DIVINITA' DEGLI UOMINI

Bane

Allineamento: Legale Malvagio
Domini: Distruzione, Legge, Male, Guerra
Arma Preferita: Morning Star
Descrizione: Bane è il tiranno definitivo, è completamente malvagio e trova soddisfazione nell'odio e nella lotta. Trama nell'ombra e brama il potere, spera un giorno di poter controllare tutte le altre divinità. I suoi chierici tendono a occupare posizioni di rilevo e potere nella società. La sua chiesa è dominata dalla paura e dalle regole ferree.

Chauntea

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Animale, Bene, Terra, Acqua, Protezione, Vegetale, Guarigione
Arma Preferita: Bastone ferrato
Descrizione: E' la Dea dell'agricoltura, viene chiamata anche la Grande Madre ed ha ottimi rapporti con Silvanus, ma è nemica giurata di Talos. Chauntea solitamente non viene adorata dagli avventurieri mentre è assai diffusa tra contadini e giardinieri.

Cyric

Allineamento: Neutrale Malvagio
Domini: Caos, Distruzione, Inganno, Male, Guerra
Arma Preferita: Spada Lunga
Descrizione: Cyric e' estremamente malvagio ed attrae seguaci con tendenze simili. Professa il controllo ed il dominio ad ogni costo; per diffondere la sua parola utilizza in egual modo la forza bruta e l'inganno. Esercita un forte richiamo su individui crudeli e spietati, dal semplice assassino al signore di un impero. Durante la sua vita mortale Cyric era un cospiratore ed ora attrae persone dello stesso tipo.

Helm

Allineamento: Legale Neutrale
Domini: Forza, legge, protezione, guerra
Arma Preferita: Spada bastarda
Descrizione: Helm è il dio dei guardiani, delle sentinelle, dei sorveglianti, venerato da tutti coloro che devono vegliare sui pericoli. Helm insegna che occorre essere sempre vigili e pronti ad affrontare il nemico. Viene in aiuto anche di coloro che attendono ed osservano attentamente ogni situazione: i piani ben studiati, alla fine, avranno sempre la meglio sulle azioni impulsive. I sacerdoti di Helm indossano armature da battaglia in qualità di paramenti sacerdotali

Ilmater

Allineamento: Legale Buono
Domini: Bene, forza, guarigione, legge
Arma Preferita: Colpo senz’armi
Descrizione: Ilmater, il Dio Piangente, è il dio della sofferenza, del martirio e della perseveranza è colui che soccorre i sofferenti con atti e parole di conforto, colui che soffre per scelta, è la divinità degli oppressi e di chi si sente maltrattato ingiustamente. I suoi seguaci vengono considerati individui che soffrono intenzionalmente, ma in realtà pongono semplicemente il prossimo davanti a loro stessi, condividono ogni cosa e danno risalto all'aspetto spirituale della vita. Danno degna sepoltura ai morti e prestano soccorso ai poveri ed ai feriti. Possono far parte delle compagnie di avventurieri: come i paladini, saranno sempre pronti ad intraprendere disperate spedizioni di soccorso

Lathander

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Bene, forza, protezione, sole, guarigione
Arma Preferita: Mazza leggera o pesante
Descrizione: E' il dio della primavera, dell'alba e della rinascita. Chiamato anche "Signore della Creatività", è un dio potente ed esuberante, viene raffigurato come un giovane dalla pelle dorata e dalla bellezza straordinaria. Gode di ottimi rapporti con Chauntea. Viene chiamato anche "il dio del Buon Inizio" e gli avventurieri si rivolgono a lui prima di intraprendere un viaggio o una attività. Il suo nome viene evocato quando si stringono alleanze, si affrontano nuovi pericoli o si incontrano nuovi compagni: per questi motivi è molto popolare tra le classi dei mercanti, con grandi benefici per le entrate della sua chiesa. La massima fondamentale della sua fede è "Oggi è il primo giorno del resto della tua vita"

