TERRE
FREDDE
DESCRIZIONE GENERALE
La regione conosciuta col generico nome di "Terre del
nord" (Drahn'n Feel nell'antico dialetto barbaro) è una vasta zona montuosa
situata a nord delle Terre Fredde e a nord-ovest rispetto alle terre brune.
Allo scopo di un'ordinata trattazione divideremo l'argomento in una serie
di sotto-capitoli trattanti ciascuno le connotazioni più significative
della regione stessa.
CITTA'
Vi sono otto città principali nelle Terre del Nord oltre
ad un numero imprecisato di villaggi che a causa delle ridotte dimensioni
non sono riportati sulla carta.Esse sono: Vlamdamnel Upr-Corm Marn Tin-Kreel
Ashref-Taa Tin-Agh-Dell Tin-Agh_Na Tin-Ghhel
Vlamdamnel ( mt.1.100)
Questa splendida città fu prima del Nuovo Regno la capitale del grande
regno elfico. Fondata da Jerandel attorno al 900 ANR venne via via ampliata
dagli elfi nel corso dei secoli. Particolare è la pianta ottagonale con
le otto grandi torri d'angolo. Le mura della città si dice siano pervase
dall'antica magia elfica e costituiscono un baluardo impenetrabile. Vi
si trova ogni tipo di negozio ed è possibile acquistarvi quasi qualunque
mercanzia. Ricordiamo il quartiere degli antiquari ove è possibile trovare
oggetti di favolosa fattura anche se spesso dal prezzo esorbitante. Un
tempo la città era famosa anche per la costruzione delle famose armature
magiche ma oggi il segreto è andato perduto. Vi sono ricche biblioteche
e vari musei,degno di nota è il bellissimo palazzo reale oggi sede del
governo federale. Al centro della piazza centrale protetta magicamente
si trova la favolosa statua d'oro raffigurante Gherlana la prima regina
di Vlamdamnel. Degno di nota è anche il museo delle armi ove fra l' altro
è possibile osservare la famosa spada di Helandrel figlio di Gidrel detta"
il soffio del vento".
Upr-Corm ( mt. 918)
Era la capitale del regno degli gnomi del nord. La sua fondazione pare
antecedente l'anno 0 NR ma poco rimane a testimonianza di quel periodo.
Fu parzialmente distrutta durante il grande assedio del 234 NR e quindi
ricostruita nell'immediato dopo guerra. E' governata da un triumvirato
eletto ogni due anni tramite votazione popolare.
Marn (mt.850)
Questa antica città sorge nelle immediate vicinanze del Grande Lago di
Kreel ed è abitata in prevalenza da pescatori. Attualmente è retta dal
nobile Ilarel Ðcapelli dorati, discendente di un'antica e nobile famiglia
elfica. Degni di nota sono il grande palazzo ducale e la cittadella antica
che sorge sul piccolo colle all'interno della città.
Tin-Kreel (mt 615)
Questa bella cittadina situata a poche decine di metri dalle rive del
Kreel è ricordata soprattutto per aver dato i natali a Grem-Trant il grande
pacificatore. Centro commerciale fiorente è molto frequentata da mercanti
di tutta la regione ed è possibile acquistarvi le merci più disparate.
Famosi sono i tessuti tipici della zona colorati di un bellissimo blu
estratto da alcuni fiori della valle con un procedimento segreto. Molto
bello a vedersi è l'imponente sistema murario costituito dalla vecchia
cinta e dalla nuova che racchiude la prima in un cerchio concentrico.
Ashref-Taa ( mt. 980)
Città fondata dai nani riveste tutt'oggi un'elevata importanza economico-militare.
Sorge nelle immediate vicinanze del passo d'Alta Via.( mt. 1.318) E'un
centro di smistamento-lavorazione dei metalli estratti nelle miniere degli
Agh ed in tempi passati era qui che si immagazzinavano i minerali provenienti
dai Piccoli Denti. Fu fortificata da subito a causa dell'importante posizione
strategica che permette agli abitanti di controllare l'accesso al passo
verso la valle del Corm. Fa parte della federazione ed è governata da
un consiglio facente a capo di un rettore che rappresenta il governo centrale
residente a Tin-Agh-Na. Vi si possono acquistare stupende armi costruite
con impareggiabile maestria dai fabbri della città. Si ricordano inoltre
i famosi rubini del Fern che qui erano lavorati e che ancor oggi possono
essere comprati seppure a prezzi esorbitanti visto l'esaurimento delle
miniere medesime.
