TERRE DEL MATTINO

 

DESCRIZIONE GENERALE

Conosciute come le Terre del Mattino si estendono ad est della catena dei Monti delle Lame e delle infide Paludi di Draw Hove. Le notizie che di seguito vi fornirò sono quanto sono riuscito a conoscere, attraverso viaggi, libri, racconti di avventurieri. La prima cosa che salterà ai vostri occhi è la mancanza di strade segnate sulla mappa, be questa non è una dimenticanza ma semplicemente non esistono strade veramente battute in tutte le terre del mattino, ma solo vecchi ed incerti sentieri, non sempre liberi, e molto difficili da trovare. Esiste una strada più conosciuta, Shev'nar per esempio ha percorso questa via, ma essa porta alla Fortezza di Raas Mha Khaa, e se non si è invitati è meglio stare lontani da quel posto.

 

CITTA'

Trill, la città caverna
Trill nasce ai piedi dei monti del teschio e si sviluppa nelle profondità della terra. La montagna, internamente, è stata lavorata dai nani, diverse leggende parlano delle immense sale sotterranee e delle icredibili volte scolpite nella pietra. Le notizie più recenti affermano che la montagna è scavata in profondità per più di 300 metri ed è suddivisa in moltissimi piani.Al suo interno si trovano alloggi, negozie e caserme ma sopratutoo gli immensi templi gemelli di Morradine e Berronar. Queste sono le poche notizie che si hanno per quanto riguarda questa parte di città nascosta agli occhi più indiscreti. L'altra parte di città, ovvero quella che vive sotto la luce solare, è una cittadina composta da una ventina di case abitate dalle rispettive famiglie, tre taverne, due templi (uno eretto in onore di Moradin e uno a Clangeddin), un museo di oggetti forgiati in antichità, una caserma e qualche negozio d'armi ben fornito. La città è visitata da avventurieri esperti, con qualche anno di vagabondaggio sulle spalle. Nella città risiedono i migliori fabbri nanici del nord est. Trill è organizzata politicamente da un consiglio di tre saggi, ovvero i tre nani più anziani che rappresentano i clan più potenti. La vita è tranquilla e la città è basata sul lavoro e sulla famiglia. La parte estena della città ospita un ricco mercato in cui vengono venduti gli ineguagliabili manufatti nanici.

Millcorngrin
Tra le colline della pare nord delle colline di Pondremont sorge il più tranquillo e accogliente tar i villaggi del sud. Qui da sempre vivono diverse famiglie halfling immerse nel verde delle colline e sostenute dalla generosità della terra. Il villaggio si sviluppa su diverse colline collegate da piccole strade sterrate, tutto intorno ci sono i campi e i frutteti. Sono famosi i formaggi e i dolci prodotti in questa zona e non è raro che un carovana di mercanti faccia una deviazione per passare da qui. L unica taverna del paese è sulla strada principale esterna che delimita i loro territori, da qui passano i viandanti e i commercianti, il villaggio vero e proprio è all interno. Dalla strada si può vedere il grande mulino a nord e la forre del tempio di Avoreen a sud, qui vive la guarnigione dei cuori coraggiosi, la guarnigione di paladini e guerrieri che difende il villaggio. Chi ha avuto a che fare con loro consiglia di non sotovalutare questi piccoli combattenti che furono in grado di respingere un ontero esercito di goblin che voleva impadronirsi di queste terre neravigliose.

Non vi sono altre città conosciute in queste terre, anche se alcune voci dicono che nelle foreste del Kazan Krii esista una antica città degli Elfi Dorati HangsKaven.

HangsKaven.

Le leggende su questa città si sprecano ma nessuno che io conosca è mai stato li, ho provato a chiedere ad alcuni elfi di mia conoscenza ma nessuno di loro conosceva la città, conoscevano tutti le leggende di favolosi tesori, custoditi nei templi, di terribili guerrieri ed infallibili arceri a difenderli, ma nulla più.

Luoghi sicuri abitati sono quindi le due fortezz nei Monti del Teschio: Raas Mha Khaa e Drak Khaa.