Mask

Allineamento: Neutrale Malvagio
Domini: Fortuna, inganno, male
Arma Preferita: Pugnale
Descrizione: : Signore delle Ombre, è il dio dei furfanti, dei ladri e dell'intrigo, ha l'aspetto di un uomo snello, con abito e mantello nero, indossa sempre una maschera di velluto nero con sfumature rosse, ora diventata il suo simbolo. I suoi seguaci credono principalmente in due virtù: la Segretezza e la Cautela. Il nome del dio viene anche invocato da cortigiani e diplomatici, con la speranza di ottenere vantaggi nelle trattative. Il suo culto ha un'attività sotterranea nel vero senso della parola: la maggior parte dei templi e santuari sono lontani da occhi indiscreti. Vicino ad ogni Gilda dei ladri nella vicinanze vi sarà sicuramente un tempio di Mask

Myrkull

Allineamento: Neutrale Malvagio
Domini: Morte, male, inganno
Arma Preferita: Pugnale
Descrizione: : Il dio dell olttetomba, lo raffigurano come uno sceletro con una falce mietitrice. Regna su tutto ciò che è morte, decadimento, corruzione, vecchiaia. Acerrimo nemico di Lathander, così come lui simboleggia l alba e la primavera Myrkull è il tramonto e l autunno. Tra i suoi adoratori ci sono i più potenti lick e negromanti di Alar. I suoi templi sorgono spesso all interno di cimiteri o cripte sotterranee.

Mystra

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Bene, conoscenza, magia
Arma Preferita: Bastone ferrato
Descrizione: Mystra è la dea della magia e questo fa di lei una delle divinità più potenti dei reami. La Signora dei Misteri, come viene chiamata, ha insegnato l'arte della magia ai mortali, permettendo a diverse razze di farne uso. Mystra è anche la dea della possibilità, viene venerata dagli stregoni e da chiunque utilizzi oggetti magici quotidianamente. Scelta, decisione e conoscenza sono i tratti distintivi della fede di Mystra

Oghma

Allineamento: Neutrale
Domini: Conoscenza, fortuna, inganno, viaggio
Arma Preferita: Spada lunga
Descrizione: Oghma è il dio della conoscenza e dell'invenzione, Custode del Sapere e Patrono dei Bardi. Viene descritto in molti modi, ma spesso come un uomo dalla pelle scura e ben vestito che viaggia con la sua yarting, una chitarra di legno d'abete. Il suo simbolo è una semplice pergamena. Secondo la sua fede la conoscenza è il principio supremo, soprattutto nella sua forma più originale: l'Idea. Un'idea non pesa nulla, eppure può muovere montagne; non ha altezza, ma può dominare una nazione; non ha massa, tuttavia può spazzare un impero. Oghma è venerato da stregoni, saggi e studiosi, ma in particolar modo da Bardi. Chi si mette in cerca di informazioni, particolarmente di quelle perdute o dimenticate, rivolge a lui una preghiera

Shar

Allineamento: Neutrale Malvagio
Domini: Conoscenza, male, inganno, aria
Arma Preferita: Scimitarra
Descrizione: Shar è la dea dell'oscurità, della notte, dello smarrimento e dell'oblio. Viene venerata da chi svolge attività con il favore delle tenebre e da chi disprezza la luce (come razze goblinoidi ed i loro alleati). Lo smarrimento è la natura di Shar: la perdita di sofferenze nascoste ma non dimenticate, di vendette coltivate in segreto, celate a tutti gli altri. L'insensatezza della vita e la follia della speranza sono i punti di riferimento fondamentali. Questa divinità ed i suoi seguaci trovano diletto in ciò che è nascosto e non dovrà mai essere rivelato