Tin-Agh-Dell( mt. 1.105)
In origine fu probabilmente edificata da un gruppo di Halfling provenienti
dal sud, ma ben presto cadde sotto il dominio dei nani che l'annessero
al regno all'epoca di Flandil testa-grossa. Vi si lavorano le gemme estratte
dalle vicine miniere ed in particolare zaffiri, anche se questi non raggiungono
per splendore e grandezza quelli ricavati dai monti Azzurri. Fa parte
anch'essa della federazione ed il governo è costituito è una fedele copia
di quello di Ashref-Taa. Anche qui è possibile ottenere armi dalla foggia
meravigliosa ed in particolare pugnali ragion per cui la cittadina è spesso
visitata da strani individui provenienti dalle terre più remote. Si racconta
che proprio qui fu forgiata "la Spina del Cielo"un leggendario pugnale
dalla lama bluastra appartenuto al primo re di Vlamdamnel. Famosa è anche
la "Biblioteca degli storici" fondata da Gerador il saggio nel 147 ANR.
Tin-Agh-Na ( mt. 750)
E' la città più importante di tutta la regione nonchŽ capitale della federazione
dei nani. Di fondazione antichissima tutte le sue mura traspirano storia.
E' un centro molto ricco e popoloso, sede di fiorenti mercati e corporazioni
minerarie. Sorge a grand'altitudine sulla cima più grande delle Creste
del Drago e secondo la tradizione fu fondata da Thran spalle-basse mitico
guerriero nano che uccise il gran drago rosso che proprio in quel luogo
aveva dimora. Il nucleo più antico della città è costituito da un insieme
di palazzi attorno alla gran fortezza chiamata Ferresca e costruita ben
prima del Nuovo Regno (NR). Vi è un vasto sistema di gallerie sotto la
città a testimonianza della presenza di miniere sin dai tempi primordiali
ed inoltre molte di esse si perdono in ampie cavità naturali che sembrano
scendere nel cuore della montagna. La maggior parte di questi cunicoli
non è mai stata esplorata e l'accesso n'è stato bloccato onde impedire
ad incauti visitatori di perdervisi per sempre. Non c'è mercanzia che
non si trovi nei mercati e nelle numerose botteghe della città. Ricordiamo
il quartiere degli armaioli e quello degli orefici ove si possono trovare
oggetti veramente splendidi. Le grandi biblioteche cittadine costituiscono
un vero paradiso per lo studioso che qui giunga in cerca di sapere; si
vocifera anche di una sezione dedicata a miti e leggende e d'un'altra
rivolta alla raccolta di testi magici. Bello ed impressionante è anche
il tempio dedicato a Morradin che sorge nel centro della città.
Tin-Ghhel( mt. 910)
E' un piccolo centro situato verso est. In questa piccola cittadina è
presente un famoso centro di guaritori gnomi noti anche per le favolose
proprietà curative del Jaal l'antico elisir ricavato dalla distillazione
dei fiori di giglio nero di cui essi solo tramandano il segreto. Malati
di tutta la regione sono sovente condotti qui nella speranza di un loro
risanamento. Qui nacque Vearel il buono, fondatore della scuola dei guaritori
e grande botanico. I suoi scritti sulle virtù delle erbe sono ancora oggi
rimasti insuperati e molti sono coloro che giungono sino a Tin-Ghhel nella
spera.
MONTI
Monti Greandhel.( altezza max. 3.315 mt)
Si tratta di un'imponente fila di montagne che si trovano a sud della
Grande Conca di Whul confinante ad est con le Rupi del Vento. Sul versante
occidentale della catena si apre una larga piana conosciuta col nome di
Grande Distesa di Mhoor. Sono rupi inospitali e pericolose abitate da
Troll delle nevi e da branchi di lupi. Si vocifera anche che alcune bande
di Yeti vi siano state avvistate.
