TERRE FREDDE

 

DESCRIZIONE GENERALE

La regione conosciuta col generico nome di "Terre del nord" (Drahn'n Feel nell'antico dialetto barbaro) è una vasta zona montuosa situata a nord delle Terre Fredde e a nord-ovest rispetto alle terre brune. Allo scopo di un'ordinata trattazione divideremo l'argomento in una serie di sotto-capitoli trattanti ciascuno le connotazioni più significative della regione stessa.

 

CITTA'

Vi sono otto città principali nelle Terre del Nord oltre ad un numero imprecisato di villaggi che a causa delle ridotte dimensioni non sono riportati sulla carta.Esse sono: Vlamdamnel Upr-Corm Marn Tin-Kreel Ashref-Taa Tin-Agh-Dell Tin-Agh_Na Tin-Ghhel

Vlamdamnel ( mt.1.100)
Questa splendida città fu prima del Nuovo Regno la capitale del grande regno elfico. Fondata da Jerandel attorno al 900 ANR venne via via ampliata dagli elfi nel corso dei secoli. Particolare è la pianta ottagonale con le otto grandi torri d'angolo. Le mura della città si dice siano pervase dall'antica magia elfica e costituiscono un baluardo impenetrabile. Vi si trova ogni tipo di negozio ed è possibile acquistarvi quasi qualunque mercanzia. Ricordiamo il quartiere degli antiquari ove è possibile trovare oggetti di favolosa fattura anche se spesso dal prezzo esorbitante. Un tempo la città era famosa anche per la costruzione delle famose armature magiche ma oggi il segreto è andato perduto. Vi sono ricche biblioteche e vari musei,degno di nota è il bellissimo palazzo reale oggi sede del governo federale. Al centro della piazza centrale protetta magicamente si trova la favolosa statua d'oro raffigurante Gherlana la prima regina di Vlamdamnel. Degno di nota è anche il museo delle armi ove fra l' altro è possibile osservare la famosa spada di Helandrel figlio di Gidrel detta" il soffio del vento".

Upr-Corm ( mt. 918)
Era la capitale del regno degli gnomi del nord. La sua fondazione pare antecedente l'anno 0 NR ma poco rimane a testimonianza di quel periodo. Fu parzialmente distrutta durante il grande assedio del 234 NR e quindi ricostruita nell'immediato dopo guerra. E' governata da un triumvirato eletto ogni due anni tramite votazione popolare.

Marn (mt.850)
Questa antica città sorge nelle immediate vicinanze del Grande Lago di Kreel ed è abitata in prevalenza da pescatori. Attualmente è retta dal nobile Ilarel Ðcapelli dorati, discendente di un'antica e nobile famiglia elfica. Degni di nota sono il grande palazzo ducale e la cittadella antica che sorge sul piccolo colle all'interno della città.

Tin-Kreel (mt 615)
Questa bella cittadina situata a poche decine di metri dalle rive del Kreel è ricordata soprattutto per aver dato i natali a Grem-Trant il grande pacificatore. Centro commerciale fiorente è molto frequentata da mercanti di tutta la regione ed è possibile acquistarvi le merci più disparate. Famosi sono i tessuti tipici della zona colorati di un bellissimo blu estratto da alcuni fiori della valle con un procedimento segreto. Molto bello a vedersi è l'imponente sistema murario costituito dalla vecchia cinta e dalla nuova che racchiude la prima in un cerchio concentrico.

Ashref-Taa ( mt. 980)
Città fondata dai nani riveste tutt'oggi un'elevata importanza economico-militare. Sorge nelle immediate vicinanze del passo d'Alta Via.( mt. 1.318) E'un centro di smistamento-lavorazione dei metalli estratti nelle miniere degli Agh ed in tempi passati era qui che si immagazzinavano i minerali provenienti dai Piccoli Denti. Fu fortificata da subito a causa dell'importante posizione strategica che permette agli abitanti di controllare l'accesso al passo verso la valle del Corm. Fa parte della federazione ed è governata da un consiglio facente a capo di un rettore che rappresenta il governo centrale residente a Tin-Agh-Na. Vi si possono acquistare stupende armi costruite con impareggiabile maestria dai fabbri della città. Si ricordano inoltre i famosi rubini del Fern che qui erano lavorati e che ancor oggi possono essere comprati seppure a prezzi esorbitanti visto l'esaurimento delle miniere medesime.