Silvanus

Allineamento: Neutrale
Domini: Acqua, animale, protezione, vegetale, guarigione
Arma Preferita: Martello da guerra
Descrizione: E' il più potente tra gli dei della natura selvaggia ed il suo potere equivale a Chauntea.. Il suo aspetto è quello di un ragazzo dai lunghi arti con addosso una corazza di scaglie a forma di piccole foglie di quercia. Il dogma fondamentale di Silvanus è rappresentato dalla natura e dal suo perfetto equilibrio. I suoi sacerdoti aspirano alla visione globale delle cose: anzichè limitarsi alle ragioni dei singoli, osservano l'intero macrocosmo. I sacerdoti di Silvanus lottano per conservare la natura selvaggia e lasciare inalterato lo stato naturale delle cose

Sune Chiomadifuoco

Allineamento: Caotico Buono
Domini: Bene, caos, protezione, guarigione
Arma Preferita: Spada corta
Descrizione: E'la dea della bellezza, dell'amore e della passione. Viene raffigurata come una donna di incredibile bellezza e di irresistibile fascino. Ha allineamento Caotico Buono i seguaci di Sune sono individui romantici, credono che l'amore vinca ogni cosa e che ogni incontro sia voluto dal destino: amori impossibili e brutti anatroccoli in cigni sono parte della dottrina di Sune

Talos

Allineamento: Caotico Malvagio
Domini: Caos, distruzione, fuoco, aria, male
Arma Preferita: Lancia
Descrizione: Rappresenta la forza distruttrice della natura ed i suoi seguaci sono generalmente individui che si dedicano alla distruzione, alle razzie ed al brigantaggio. "Malvagio, Brutale e Rapido" sono i termini che meglio lo definiscono, applicabili anche ai suoi seguaci. Talos è più temuto che venerato, i suoi seguaci viaggiano in continuazione per i reami avvertendo la gente di disastri imminenti che puntualmente si verificano, questi sacerdoti vengono chiamati "corvi del destino", mai in loro presenza, e portano vesti nere rifinite in argento. Talos è stato descritto in svariati testi antichi come divinità della morte violenta, area d'influenza reclamata da Cyric. Questo è bastato per scatenare una dura guerra tra le due religioni

Tempus

Allineamento: Caotico Neutrale
Domini: Caos, forza, guerra, protezione
Arma Preferita: Ascia da battaglia
Descrizione: E'il Signore della Guerra, il dio della Battaglia, il Distruttore. Concede i suoi favori agli schieramenti in maniera del tutto casuale : prevale la natura del suo allineamento Caotico Neutrale e nessuno, quindi, riceve troppi vantaggi. Tempus appare come un uomo enorme con l'armatura ammaccata ed un elmo immenso che gli nasconde il volto. Sulle braccia e sulle gambe, lasciate scoperte dall'armatura, appaiono numerose ferite sanguinanti; egli può manifestarsi prima di uno scontro, tra i due schieramenti, stabilendo così un esito che, per sua natura, sarà comunque incerto. Tempus è venerato da tutti i guerrieri, a prescindere dall'allineamento, e la guerra, vista nella sua ottica, è un evento per dimostrare il valore, una forza distruttrice da fronteggiare. è un dio forte, arcigno e temerario: un vero dio guerriero.

Tymora

Allineamento: Caotico Buono
Domini: Bene, caos, fortuna, protezione, viaggio
Arma Preferita: Bastone ferrato
Descrizione: Conosciuta anche come Signora della Fortuna, è la dea della buona sorte e della vittoria, patrona di tutti gli avventurieri. Tymora ha un carattere volubile ed il motto fondamentale dei suoi seguaci è: "La fortuna aiuta gli audaci". Il coraggio di assumersi dei rischi avrà sempre la meglio su qualsiiasi piano ben progettato: è sufficiente mettersi nelle mani del destino (ovvero di Tymora) e affidarsi alla propria fortuna. Estremamente popolare tra gli avventurieri, i suoi templi possono essere trovati ovunque vi siano zone calde e popolazioni temerarie; il suo clero gode di un certo benessere