Spina di Whul.
E'un picco roccioso molto alto(4.260 mt) e di grandi dimensioni che origina
dalla cresta est dei Greandhel. Pare che in un remoto passato vi si trovasse
un qualche insediamento di tipo semi-umano ma non è stato possibile sino
ad ora accertarlo con precisione a causa della difficoltà a raggiungere
il suddetto luogo.Certamente è visto come un "luogo magico"dai gruppi
d'orchi che risiedono nella Grande Distesa di Mhoor.
Grande Distesa di Mhoor.
Questa grande pianura è racchiusa a sud ed ad ovest/nordovest dalla catena
dei Greandhel e s'imbocca verso ovest nella Gola di Dhornac. E'un territorio
inospitale e spoglio d'impressionante vastità. Lo si ritiene disabitato
a parte la presenza di alcune bande orchesche.
Gola di Dhornac.
E'una profonda depressione compresa tra i Piccoli Denti ed i massicci
dei Greandhel. Non si sa nulla di questo luogo sperduto. Il nome gli deriva
dall'antico orchesco e nella lingua corrente pare significare "nulla".
Piccoli Denti
Costituiscono il limite orientale della Gola di Dhornac. Sono tre monti
di medie ( altezza massima 3.018 mt) dimensioni dal curioso colore rossastro
dovuto probabilmente alla presenza di minerali ferrosi Antichi registri
custoditi a Tin-Agh-Dell parlano di miniere scavate dai nani del nord
in tempi ormai passati. La ragione del successivo abbandono è da ritenersi
sconosciuta, ma ancor oggi i nani ne parlano poco volentieri e sogliono
chiamare questi picchi come "il regno proibito".
Il Mare di Pietra
E'l'altopiano più esteso del nord. E' limitato a sud dalle grandi foreste
ed a ovest dai piccoli denti. Vi si accede tramite Il Passo del Lupo.(mt.1.750)
La porzione situata a sud-ovest è rimasta curiosamente inesplorata anche
al tempo delle grandi miniere, ma vi sono alcune leggende tramandate dagli
gnomi della valle di Dhann che raccontano di un palazzo di ghiaccio che
parrebbe trovarsi proprio nel cuore della grande pianura.
Passo del lupo.(mt. 1.750)
E' la sola via nota per accedere al Mare di Pietra e di là ai Piccoli
Denti ed alla Gola di Dhornac. Fu scoperto e reso praticabile dai nani
al tempo degli scavi. Particolarmente impervio è reso pericoloso dalla
violenza del vento che di frequente flagella le aspre pareti del Passo
stesso. Si può notare come compaia spesso il suffisso "Dh"nei toponimi
della zona. Ciò è riconducibile all'antica lingua degli gnomi della regione:
"Dh" nelle dizioni arcaiche, infatti, vuole significare "freddo od anche
vento freddo"
Azh-di'n-teh (mt.4.712)
Questo è uno dei luoghi più affascinanti della porzione centrale delle
terre del nord. Si tratta di un'altissima montagna spesso seminascosta
da banchi di nebbia, di un lucente colore nerastro. Considerata da sempre
sacra dagli gnomi della Valle di Dhann è guardata con sospetto e timore
anche dalle bande di Troll e di Xvart che infestano le zone a nord della
valle. Ai tempi del grande regno di Traik vi fu edificata una grande necropoli
destinata ad accogliere le spoglie dei re. Attualmente è da ritenersi
un luogo disabitato.
Il Corno Nero (4.279mt)
Questo alto monte è situato al centro della grande foresta di Veal. Ai
piedi del grande massiccio sorge la fiorente citte elfica di Vlamdamnel.
I Corni Gemelli (3.715 - 3.818 mt)
Sono due alti picchi che si ergono a nord-est della città Vlamdamnel.
In passato erano famosi per la corsa all'oro che vi si scatenò attorno
al 342 ANR,ma al giorno d' oggi le vene aurifere sono completamente esaurite.