Raas Mha Khaa
è l'attuale dimora di Takhisis, la Regina delle Tenebre, potrete conoscere qualcosa di più su questa fortezza visitando le pagine relative alle fortezze di Alar.

Drak Khaa
,
questo è il nome dato a questa antica fortezza da Kitiara La Signora dei Draghi, da quanto vi si è stabilita. Si sà molto poco di questa fortezza se non che essa è difesa dai terribili draghi di Kitiara e da chissà quali altri orribili guerrieri, purtroppo non vi sono notizie certe, anche perchè la fortezza è stata completamente modificata per adattarla a dimora della Signora dei Draghi.

 

MONTI

Monti Del Teschio
Questa catena montuosa si estende nella parte nord delle Terre del Mattino, proteggendole dai freddi venti che provengono dal grande nord. Impervie, aride e brulle, queste montagne sono caratterizzate dalle due grandi fortezze che in esse si trovano. La cima più alta è dettà L'Artiglio (mt. 3.345) e si trova nella parte più orientale della catena, dove si trovano anche gli unici nevai .Caratteristica per la sua forma è il Teschio (mt. 2918) la particolare conformazione delle sue rupi fanno si che da lontano abbia l'aspetto di un teschio ghignante, e per questo è sede di terribili leggende; esso incombe con la sua mole sulla fortezza di Raas Mha Khaa.

Catena dei Draw Hove
Questo grande complesso montuoso si estende nel centro delle terre del mattino, domina e circonda la Valle del Folle Pensiero. La parte più elevata del massiccio si trova a nord e raggiunge nella Cima di Kreel Sull la massima altezza (mt. 3.312). nella parte nord la catena montuosa è circondata da estesi boschi mentre la parte meridionale (Draw Hove Meridionali) e caratterizzata da spoglie lande rocciose, e da persistenti nebbie che salgono dalla vicina infida palude di Draw Hove

Trono dei Troll
Questa formazione montuosa, di non rilevante altezza (mt.1510) si erge nella zona orientale delle Terre del Mattino, a sud del Lago di Mezzo; circondata dal Bosco delle Sirene è facilmente visibile da tutta la pianura che circonda il lago. il suo nome deriva dal fatto che antiche leggende raccontano di un vecchio insediamento di Troll, dei quali per altro non si hanno notizie certe.

Pietra delle Nazioni

Questa formazione rocciosa si trova nella parte a nord est delle Terre del Mattino, all' inizio della grande foresta di Kazan Krii, il suo nome si racconta derivi dal fatto che proprio in quella zona, in epoche remote venne stipulato il grande accordo fra le nazioni per la comune lotta contro le orde del Male giunte nelle Terre del Mattino. La zona è coperta da una strana aura di magia e di forza, che sembra tenere lontano da essa ogni forma del Male.

Malpasso
Questo passo roccioso è una delle vie di ingresso alla grande foresta di Kazan Krii, si dice popolato da forze maligne li intrappolate dalla forza che si sprigiona dalla vicina Pietra delle Nazioni.

Rupi di Kronin
Queste rupi delimitano ad est la grande Pianura di Kronin, attraverso queste strette gole il grande Fiume Fellinvern, precipita le sue acque con rapide e cascate verso la sottostante pianura del Lago di Mezzo.

Landa di Kromir

Questa è una delle zone più aride e selvagge di tutte queste terre, battuta dal vento, una sottile polvere di rocce in degrado la spazza continuamente, al centro vi si trova un' antica foresta pietrificata, si dice che i più orrendi mostri la abitino, ma nessuno è mai stato così folle da volerla attraversare, almeno nessuno che sia tornato per raccontarlo.

Colline di Pontremont
Questa zona di dolci colline si estende tra la foresta di Pontremont a sud, il bosco delle Sirene ad est - nord/est, la pianura del Lago di Mezzo a nord, verso cui degradano e la Landa di Kromir ad ovest, di facile attraversamento sono ricche di prati e boschi, punteggiate da ogni tipo di alberi da frutta.

Pianura di Kronin
E' una grande pianura che si estende al centro del territorio, solcata dal fiume Fallinvern, le Rupi di Kronin la dividono adalla grande pianura che si estende intorno al Lago di Mezzo.