Tyr

Allineamento: Legale Buono
Domini: Bene, conoscenza, protezione, guerra, legge
Arma Preferita: Spada lunga
Descrizione: : Tyr dal Volto Severo, Tyr il Cieco, Tyr il Ferito, il Mancino: questi sono gli appellativi che descrivono il dio della Giustizia, potente e rispettato. Appare come un nobile guerriero senza la mano destra, perduta mettendo alla prova la sua forza di spirito.. Il suo simbolo è una bilancia posta in equilibrio sopra il martello da guerra. Tyr ed i suoi seguaci credono nella giustizia e si impegnano a raddrizzare e vendicare i torti. Questo non significa equità o bontà, piuttosto scoperta della verità e punizione dei colpevoli. I seguaci vivono la religione in modo rigido e vedono le cose in termini di bianco e nero, sono molto numerosi specialmente nel mondo civilizzato e la maggior parte dei suoi templi si trova nelle grandi città. Viene venerato dalla maggior parte dei paladini ma ha una popolarità ancora maggiore tra le fila dei burocrati, dei giudici e dei mercanti. I suoi sacerdoti indossano abiti blu e porpora, legati in vita da una fascia bianca, la mano destra è coperta da un guanto bianco, mentre la sinistra da uno nero per simbolizzare la mutilazione del loro signore

Waukeen

Allineamento: Neutrale
Domini: Conoscenza, protezione, viaggio
Arma Preferita: Bastone ferrato
Descrizione: E’ la dea del commercio e della ricchezza, a lei si rivolgono tutti i mercanti e i venditori di Alar. Tra i suoi protetti vi sono ricchi nobili e potenti mercanti ma la dea guarda con occhio benevolo anche il giovane garzone che cerca un suo posto nella piazza del mercato. Il suo clero è uno dei più ricchi e i suoi templi tra i più sfarzosi.

DIVINITA' DEGLI ELFI

Corellon Larethian

Allineamento: Caotico Buono
Domini: Bene, caos, guerra e protezione
Arma Preferita: Spada lunga
Descrizione: Viene considerato il creatore degli elfi, l'artefice della cacciata dei drow dalle foreste degli elfi e della loro Dea, Loth, dall' "Faenion", il bosco celeste, dove si dice risiedano tutti gli Dei elfici. é il supremo signore del pantheon elfico ed è onorato da tutti gli elfi. Protegge e conserva tutto ciò che gli elfi più amano: la magia, la musica, l arte, l artigianato la poesia e l’arte della guerra. Non si può dire se sia maschio o femmina: si manifesta in entrambe le forme.

Loth

Allineamento: Caotico Malvagio
Domini: Male, caos, distruzione, guerra, terra
Arma Preferita: Mazzafusto leggero o pesante
Descrizione: Signora del sottosuolo e madre e padrona di tutti i drow. Governa gli elfi scuri con crudeltà e infligge pene terribili a chi la scontenta. Viene anche chiamata la regina ragno a causa della sua predilezione per questi animali da lei protetti e quindi sacri per i drow. Accetta tra i suoi chierici quasi solo donne e tende e costituire società matriarcali.

Rillifane Rallathil

Allineamento: Neutrale
Domini: Bene, caos, protezione, vegetale, animale
Arma Preferita: Bastone ferrato
Descrizione: Dio della natura selvaggia, venerato dagli elfi selvaggi e da un gran numero di creature della foresta, può essere sia buono che malvagio, come la natura che rappresenta, ma normalmente non si schiera da nessuna delle due parti. é un Dio duro, che non concede facilmente i suoi poteri ma non si arrabbia quasi mai in modo particolare... quando lo fa è ovviamente meglio non esserne la causa.

Sheanine Moonbow

Allineamento: Caotico Buono
Domini: Caos, bene, conoscenza, magia, viaggio
Arma Preferita: Lancia
Descrizione: : E’ la dea eflifca del misticismo, la conoscenza, i sogni, la luna e i viaggi. E’ chiamata anche la figlia della notte e la signora dei sogni, si idce che tutti gli elfi siano nati dall unione di una sua lacrima col sangue di Corellon. E’ la protettrice dei maghi divinatori e dei viaggiatori, la sua predilezione per la notte e la luna la rende molto amata dagli elfi grigi.