Il lato a nord della formazione si affaccia in direzione del Dhuul e leggermente
verso est si trova il monte Denor (3.589 mt).
Dhuul (4.030 mt)
Nelle antiche carte si trova menzione di questa imponente montagna come
"il luogo dei maledetti". Questo massiccio segna l'inizio dell'imponente
catena rocciosa altrimenti nota come "La Grande Lisca".Non abbiamo che
scarse notizie su quel luogo impervio se non che da qualche parte dovrebbe
trovarvisi un passo verso la zona ovest della grande Foresta di Lhearn.
Ai piedi del versante occidentale del Dhuul si trova lo Specchio Scuro,
un misterioso lago dalle acque nerastre.
Denor ( 3.589 mt), X'ntan ( 3.715 mt), Mohn-Word(3.498
mt)
Sono vette facenti parte della Grande Lisca. Sono luoghi gelidi
ed inospitali ricchi di vaste grotte e caverne. Abitati da gruppi di Gnoll
e Yeti,sono posti pericolosi ma non privi d'un certo fascino.
Zanne nere di Hi (3.914 mt)
Costituiscono la parte centrale della Grande Lisca . Sono delimitate ad
ovest dal Mohn-Word. Il versante orientale guarda sul Grande lago di Kreel,mentre
il lato ad occidente della formazione s'affaccia sulla parte est della
foresta di Lhearn. Lo strano nome di queste affascinanti montagne deriva
da una curiosa leggenda.
Catena di Agh (altezza max.3.318 mt)
Questa schiera di alte montagne ha da sempre costituto il cuore della
nazione dei nani del nord. Geograficamente è delimitata ad ovest dal Fern
a nord dal bacino del Kreel e sud dalla Foresta Azzurra. Vi si trovano
le città di Tin-Agh-Dell,Tin-Agh-Na e di Tin-Ghhel. Sono vaste zone minerarie.
Fern ( mt. 3.210)
Il picco del Fern era noto in antichità a causa dei suoi ricchi giacimenti
di rubini. Attualmente dopo l'esaurimento delle vene le miniere sono state
abbandonate,ma si sa di uno sparuto gruppo di avventurieri che vi ha fondato
una piccola comunità nella speranza di trovarvi ancora qualche filone
sfruttabile.
Cime di Ghux'nzaal (altezza intorno ai 3.800 mt)
Queste montagne sono ammantate nel mistero. Secondo alcune voci sarebbero
abitate da uomini-serpente,altri invece parlano di un tempio di giada
costruitovi da una razza ormai estinta e dimenticata. Come per tutte le
terre ad occidente estremo,non siamo in possesso di molte informazioni.
Picco della Solitudine ( mt 4.818 )
E'il monte più alto dell'estremo nord. Ai suoi piedi si estendono i margini
ovest della grande Foresta di Lhearn. Vi si trovano le rovine di un antico
monastero ormai abbandonato da secoli.
Dune Ghiacciatealtrimenti dette le Dita di Saan.
Sono colline di medie dimensioni dalle cime arrotondate. Formano il confine
nord-est del Deserto ghiacciato e guardano dal lato occidentale la misteriosa
valle di Nzaal. Il nome deriva da un'antica tradizione che vuole questi
luoghi essere stati dimora del grande drago rosso Saan.Sono luoghi perennemente
spazzati dal vento e dalle bufere.
Monti Azzurri ( altezza massima mt. 2.985)
Questi monti sono rinomati a causa dei vasti giacimenti di zaffiri. Sarebbe
qui che secoli fa fu estratto il "Cuore Azzurro"strabiliante gemma dalle
enormi dimensioni che fu donata dai nani a Theikam il grande sovrano degli
gnomi. Attualmente l'esistenza stessa della gemma è passata nel novero
delle leggende.
FORESTE
La regione racchiude un gran numero di boschi e foreste.