Tin-Agh-Dell( mt. 1.105)
In origine fu probabilmente edificata da un gruppo di Halfling provenienti dal sud, ma ben presto cadde sotto il dominio dei nani che l'annessero al regno all'epoca di Flandil testa-grossa. Vi si lavorano le gemme estratte dalle vicine miniere ed in particolare zaffiri, anche se questi non raggiungono per splendore e grandezza quelli ricavati dai monti Azzurri. Fa parte anch'essa della federazione ed il governo è costituito è una fedele copia di quello di Ashref-Taa. Anche qui è possibile ottenere armi dalla foggia meravigliosa ed in particolare pugnali ragion per cui la cittadina è spesso visitata da strani individui provenienti dalle terre più remote. Si racconta che proprio qui fu forgiata "la Spina del Cielo"un leggendario pugnale dalla lama bluastra appartenuto al primo re di Vlamdamnel. Famosa è anche la "Biblioteca degli storici" fondata da Gerador il saggio nel 147 ANR.

Tin-Agh-Na ( mt. 750)
E' la città più importante di tutta la regione nonchŽ capitale della federazione dei nani. Di fondazione antichissima tutte le sue mura traspirano storia. E' un centro molto ricco e popoloso, sede di fiorenti mercati e corporazioni minerarie. Sorge a grand'altitudine sulla cima più grande delle Creste del Drago e secondo la tradizione fu fondata da Thran spalle-basse mitico guerriero nano che uccise il gran drago rosso che proprio in quel luogo aveva dimora. Il nucleo più antico della città è costituito da un insieme di palazzi attorno alla gran fortezza chiamata Ferresca e costruita ben prima del Nuovo Regno (NR). Vi è un vasto sistema di gallerie sotto la città a testimonianza della presenza di miniere sin dai tempi primordiali ed inoltre molte di esse si perdono in ampie cavità naturali che sembrano scendere nel cuore della montagna. La maggior parte di questi cunicoli non è mai stata esplorata e l'accesso n'è stato bloccato onde impedire ad incauti visitatori di perdervisi per sempre. Non c'è mercanzia che non si trovi nei mercati e nelle numerose botteghe della città. Ricordiamo il quartiere degli armaioli e quello degli orefici ove si possono trovare oggetti veramente splendidi. Le grandi biblioteche cittadine costituiscono un vero paradiso per lo studioso che qui giunga in cerca di sapere; si vocifera anche di una sezione dedicata a miti e leggende e d'un'altra rivolta alla raccolta di testi magici. Bello ed impressionante è anche il tempio dedicato a Morradin che sorge nel centro della città.

Tin-Ghhel( mt. 910)
E' un piccolo centro situato verso est. In questa piccola cittadina è presente un famoso centro di guaritori gnomi noti anche per le favolose proprietà curative del Jaal l'antico elisir ricavato dalla distillazione dei fiori di giglio nero di cui essi solo tramandano il segreto. Malati di tutta la regione sono sovente condotti qui nella speranza di un loro risanamento. Qui nacque Vearel il buono, fondatore della scuola dei guaritori e grande botanico. I suoi scritti sulle virtù delle erbe sono ancora oggi rimasti insuperati e molti sono coloro che giungono sino a Tin-Ghhel nella spera.

 

MONTI

Monti Greandhel.( altezza max. 3.315 mt)
Si tratta di un'imponente fila di montagne che si trovano a sud della Grande Conca di Whul confinante ad est con le Rupi del Vento. Sul versante occidentale della catena si apre una larga piana conosciuta col nome di Grande Distesa di Mhoor. Sono rupi inospitali e pericolose abitate da Troll delle nevi e da branchi di lupi. Si vocifera anche che alcune bande di Yeti vi siano state avvistate.