Solonor Thelandira

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Bene, caos, vegetale, guerra
Arma Preferita: Arco lungo
Descrizione: Dio elfico della caccia e dell'abilità con l'arco, viene invocato da chi tenta di sopravvivere in luoghi aspri ed ostili. é uno dei più potenti ed adorati Dei del pantheon elfico e garantisce ad ogni elfo una particolare abilità con l'arco. I suoi chierici diventano i protettori della natura e delle foreste di cui preservano l equilibrio. Spesso vengono indette gare di tiro con l’arco o battute di caccia in suo onore

DIVINITA' DEI NANI

Abbathor

Allineamento: Neutrale Malvagio
Domini: Male, fortuna, inganno
Arma Preferita: Pugnale
Descrizione: Unico dio malvagio dei nani, rappresenta l'avidità che colpisce tanti componenti della sua razza. E' una creatura gobba e curva, resa deforme dalla bramosia e dall'invidia. Il suo nome viene spesso pronunciato per tenerlo lontano dal proprio tesoro

Berronar Truesilver

Allineamento: Legale Buono
Domini: Legge, bene, protezione, guarigione
Arma Preferita: Mazza pesante
Descrizione: Ella è la sposa di Moradin e sua aiutante nella forgia delle anime. E' la divinità del matrimonio e del focolare, dea della casa e dell'amore. Predica la tranquillità e l'amore per il prossimo, di qualunque razza esso sia. Se prima di un matrimonio, i due sposi dedicano due ore al giorno, per una settimana, pregando per il loro futuro e ringraziando la suddetta dea, hanno la sua benedizione sulla loro futura famiglia e sulla casa in cui andranno ad abitare

Clangeddin Silverbeard

Allineamento: Legale Buono
Domini: Bene, legge, forza, guerra
Arma Preferita: Ascia da battaglia
Descrizione: E' il fiero dio guerriero dei nani, da sempre impegnati nella lotta contro numerose razze nemiche. Ma Clangeddin non è solo un guerriero che pensa solo alla vittoria. Egli insegna che una battaglia deve essere sempre leale e che il trionfo va ottenuto con il valore, altrimenti non si è guadagnato nulla, assomiglia molto alle divinità umana Tyr ed è differente da Tempus. Egli rappresenta il famoso orgoglio manesco ed è l'esempio di lealtà e giustizia di cui la maggior parte dei nani vanno tanto orgogliosi. L'onore e il rispetto verso il nemico viene sempre rispettato a meno che il rivale non si sia dimostrato sleale. Clangeddin è capace di costruire armi estremamente potenti, proprio come Moradin.. Il suo simbolo sono due asce da battaglia incrociate

Moradin

Allineamento: Legale Buono
Domini: Bene, legge protezione, terra
Arma Preferita: Martello da guerra
Descrizione: Egli è l'ancestrale creatore della razza nanesca. E' considerato il piu' abile degli artigiani. Il suo simbolo è l'incudine col martello. Tutti i nani sono riconoscenti a questo dio, che siano malvagi o buoni non ha importanza. Moradin è considerato come il piùimportante dio nanesco ma è rispettato anche da altre razze. Egli predica lealtà e coraggio. Egli è un dio molto riconoscente e concede, a chi difende l'onore e la vita dei suoi simili, degli artefatti costruiti da lui. Conoscendo la potenza di questi artefatti è chiaro che non vengano dati molto spesso ma, anzi, solo due valorosi nani (i loro nomi sono Yestay e Tadin) hanno avuto il privilegio di averne ricevuto uno ciascuno. I due riuscirono a difendere la loro cittadina da un attacco di 50 elfi neri. Degli autentici eroi. I loro artefatti non furono mai piu' trovati, ma chissà, magari un giorno...