Nella zona meridionale troviamo gli sterminati Boschi del Nord
mentre in direzione nord-est è situata la Foresta di Veal. Nella
parte più occidentale verso l'estremo nord si estende la gigantesca Foresta
del Lhearn i cui margini orientali si spingono sino alla base della
Grande Lisca. Degni di nota sono ancora i boschi situati nella misteriosa
e remota valle di Fzaal. Ricordiamo in ultimo le selve che rivestono la
Valle di Faag anche se nessuna notizia su questa terra remota è attualmente
in nostro possesso.
FIUMI - LAGHI
Terre del nord sono ricche di fiumi dalle grandi dimensioni.
Due sono i laghi principali della regione: il Kreel e lo Specchio Scuro.
Il grande Lago di Kreelè situato nell'ampia vallata che si estende
tra le pendici meridionali della Grande Lisca ed il versante occidentale
degli Agh. E'il lago più vasto dell'intero nord e le sue acque sono ricche
di pesce.
Lo Specchio Scuro
è un lago misterioso che si trova alla base occidentale del Dhuul. Le
sue acque sono nere e secondo alcune voci sarebbero la dimora di un grande
serpente acquatico. La presenza di strane rovine nelle sue vicinanze fa
pensare che in un remoto passato il luogo sia stato consacrato a qualche
strano culto.
RAZZE
I nani.
C'è una forte presenza di nani nelle terre del nord. Da sempre essi risiedono
nelle città sorte sulla catena degli Agh e nella gran foresta contigua.
Ricordiamo Ashref-Taa importante centro di lavorazione siderurgica dell'antico
regno e le città sorte sulla catena degli Agh ossia Tin-Agh-dell, Tin-Agh-Na
e Tin-Ghhel. Ad ogni modo si trovano comunità o gruppi di nani un po'
ovunque nel nord cosiccome del resto le città sopraccitate ospitano vaste
comunità d'altre razze.
Gnomi
I primi insediamenti degli gnomi nacquero attorno al Corm e nella valle
di Dahn. In questi luoghi sorsero le loro principali città. Citiamo i
centri di Upr-Corm e di Eahn'da-Hahn (quest'ultima ospita anche una gran
quantità di elfi).
Elfi
Il regno degli elfi anticamente aveva il suo centro nelle terre che attorniano
il Corno Nero. Qui sorgeva Vlandamnel fiorente città la cui fondazione
si perde nella notte dei tempi. Durante la grande guerra la città cadde
in rovina e gli elfi cominciarono a disperdersi. Oggi essi sono presenti
un po' su tutto il territorio. Degne di nota sono le comunità presenti
a Eahn'da-hahn e nelle città di Marn e Tin-Kreel.
Umani
Gli uomini da sempre dimorano nella vallata del grande Lago di Kreel,
come per tutte le altre razze però se ne trova presenza un po' in tutta
la regione. Ricordiamo i tanti paesini abitati da pastori sparsi per le
grandi catene montuose. Menzione a parte meritano i barbari che
vivono tra le aspre rupi a nord delle Foreste di Veal e sulla Grande Lisca.
Halfling
Ve ne sono piccole comunità fra le montagne degli Agh.
POLITICA
La regione si trova in uno stato di pace. La grande entità
politica è la Federazione con sede centrale a Tin-Agh-Na. I nani
hanno stretto alleanze con le altre città stato che esercitano
a loro volta una funzione di controllo sui territori limitrofi. Esistono
eserciti locali ed un grande esercito detto "dell' Accordo"ed
esso è preposto alla difesa di tutte le città e villaggi
abitati dalle razze. Attaccare una sola di queste cittadine vorrebbe dire
avere l'intera regione contro. Esistono problemi unicamente nelle zone
dell'estremo settentrione e nelle zone comprese tra il Mare di Pietra
e le Rupi del vento. Ciò è dovuto alla presenza di bande
di vagabondi, Gnoll, Barbari, Xvart, Orchi ed altre razze umanoidi. Oltre
la Grande Lisca la coalizione non esercita alcun potere: tale zona oltre
che molto estesa è parimenti per gran parte inesplorata e sino
ad oggi non v'è stato alcun interesse nel cercare di colonizzarla.
Troppi pericoli e rischi infatti,comporterebbe una simile impresa. Vi
è un'unica moneta valida in tutta la regione:il Tal.
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