Spina di Whul.
E'un picco roccioso molto alto(4.260 mt) e di grandi dimensioni che origina dalla cresta est dei Greandhel. Pare che in un remoto passato vi si trovasse un qualche insediamento di tipo semi-umano ma non è stato possibile sino ad ora accertarlo con precisione a causa della difficoltà a raggiungere il suddetto luogo.Certamente è visto come un "luogo magico"dai gruppi d'orchi che risiedono nella Grande Distesa di Mhoor.

Grande Distesa di Mhoor.
Questa grande pianura è racchiusa a sud ed ad ovest/nordovest dalla catena dei Greandhel e s'imbocca verso ovest nella Gola di Dhornac. E'un territorio inospitale e spoglio d'impressionante vastità. Lo si ritiene disabitato a parte la presenza di alcune bande orchesche.

Gola di Dhornac.

E'una profonda depressione compresa tra i Piccoli Denti ed i massicci dei Greandhel. Non si sa nulla di questo luogo sperduto. Il nome gli deriva dall'antico orchesco e nella lingua corrente pare significare "nulla".

Piccoli Denti
Costituiscono il limite orientale della Gola di Dhornac. Sono tre monti di medie ( altezza massima 3.018 mt) dimensioni dal curioso colore rossastro dovuto probabilmente alla presenza di minerali ferrosi Antichi registri custoditi a Tin-Agh-Dell parlano di miniere scavate dai nani del nord in tempi ormai passati. La ragione del successivo abbandono è da ritenersi sconosciuta, ma ancor oggi i nani ne parlano poco volentieri e sogliono chiamare questi picchi come "il regno proibito".

Il Mare di Pietra
E'l'altopiano più esteso del nord. E' limitato a sud dalle grandi foreste ed a ovest dai piccoli denti. Vi si accede tramite Il Passo del Lupo.(mt.1.750) La porzione situata a sud-ovest è rimasta curiosamente inesplorata anche al tempo delle grandi miniere, ma vi sono alcune leggende tramandate dagli gnomi della valle di Dhann che raccontano di un palazzo di ghiaccio che parrebbe trovarsi proprio nel cuore della grande pianura.

Passo del lupo.(mt. 1.750)
E' la sola via nota per accedere al Mare di Pietra e di là ai Piccoli Denti ed alla Gola di Dhornac. Fu scoperto e reso praticabile dai nani al tempo degli scavi. Particolarmente impervio è reso pericoloso dalla violenza del vento che di frequente flagella le aspre pareti del Passo stesso. Si può notare come compaia spesso il suffisso "Dh"nei toponimi della zona. Ciò è riconducibile all'antica lingua degli gnomi della regione: "Dh" nelle dizioni arcaiche, infatti, vuole significare "freddo od anche vento freddo"

Azh-di'n-teh (mt.4.712)
Questo è uno dei luoghi più affascinanti della porzione centrale delle terre del nord. Si tratta di un'altissima montagna spesso seminascosta da banchi di nebbia, di un lucente colore nerastro. Considerata da sempre sacra dagli gnomi della Valle di Dhann è guardata con sospetto e timore anche dalle bande di Troll e di Xvart che infestano le zone a nord della valle. Ai tempi del grande regno di Traik vi fu edificata una grande necropoli destinata ad accogliere le spoglie dei re. Attualmente è da ritenersi un luogo disabitato.

Il Corno Nero (4.279mt)
Questo alto monte è situato al centro della grande foresta di Veal. Ai piedi del grande massiccio sorge la fiorente citte elfica di Vlamdamnel.

I Corni Gemelli (3.715 - 3.818 mt)
Sono due alti picchi che si ergono a nord-est della città Vlamdamnel. In passato erano famosi per la corsa all'oro che vi si scatenò attorno al 342 ANR,ma al giorno d' oggi le vene aurifere sono completamente esaurite. Il lato a nord della formazione si affaccia in direzione del Dhuul e leggermente verso est si trova il monte Denor (3.589 mt).