DIVINITA' DEGLI GNOMI

Baervan Wildwanderer

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Bene, viaggio, animale, vegetale
Arma Preferita: Lancia
Descrizione: E’ la divinità più popolare dopo Garl Glittergold ed è raffigurato come un anziano gnomo dalla barba bianca. E’ il protettore della natura delle foreste e dei viaggi ed è quindi particolarmente venerato dagli gnomi delle foreste. E’ spesso accompagnato da animali e come tutti gli gnomi non riesce a resistere alla tentazione di fare scherzi e burle ai viaggiatori di passaggio nelle sue foreste

Garl Glittergold

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Bene, inganno, protezione
Arma Preferita: Ascia da battaglia
Descrizione: Regna sopra il pantheon degli dei degli gnomi, lo si può vedere spesso camminare per il mondo con le sembianze di uno gnomo d oro con zaffiri al posto degli occhi. Tiene molto al fatto che tutti gli gnomi collaborino pacificamente e non si dimentichino di cogliere l’ironia in tutte le situazioni, anche le più disperate. E’ il dio della protezione, l’ umorismo, la lavorazione delle gemme la meccanica e l’artigianato. Sebbene abbia la forza di uno straordinario guerriero preferisce risolvere i problemi con trucchi e illusioni e così consiglia di fare anche ai suoi discepoli.

Urdlen

Allineamento: Caotico Malvagio
Domini: Male, caos, terra, distruzione
Arma Preferita: Spada corta
Descrizione: Dio del sangue e della cupidigia è il più temuto tra gli dei. Gli gnomi hanno persino paura a pronunciare il suo nome e offrono costantemente grandi ricchezze ai suoi templi per placarne l’ira tremenda

DIVINITA' DEGLI HALFLING

Arvoreen

Allineamento: Legale Buono
Domini: Legge, bene, forza, protezione, guerra
Arma Preferita: Spada corta
Descrizione: Simile al dio umano Tyr protegge e guida i paladini, rappresenta la forza in battaglia e i difensori della fede. Può essere invocato da tutti coloro che combattono per una giusta causa difende i territori e le tradizioni degli halfling da tutti gli aggressori e preserva i villaggi dal caos e dalla guerra . Si presenta ai suoi chierici come un halfling muscoloso che brandisce una spada corta.

Brandobaris

Allineamento: Neutrale Buono
Domini: Fortuna, viaggio, inganno
Arma Preferita: Pugnale
Descrizione: E’ il patrono di ladri e avventurieri, i suoi fedeli dimostrano uno spiccato senso dell umorismo e uno scarso rispetto per la proprietà privata. I suoi chierici spesso ricchi e ben vestiti sono di allineamento caotico neutrale e eccellono spesso nell’arte del furto e dello spionaggio.

Yondalla

Allineamento: Legale Buono
Domini: Bene, legge, protezione, guarigione, vegetale, acqua
Arma Preferita: Spada corta
Descrizione: E’ la dea della natura, delle piante e della crescita. E’ vista come la matriarca del phanteon degli halfling e la creatrice e la protettrice della razza. Il suo simbolo è uno scudo con una cornucopia incisa, rappresenta il suo duplice ruolo di protettrice e dispensatrice di doni. I suoi fedeli sperano di condurre una vita prosperosa e agiata sotto la sua benedizione

DIVINITA' DEGLI ORCHI

Gruumsh

Allineamento: Caotico Malvagio
Domini: Caos, forza, guerra, male
Arma Preferita: Lancia
Descrizione: E’ adorato come dio della guerra e del territorio soprattutto dalle tribù barbare e selvagge . Si diletta nell‘assistere a carneficine e sacrifici . Tutte le tribù rivendicano il possesso dei loro territori in suo nome con un cerimoniale antico e tremendo in cui i nemici sconfitti vengo sacrificati e le loro ossa esposte come trofeiDa sempre nemico di Corellon conduce contro gli elfi una guerra senza tempo