, di non rilevante altezza (mt.1510) si erge
nella zona orientale delle Terre del Mattino, a sud del Lago di Mezzo;
circondata dal Bosco delle Sirene è facilmente visibile da tutta la pianura
che circonda il lago. il suo nome deriva dal fatto che antiche leggende
raccontano di un vecchio insediamento di Troll, dei quali per altro non
si hanno notizie certe.
Pietra delle Nazioni
Questa formazione rocciosa si trova nella parte a nord est delle Terre
del Mattino, all' inizio della grande foresta di Kazan Krii, il suo nome
si racconta derivi dal fatto che proprio in quella zona, in epoche remote
venne stipulato il grande accordo fra le nazioni per la comune lotta contro
le orde del Male giunte nelle Terre del Mattino. La zona è coperta da
una strana aura di magia e di forza, che sembra tenere lontano da essa
ogni forma del Male.
Malpasso
Questo passo roccioso è una delle vie di ingresso alla grande foresta
di Kazan Krii, si dice popolato da forze maligne li intrappolate dalla
forza che si sprigiona dalla vicina Pietra delle Nazioni.
Rupi di Kronin
Queste rupi delimitano ad est la grande Pianura di Kronin, attraverso
queste strette gole il grande Fiume Fellinvern, precipita le sue acque
con rapide e cascate verso la sottostante pianura del Lago di Mezzo.
Landa di Kromir
Questa è una delle zone più aride e selvagge di tutte queste terre, battuta
dal vento, una sottile polvere di rocce in degrado la spazza continuamente,
al centro vi si trova un' antica foresta pietrificata, si dice che i più
orrendi mostri la abitino, ma nessuno è mai stato così folle da volerla
attraversare, almeno nessuno che sia tornato per raccontarlo.
Colline di Pontremont
Questa zona di dolci colline si estende tra la foresta di Pontremont a
sud, il bosco delle Sirene ad est - nord/est, la pianura del Lago di Mezzo
a nord, verso cui degradano e la Landa di Kromir ad ovest, di facile attraversamento
sono ricche di prati e boschi, punteggiate da ogni tipo di alberi da frutta.
Pianura di Kronin
E' una grande pianura che si estende al centro del territorio, solcata
dal fiume Fallinvern, le Rupi di Kronin la dividono adalla grande pianura
che si estende intorno al Lago di Mezzo.
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