Dhuul (4.030 mt)
Nelle antiche carte si trova menzione di questa imponente montagna come "il luogo dei maledetti". Questo massiccio segna l'inizio dell'imponente catena rocciosa altrimenti nota come "La Grande Lisca".Non abbiamo che scarse notizie su quel luogo impervio se non che da qualche parte dovrebbe trovarvisi un passo verso la zona ovest della grande Foresta di Lhearn. Ai piedi del versante occidentale del Dhuul si trova lo Specchio Scuro, un misterioso lago dalle acque nerastre.

Denor ( 3.589 mt), X'ntan ( 3.715 mt), Mohn-Word(3.498 mt)
Sono vette facenti parte della Grande Lisca. Sono luoghi gelidi ed inospitali ricchi di vaste grotte e caverne. Abitati da gruppi di Gnoll e Yeti,sono posti pericolosi ma non privi d'un certo fascino.

Zanne nere di Hi (3.914 mt)
Costituiscono la parte centrale della Grande Lisca . Sono delimitate ad ovest dal Mohn-Word. Il versante orientale guarda sul Grande lago di Kreel,mentre il lato ad occidente della formazione s'affaccia sulla parte est della foresta di Lhearn. Lo strano nome di queste affascinanti montagne deriva da una curiosa leggenda.

Catena di Agh (altezza max.3.318 mt)
Questa schiera di alte montagne ha da sempre costituto il cuore della nazione dei nani del nord. Geograficamente è delimitata ad ovest dal Fern a nord dal bacino del Kreel e sud dalla Foresta Azzurra. Vi si trovano le città di Tin-Agh-Dell,Tin-Agh-Na e di Tin-Ghhel. Sono vaste zone minerarie.

Fern ( mt. 3.210)
Il picco del Fern era noto in antichità a causa dei suoi ricchi giacimenti di rubini. Attualmente dopo l'esaurimento delle vene le miniere sono state abbandonate,ma si sa di uno sparuto gruppo di avventurieri che vi ha fondato una piccola comunità nella speranza di trovarvi ancora qualche filone sfruttabile.

Cime di Ghux'nzaal
(altezza intorno ai 3.800 mt)
Queste montagne sono ammantate nel mistero. Secondo alcune voci sarebbero abitate da uomini-serpente,altri invece parlano di un tempio di giada costruitovi da una razza ormai estinta e dimenticata. Come per tutte le terre ad occidente estremo,non siamo in possesso di molte informazioni.

Picco della Solitudine ( mt 4.818 )
E'il monte più alto dell'estremo nord. Ai suoi piedi si estendono i margini ovest della grande Foresta di Lhearn. Vi si trovano le rovine di un antico monastero ormai abbandonato da secoli.

Dune Ghiacciatealtrimenti dette le Dita di Saan.
Sono colline di medie dimensioni dalle cime arrotondate. Formano il confine nord-est del Deserto ghiacciato e guardano dal lato occidentale la misteriosa valle di Nzaal. Il nome deriva da un'antica tradizione che vuole questi luoghi essere stati dimora del grande drago rosso Saan.Sono luoghi perennemente spazzati dal vento e dalle bufere.

Monti Azzurri ( altezza massima mt. 2.985)
Questi monti sono rinomati a causa dei vasti giacimenti di zaffiri. Sarebbe qui che secoli fa fu estratto il "Cuore Azzurro"strabiliante gemma dalle enormi dimensioni che fu donata dai nani a Theikam il grande sovrano degli gnomi. Attualmente l'esistenza stessa della gemma è passata nel novero delle leggende.

 

FORESTE

La regione racchiude un gran numero di boschi e foreste. Nella zona meridionale troviamo gli sterminati Boschi del Nord mentre in direzione nord-est è situata la Foresta di Veal. Nella parte più occidentale verso l'estremo nord si estende la gigantesca Foresta del Lhearn i cui margini orientali si spingono sino alla base della Grande Lisca. Degni di nota sono ancora i boschi situati nella misteriosa e remota valle di Fzaal. Ricordiamo in ultimo le selve che rivestono la Valle di Faag anche se nessuna notizia su questa terra remota è attualmente in nostro possesso.

 

FIUMI - LAGHI

Terre del nord sono ricche di fiumi dalle grandi dimensioni. Due sono i laghi principali della regione: il Kreel e lo Specchio Scuro.

Il grande Lago di Kreelè situato nell'ampia vallata che si estende tra le pendici meridionali della Grande Lisca ed il versante occidentale degli Agh. E'il lago più vasto dell'intero nord e le sue acque sono ricche di pesce.

Lo Specchio Scuro

è un lago misterioso che si trova alla base occidentale del Dhuul. Le sue acque sono nere e secondo alcune voci sarebbero la dimora di un grande serpente acquatico. La presenza di strane rovine nelle sue vicinanze fa pensare che in un remoto passato il luogo sia stato consacrato a qualche strano culto.

 

RAZZE

I nani.
C'è una forte presenza di nani nelle terre del nord. Da sempre essi risiedono nelle città sorte sulla catena degli Agh e nella gran foresta contigua. Ricordiamo Ashref-Taa importante centro di lavorazione siderurgica dell'antico regno e le città sorte sulla catena degli Agh ossia Tin-Agh-dell, Tin-Agh-Na e Tin-Ghhel. Ad ogni modo si trovano comunità o gruppi di nani un po' ovunque nel nord cosiccome del resto le città sopraccitate ospitano vaste comunità d'altre razze.

Gnomi
I primi insediamenti degli gnomi nacquero attorno al Corm e nella valle di Dahn. In questi luoghi sorsero le loro principali città. Citiamo i centri di Upr-Corm e di Eahn'da-Hahn (quest'ultima ospita anche una gran quantità di elfi).

Elfi
Il regno degli elfi anticamente aveva il suo centro nelle terre che attorniano il Corno Nero. Qui sorgeva Vlandamnel fiorente città la cui fondazione si perde nella notte dei tempi. Durante la grande guerra la città cadde in rovina e gli elfi cominciarono a disperdersi. Oggi essi sono presenti un po' su tutto il territorio. Degne di nota sono le comunità presenti a Eahn'da-hahn e nelle città di Marn e Tin-Kreel.

Umani
Gli uomini da sempre dimorano nella vallata del grande Lago di Kreel, come per tutte le altre razze però se ne trova presenza un po' in tutta la regione. Ricordiamo i tanti paesini abitati da pastori sparsi per le grandi catene montuose. Menzione a parte meritano i barbari che vivono tra le aspre rupi a nord delle Foreste di Veal e sulla Grande Lisca.

Halfling
Ve ne sono piccole comunità fra le montagne degli Agh.

 

POLITICA

La regione si trova in uno stato di pace. La grande entità politica è la Federazione con sede centrale a Tin-Agh-Na. I nani hanno stretto alleanze con le altre città stato che esercitano a loro volta una funzione di controllo sui territori limitrofi. Esistono eserciti locali ed un grande esercito detto "dell' Accordo"ed esso è preposto alla difesa di tutte le città e villaggi abitati dalle razze. Attaccare una sola di queste cittadine vorrebbe dire avere l'intera regione contro. Esistono problemi unicamente nelle zone dell'estremo settentrione e nelle zone comprese tra il Mare di Pietra e le Rupi del vento. Ciò è dovuto alla presenza di bande di vagabondi, Gnoll, Barbari, Xvart, Orchi ed altre razze umanoidi. Oltre la Grande Lisca la coalizione non esercita alcun potere: tale zona oltre che molto estesa è parimenti per gran parte inesplorata e sino ad oggi non v'è stato alcun interesse nel cercare di colonizzarla. Troppi pericoli e rischi infatti,comporterebbe una simile impresa. Vi è un'unica moneta valida in tutta la regione:il Tal.